CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

Sujet : [jeu] Poursuite infernale

DébutPage précedente
«1  ... 36863687368836893690369136923693369436953696  ... 3842»
Page suivanteFin
VG-tal VG-tal
MP
Niveau 36
08 mai 2021 à 15:12:27

Idées rejetées

Dariusios (Bonus Hunter Bronze)
1003/1003 HP 15 gils. 500/500 p. E = 100%. 5/5 p
1. [Nouveau jour {Tonalité commémorative améliorée] 2. [Drone de combat {Épée commémorative améliorée] 3. [Bouclier aérien]. [Bracelet spirituel] | [Flame * 11] [Engine] [Still Water * 2] [Scroll Diary * 4] [Astrologer's Monument] Spiritual Medal Forming} [Pot Green * 4] [Bottle of Truth] [Rainbow Story] [Bracelet Shard] [UK Shard Shard] [UK Shard Shard] [white angel * 5] [green angel * 3] [blue angel * 3] [golden angel * 3] [hot tub slider] [loader] [b skin paper mouton]
Attaque 403; Intelligence 285/245; Ikaika 32; Défense 421; Opposition 10; Wikiwiki 126; exactement 100; Dodge 100; Partie 100; Agilité 100; Wanana 20; Manawa 10
-Lock ++ (15 IP): veut que l'ennemi soit bien attaqué. Barre de score +5. Si l'objectif est atteint, toutes les attaques doivent être retravaillées.
-Lancement de Shield ++ (15 BC): Jetez un bouclier partout: défendez les amoureux et gardez les ennemis en prison. Dans le premier cas, la femme subit tous les effets protecteurs. Si vous ne le faites pas, utilisez Grant + Protection +15.
- Multi-Laser X + (55 IP): 8x augmente les dégâts de moitié par rapport à une attaque standard standard (entre ennemis). (M)
-Dublon ++ (30 IP après 5 tours): Une fois la capacité maintenue, faites une copie d'une arme ou d'une grande arme et agissez comme une arme (si elle n'est pas entièrement équipée) vous pouvez attaquer les deux avec le
- Gravity ++ (20 BC): augmente ou diminue la vitesse de la cible de 5 ou 3 tours puis de deux. Il y a 25% de chances d'éliminer les HP ennemis. (V)
--Explosion ++ (30 IP): téléportation dans le monde de la poussière. Cela vous permet d'atterrir sur le dos de l'ennemi ou de déplacer la liste des escouades pour votre prochaine action.
-Pierre tombante (5 pouces): frappez quelques pierres. (Ct)
-Memory Pain ++ (27 IP): Attaque +10 (+5 * nombre d'alliés tués); Alliés (votre choix) + 5 * (1 + alliés au total) PV; Lanceur-15hp (U))
- Space Ks + (60s AD): Effectue une attaque physique solide avant de sécuriser 8 attaques et gère la moitié de l'attaque magique. La responsabilité réside dans la première attaque. Cela s'est terminé sans attaques plus naturelles. (M)
-Illusion (15 IP): rechargement rapide, +5 attaque; vitesse +2. Réduisez la vitesse de 1 à chaque fois que vous l'utilisez. (Centimètres)
-Road Motor + (10 PI): moteur Corbanake pour attaquer la faiblesse. Attaque +15. S'il n'y a pas de machine, la compétence a 2 et 20 adresses IP pour exécuter la machine sans être installée. (Fi)
-Amélioration de la famille + (20 avant JC): Augmentez la puissance des armes spéciales avec 5 à 10 améliorations et des bonus de statistiques illimités, correspondant à une arme à la fois.
-Comet ++ (22 BC): basé sur [Attack + Intelligence], déclenche des sorts magiques avec du feu avec un bonus de dégâts tel que Force. (Fi)
-Turret Shot + (15 IP): Invoque 2 tours pour tirer sur d'autres cibles, infligeant 2 dégâts au prochain tour. La tour n'a que du pouvoir. Il peut être détruit à la suite d'une attaque. (M)
Sky ++ (30 BC): Attack + détecte l'ombre magique de la cible ou attaque l'ombre magique normale sur deux cibles liées. (Californie)
- Crash ++ (30 IP): Invoque un petit navire pour s'échapper au milieu d'un groupe d'ennemis avant qu'il ne touche et ne disparaisse. La moitié du poids du feu correspond aux dégâts infligés à trois ennemis. Lorsqu'elle est utilisée par un vaisseau, cette capacité fonctionne à 50% (ou% des PV du vaisseau si elle est supérieure à 50%) ou plus, mais elle peut endommager le vaisseau sans l'endommager. Des roues). Il y en a d'autres. (LE SIEN)
-Stalagmites (5 IP): Une attaque physique qui a 5% de chances de capturer la cible. (V)
-Photon Cannon (16 BC): Crée une sphère d'énergie lumineuse qui détruit le corps de la lumière et de l'air. (RÉ)
-Scan (11 IP): identifie les points faibles de la cible principale.
- Battleship ++ (75 BC): Invoque et place un petit navire qui peut combattre d'en haut. Le navire est protégé des changements et des dommages perçus pendant l'appel, mais s'il est endommagé, il perd 10% de sa batterie HP et ne peut pas être rappelé après l'appel.
-Wormhole ++ (85 BC): Capturez 3 ennemis de l'autre côté et comme d'habitude sur une cible avant d'attaquer avec le feu, l'eau, les plantes, la foudre et tout autre vent final. Tous les coups sont inévitables.
-Onde de réfraction laser combinée à 1 laser (15E + 92 FT): Multi-laser + illusion + comète.
-Combo 2-Atomic Super Nova (20E + 107 PI): Large-Laser + No + Comet.
-Nébuliseur radioactif Combo 3 (15E + 165): faisceau large + faisceau large + faisceau large.
.
- Soldat Magician: Augmente la conscience des attaques de 10%.
-Dégâts permanents (4): Augmente les dégâts jusqu'à 20% et augmente les dégâts de 10%.
.

Guillaume888 (faux paladin)
1250/1250 HK 5 gils. 750/750 pieds. E = 100%. 5/5 EP
1. [Carreau rouge] 2. [Racine maudite {Grimoire miniature] 3. [Armure] 4. [Tile Master] | [WaiʻIliʻi] [Fire Lily] [Achillea * 3] [Mana'o * 2] [BI * 3] [Green Potion] [Scroll of Suering] [Necromancer Minvenir] [Rainbow Fairy] [Gold Fairy] [Remember Scroll * 3] {Victory Circle}
Ordre 268; Akamai 334; Mana 8; Protection 420; Jean 25; Lancer 15. Wikinews 103; Numéro 55; Numéro 60; Dodge 50; Top 50; Imprimer 10
-Brain ++ (10 IP): affiche les dégâts neutres en fonction de l'attaque. Il y a 50% de chances que l'énergie cible soit réduite à 5 (E)
-Block Defense X + (25 PI): Défense augmentée de 20%, tandis que les deux autres objectifs augmentaient la défense de 10% pour les alliés et de 50% pour la stratégie. (Pétrole)
-Thantos Rage + (40 IP): attaque soudainement les 3 ennemis et 2 alliés, leur donnant une puissante attaque d'ombre 1,2x. Vous perdez 5% de la santé optimale de votre garde du corps. Soudain, il peut augmenter le nombre de cibles à 5 (réduire les chances de toucher l'ennemi) et augmenter la perte et le coût IP de 10%. (est sur)
- Wrath ++ (20 IP): Un éclair magique qui réduit la puissance de la cible de 5 ou 10 si son attaquant a déjà attaqué en tournant. (Connecticut)
- Barrages de chevaux ++ (45 PI): laver un cheval qui inflige la moitié des dégâts à son cavalier et peut jouer une fois.
- Carbone brûlant ++ (20 PV): Si une attaque d'herbe est brûlée ou reçue pendant le tour, l'attaque de feu magique sur la cible sera 1,5 fois plus forte. (à propos de)
- Pilote victime + (8 VP): investissez jusqu'à 20% de votre certificat HP maximum et remboursez jusqu'à 150 dommages à votre chauffeur. Il ne peut pas être utilisé pour activer le certificat. L'élimination miraculeuse réduira la puissance.
- Dark blaze ++ (25k.): Commencez un cycle de flammes sombres divisé en 6 projets. Chaque projet a un guide et un quartier d'attaque par le feu. (celles-ci)
- Vampire shadow ++ (40 Health): un voile magique qui répare la moitié des dégâts infligés à Shester. Lorsque la montagne est appelée, un dixième des dégâts est volé par deux amis proches et guérit la montagne. Lorsque la cible tombe, l'attaque jette également une ombre sur la cible et continue de lancer des sorts à la fin du tour (moins le coût de la santé et de la puissance moyenne), et vous ne pouvez pas combiner la puissance. (À)
- Démocratie brûlante + (45 PV): Attaque avec feu naturel avec la moitié des dégâts et a 20% de chances de brûler après un appel de la colline. Cependant, HP baisse de 10%. Une fois la colline retirée, l'attaque touchera également deux cibles proches de la cible. (PI)
- Aile Pegasus (25 HP): attaque de vent magique. Après avoir invoqué la montagne, la force entre en collision avec deux ennemis proches et affronte son cavalier pour lancer la figurine jusqu'à la fin du tour suivant. Si vous retirez la montagne avant d'atterrir, le cavalier perd 5 énergies. (Vol)
- Lame noire + (30 pv): une épée à cadran sombre qui détruit des cibles éloignées 3 fois à la suite d'une attaque d'ombre naturelle. Le saignement est de 10% par accident vasculaire cérébral. À la fin du tour, l'épée touche la cible. (SubW)
--Evil Bramble (20 PVs): Attaques intelligentes de plantes et d'ombres naturelles.
-Sagesse commune (10 PV): Augmente le QI de Castor de 10 à la fin du prochain tour. Appeler la colline ajoute 10 aux attaques de l'allié sélectionné.
--Brian Helder (90 IP): La dernière attaque des BlackPaldins. Traversez le chargement et avalez les trois ennemis sélectionnés dans l'ours. Chaque ennemi reçoit une attaque magique neutre. Après cela, il a été soudainement repoussé et pourrait être envoyé n'importe où dans la population ennemie (une fonctionnalité qui vous permet de choisir librement la position de chaque ennemi). C'est un principe neutre intelligent. Cela se termine par un arbre poussant sous chaque arbre qui attaque les plantes spirituelles de la nature. (90 pieds)
- Brouillard intéressant (25k): Le brouillard toxique forme environ trois groupes d'ennemis proches. À la fin du tour actuel et des quatre tours suivants, cela entraîne une perte d'énergie. Vous pouvez placer plusieurs petits objets à la fois, mais l'effet est incomplet.
- Cypress Fence (35 hp): Augmente la clôture minimale de l'ennemi lorsqu'il attaque physiquement les plantes. La prochaine fois que le cheval attaque un ennemi près de la clôture, le cheval saute dessus et attaque l'ennemi de l'autre côté de la cible (la clôture disparaît). Si vous utilisez à nouveau cette fonction, la couverture précédente sera supprimée et un nouvel emplacement sera créé. (10/20 Science)
-Combinaison 1-Good Wind (15E + 90 ea.): Sticky Wings + Vampire Shadow + Dark Glow.
..
-Speed ​​Challenge: Lorsque vous montez à cheval, concentrez-vous sur cinq.
-Défense de la montagne +50 (3): Augmente la défense de 50hp.
.

PyroCrypt (sacré)
800/800 CV 1055 / 1055p. 772 Gil E =% 100. 5/5 ép.
1. [Sauveur]. [Bouclier ester] 3. [Bible] 4. [Bible] | [Motivation] [Basique * 2] [Solution] [Motivation] [Thérapie facultative] [BI * 3] [Giga Potion * 3] [Création transcendantale * 2]
Ackriş 25; Jîr 346; Puissance 3; Sécurité 340? Esprit 42; Option 3? Immédiatement 60
-Real Attack X (47 IP): Élément Neutre (Mental +20) ou Light (Mental +40) Technologie Magic Secret (V)
- X Rebuild (40 IP): donne au partenaire X un taux de récupération (10% de récupération de santé à la fin de chaque cycle). La nouvelle solution d'étape s'étend au niveau suivant. (LES)
-Bo Blind (5 IP): 75% de chances de contrôler le risque de 10 niveaux de blessure à la fin du niveau suivant. (PI)
-Cure X (50 IP): 25% des prostituées HP ont la même récompense d'intelligence. (Phi)
- Miroir (20 IP): définissez une cible «miroir» à la fin du prochain tour pour réduire la gravité de la détection des attaques magiques sur l'expéditeur de 50%.
-Duaker (22 IP): la puissance de mise à niveau est augmentée de 10% en 2 cycles.
-Light Shield (15 IP): Installez des armes légères intentionnelles. Ne peut être utilisé qu'une seule fois. (LES)
-Grande eau (35 IP): 10% (-) est retourné à tous les participants lorsque la capacité est utilisée à l'extrémité du tuyau.
-Tenly Ring (35 IP): Regardez attentivement l'anneau lumineux pour vérifier les dégâts légers causés par tous les ennemis volants. (El)
Combinaison (40 PI): Pensez en deux étapes, lancez des sorts et aidez un assistant avec 10% de PV et 20% d'énergie.
-Accès manuel (20 IP): Renvoie 5% de l'adresse IP.
-Combo 1 (30E + 0 IP): attaque principale + attaque + attaque.
..
-Savi Healer 2: Si quelqu'un traite un ami de quelque manière que ce soit (HP, IP, puissance, statistiques, maladie, etc.), la pause sera de 8. Répéter une fois.
-Light +2 (2): changer la lumière.
-Bonus Repair (4): Augmente la puissance de 10%.
.

Transitoire (multicolore) très élevé
1535/1535 flux de traduction 16 bits. 850/850 pieds E = 100%. 0,94 / 5 E.P.
1. [Grande épée de combat] 2. [Star Wars] 3. [Épée de combat] 4. [Épée de combat élémentaire] | [Pure] [Potion blanche * 3] [Potion verte] [Vaisseau spatial magique de Gigi] | [Puissance] [BI * 2] [Musique * 2] [Manque d'eau] [Guérison]
Appendice 365; SEO 205; Manao 3; Pelle 425; Wikiquote 170; Capacité 105/110; Capacité 105/110; 100 Certains; Adresse 110
XX fournitures de soins (50 PI): détergents, etc. Ensuite, ajoutez de la force ou de la copie (si possible). Si vous avez un forfait fixe, copiez et économisez 10%. HP quand la pourriture avale. Si le moule utilise ce processus pour remplir tous les captifs, il est défini sur 5% HP pour chaque poste vacant.
-Cercle Selae X + (40 PI): Appuyez sur la vitesse +20 et la vitesse du temps +30 contre le point. Ces bonus sont dupliqués lors de leur publication. (Ito)
-Earthquake X (35 IP): Réduit les attaques potentielles basées sur des sorts de vol contre trois des 10 cibles. (V)
- Air Attack +++ (30 IP): Sur Terre, volez et volez où vous voulez et attaquez votre corps dans l'attaque. blessure physique générale pour une ou plusieurs raisons.
- Air Attack ++ (35 IP): attaque cinq fois la troisième (-) des attaques provoquées par une attaque standard. (M)
-Continuous Breathing ++ (15 IP): C'est la cause de deux attaques, la première est une attaque physique et la seconde est une attaque magique. (M)
- Healing + (20 IP): réinitialise 10% des cibles HP. Cela doit être réalisé. (O)
- Breed ++ (25 PI): supprime la pénalité au niveau du pacte en multipliant par 5. Nécessite une mise en œuvre. (O)
-Correct (10 IP): 10% de retour à la cible. Cela doit être réalisé. (O)
-Combined 1 système de communication (15E + 20 PI): attaque d'étincelle + chargeur d'étincelle + prévision d'étincelle.
-Combus 2 - Haut niveau II (15E + 105 PI): attaque aérienne + tornade + coupe rapide.
-Combo 3 -cyclone (15E + 80 PI): attaque + bombe + tornade.
.
-Fast Matrix: vous permet de changer votre autre appareil gratuitement en même temps.
- Flow +30 (1): donne une uniformité de débit de 30%.
-Aura + (4) Lumière: Ajoute 10% d'énergie à une attaque rapide par un villageois et deux amis proches.
.

Région (consultant)
Ext 1000/1000 égal à LE. 1972 Fleurs d'amplification 1000/1000. E = 100%. 0.45 / 5 15 pièces ep
1. [La protection de] 2 [a] 3. [Veste de maître] 4. [Carte Menard]
400 360 esprits de la Défense? Le 50? 60 à la vitesse du; Titre 50; Précision 100? 10 bonheur
-Lading (5MP) - 5% d'ombre magique de la frappe.
- Le rôle de P (10MP) - Vitesse interne et puissance de la cible 20 fois.
- Bien sûr, les mots Screening (10MP) pour voir les 20 ciblés d'intelligence et de motivation.
- Protection (20 MPa) - cible avec un bandage protège contre les maladies osseuses.
- The Calling Off (30MP) - Une attaque spéciale des ennemis et inflige des dégâts à l'ennemi jusqu'à 10%. En même temps.
- Entraînement (30 MPa) - élimine l'attaque ennemie, ce qui permet aux membres d'être trouvés uniquement dans le mois (à moins que quelque chose de compétences actives et passives).
- Lecture avancée (5MP): vous permet d'atteindre l'objectif deux fois par le jeûne et le corps.
- Assistant star (30MP) - Benoît a doublé dans le temps de réduire les chances de succès.
- Praemitto ainsi que la résistance magique de base et la capacité à éclairer les ordinateurs. De plus, le bien devient l'angle d'arrivée de l'attaque. 30 ordinateurs fonctionnent.
.
Si le sort d'une confirmation sérieuse du nouvel ennemi, s'il est vrai, ce n'est pas moi.
Cela fonctionnait peut-être mieux rémunéré et offrait une adresse IP féminine.
Chemise (1) - Empêche les attaques de base. Cependant, la protection mentale du joueur est une garantie. L'entreprise maintient l'esprit de soutien aux développeurs. Près du résultat final disparaît
-La privation politique (2) vous protège du sommeil.
4 lucky, qui entraîne une perte d'affiliation (performance placée en dehors de soi).

dydy91220 dydy91220
MP
Niveau 18
08 mai 2021 à 15:40:55

Ben va profiter de cet argent de poche pour acheter deux fioles toxiques et un concentré de toxines.

DarioSpace DarioSpace
MP
Niveau 14
08 mai 2021 à 16:13:04

8 attaques basiques sur Hanaé, et avec mes 8 PI restants je maintiens mon doublon une dernière fois.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 36
08 mai 2021 à 22:21:48

:gba: Màj :gba:

https://www.youtube.com/watch?v=Up-JdhnNBIY

Guillaume - 62 HP

Para, bien décidé à mettre Lecter hors-combat le plus vite possible, s’élança dès qu’il put vers l’étudiant. Une fois à portée du mur de roche, le polymorphe tourna rapidement sur lui-même, frappant la protection qui finit rapidement par voler en éclats.
Une fois la première barrière retirée, le polymorphe souffla une puissante rafale de vent en direction de Lecter. Il commença à se protéger à l’aide de son bouclier mais le vent le força rapidement à décaler sa protection sur le côté, le faisant recevoir une partie de l’assaut.
Guillaume libéra une explosion de flammes autour de Lecter, le déstabilisant suffisamment pour permettre à Para de bondir dans les airs avant de repasser à l’assaut, libérant une succession d’offensives qui finirent par propulser Lecter au loin, le jeune garçon ne pouvant plus se battre.

Mur de pierre : détruit.
Para - 35 PI
Bouclier de pierre - 224 HP
Lecter - 304 HP
Para - 15 PI
Lecter - 172 HP
Bouclier de pierre - 224 HP
Bouclier de pierre : détruit.
Lecter - 304 HP
Lecter : Hors-combat.
Para - 80 PI
Para : énergie - 15

Bien décidée à se battre jusqu’au bout pour que le combat soit complet, Hanaé tendit la main vers les membres du groupe, ordonnant à ses fleurs rouges de tirer leurs projectiles enflammés sur les membres du groupe.
Elle concentra ensuite ses assauts sur Franck, parvenant au bout de plusieurs projectiles magique à mettre le mentaliste hors combat.

Franck - 63 HP
Para - 72 HP
Dario - 99 HP
Franck - 63 HP
Franck - 63 HP
Franck - 63 HP
Franck : Hors combat.

N’ayant désormais plus qu’une personne à viser, Dario put foncer sur Hanaé sans avoir peur de se faire cibler par les assauts d’un autre adversaire. Il s’élança donc sur la jeune femme, la frappant à plusieurs reprises de ses deux lames, l’une d’entre elles commençant progressivement à disparaître. Hanaé tenta de se protéger en faisant sortir des ronces du sol, mais Dario les lacéra sans problème et reprit son assaut presque comme si de rien n’était.

Hanaé - 592 HP
Hanaé - 592 HP
Hanaé - 592 HP
Hanaé - 592 HP
Hanaé - 592 HP
Hanaé - 592 HP
Hanaé - 592 HP
Dario - 5 PI

~~~ Île d'Anthony ~~~
Amphithéâtre

Hanaé 2621/12000 HP. 10/800 PI. E=91% 0.24/5 EP
[Broche naturelle] [Dague magnolia]
Attaque 150 ; Intelligence 270 ; Défense 350 ; Esprit 100 ; Vitesse 165 ; Adresse 100 ; Précision 200 ; Agilité 55 ; Esquive 90 ; Chance 15 ; Anticipation 20

Pyracantha 300/300 HP (Invocation/Hanaé)
Intelligence 270
.

 

 

Inventaire

Parasy (Polymorphe) |Concentration max
149/1535 HP . 16 gils . 125/850 PI . E=76% . 1.50/5 EP
1.[Sabre géant{Épée souvenir amplifiée] 2.[Etoile de dévotion] 3.[Armure légère Lumen] 4.[Couronne élémentaire]|[Sérum][Pétales blancs*3][Potion verte][Giga Réceptacle de magie]|[Chargeur de téléphone][BI*2]|[Pomme*2][Eau fraiche][Remède]||[Orbe de soin][Ultra-Remède][Ore de Foudre]
Attaque 329/365 ; Intelligence 205 ; Puissance 3 ; Défense 468/425 ; Vitesse 170 ; Esquive 110 ; Agilité 110 ; Précision 100 ; Adresse 110
- Absorption XX (50 PI) : Absorbe de l’air ou autre avant de le relâcher avec puissance ou d’en copier les pouvoirs si possible, permet de copier une technique de la cible (au choix s'il s'agit d'un allié) si elle en possède ou de restaurer 10% des HP si le lanceur avale l'air. Restaure 5% des HP à chaque projectile absorbé si le lanceur passe un tour entier à utiliser cette compétence.
- Tranche circulaire X+ (40 PI) : Rapide coup de pied aérien basé sur Attaque + 20 et Chance + 30 au sol. Ces bonus sont doublés en frappant depuis les airs. (Ca)
- Tornade X (35 PI) : Magie de vent basée sur l'attaque baissant de 10 l'agilité sur trois cibles. (V)
- Assaut aérien +++ (30 PI) : Au sol, saute puis plonge en piqué sur une cible, infligeant une attaque physique basée sur Attaque + 5. Dans les airs, inflige des dommages basés sur Attaque + 10 puis rebondit sur la cible, permettant de faire des dommages physiques normaux sur la même cible ou une autre proche.
- Attaque tourbillon ++ (35 PI) : Frappe cinq fois un ennemi à hauteur du tiers (-) des dommages d’une attaque normale. (M)
- Souffle continu ++ (15 PI) : Inflige deux attaques, la première infligeant une attaque physique et la seconde une attaque magique basée sur l'Attaque. (M)
- Soin + (20 PI) : Restaure 10% des HP de la cible. Nécessite la transformation Dévotion. (O)
- Relèvement ++ (25 PI) : Annule un malus de statistiques d'un allié en montant celle-ci de 5. Nécessite la transformation Dévotion. (O)
- Renforcement (10 PI) : Restaure 10% d'énergie à la cible. Nécessite la transformation Dévotion. (O)
_ Multi-laser X+ (55 PI) : Inflige 8 fois la moitié des dommages d’une attaque normale à des cibles aléatoires (sélectionnées parmi les ennemis). (M)
- Combo 1 - Chaîne d'éclairs (15E + 20 PI) : Projection étincelle + Chargeur étincelle + Projection étincelle.
- Combo 2 - Suprématie Aérienne II (15E + 105 PI): Assaut Aérien + Tornade + Tranche Circulaire.
- Combo 3 - Cyclone (15E + 80 PI) : Assaut Aérien + Souffle continu + Tornade.
.
- Matrice véloce : Permet de changer d'arme secondaire en fin de tour sans coût d'action.
- Saignement +30 (1) : Donne 30% de chances d’infliger Saignement.
- Aura Lumière + (4) : Monte de 10% la puissance des attaques de Lumière du porteur et des deux alliés les plus proches.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 36
08 mai 2021 à 22:22:10

Guillaume888 (Paladin noir) |Poison mental |Brûlure |Concentration max’
135/1250 HP . 0 gils . 0/750 PI . E=66% . 0/5 EP
1.[Tome rouge] 2.[Racine maudite{Grimoire miniature] 3.[Armure pour cheval] 4.[Col de magicien]|[Eau fraîche][Lys de feu][Achillée*3][Pensée*2][BI*4][Potion verte][Parchemin de perfectionnement][Souvenir de Nécromancien][Fée irisée][Fée dorée][Parchemin de rappel*3]{Cercle du Triomphe}
Attaque 268 ; Intelligence 344/334 ; Puissance 8 ; Défense 554/420 ; Esprit 25 ; Résistance 15 ; Vitesse 103 ; Adresse 55 ; Précision 60 ; Esquive 50 ; Agilité 50 ; Anticipation 10
- Ténèbres ++ (10 PI) : Inflige des dommages magiques neutres basés sur l'Attaque. 50% de chances de baisser de 5 l'énergie de la cible. (E)
- Défense noire X+ (25 PI) : Augmente la défense du lanceur de 20% ainsi que celle de deux autres cibles de 10% pour un allié et de 50% pour une invocation. (O)
- Furie de Thanatos + (40 PI) : Inflige une attaque magique d'Ombre 1,2 fois plus puissante visant trois ennemis ainsi que deux alliés tous pris au hasard. Fait perdre au lanceur 5% de ses HP max. Il est possible de monter le nombre de cibles aléatoires de jusqu'à 5 (les chances de toucher un ennemi diminuent à chaque augmentation), montant également les dommages et le coût en PI de 10%. (De)
- Courroux ++ (20 PI) : Attaque magique de Foudre baissant de 5 l'énergie de la cible ou de 10 si elle a déjà attaqué le lanceur dans le tour. (Ct)
- Souffle équestre ++ (45 PI) : Invoque un cheval qui encaissera la moitié des dommages dédiés à son cavalier et qui peut agir une fois par tour.
- Braise ardente ++ (20 PI) : Attaque magique de feu 1,5 fois plus puissante sur une cible brûlée ou ayant reçu une attaque de Plante dans le tour. (D)
- Sacrifice équestre + (8 PI) : Sacrifie 20% des HP max de la monture et soigne le monteur à hauteur de 150% des dommages infligés. Ne peut être utilisé lors du tour d'invocation de la monture et diminue la puissance du soin si celle-ci est éliminée par le sort.
- Brasier obscur ++ (25 PI) : Lance une sphère de flammes noires qui se divise en six projectiles infligeant chacun le quart des dommages d'une attaque magique d'Ombre et de Feu. (Ca)
- Ombre vampirique ++ (40 PI) : Inflige des dommages magiques d'Ombre restaurant au lanceur la moitié des dommages infligés. Si la monture est invoquée, le dixième des dégâts infligés sera volé aux deux alliés les plus proches pour soigner la monture. Si la cible est au sol, l'assaut placera également une ombre sous la cible qui relancera le sort (sans coût de PI et en deux fois moins puissant) à la fin du tour, effet non cumulable. (V)
- Damoclès ardente + (45 PI) : Attaque physique de Feu ayant un bonus de dommages égal à la moitié de l’Intelligence et ayant 20% de chances de brûler lorsque la monture est invoquée. Baisse cependant de 10% les HP de cette dernière. Si la monture est éliminée, l’assaut touche aussi les deux cibles proches de la cible. (P)
- Ailes de Pégase + (25 PI) : Attaque magique de Vent monocible. Lorsque la monture est invoquée, la compétence touche deux ennemis proches et donne des ailes au cheval, le considérant lui et son cavalier comme des personnages volant jusqu’à la fin du prochain tour. Si la monture se fait éliminer avant de se poser, le cavalier perdra 5 d’énergie. (Vol)
- Lames noires + (30 PI) : Invoque des épées d’obscurité qui infligent trois fois la moitié des dommages d’une attaque physique d’Ombre à une cible éloignée. Chaque coup possède 10% de chances d’infliger saignement. L’une des épées frappera la cible à nouveau en fin de tour. (M)
- Ronce maléfique (20 PI) : Inflige une attaque physique de Plante et d’Ombre basée sur l’Intelligence.
- Sagesse partagée (10 PI) : Monte de 10 l’Intelligence du lanceur jusqu’à la fin du prochain tour. Si la monture est invoquée, monte également de 10 l’Attaque d’un allié au choix.
- Brynhildr (90 PI) : Attaque ultime du Paladin noir. Passe une action à charger puis aspire jusqu’à trois ennemis au choix dans une sphère sombre, leur infligeant à chaque une attaque magique neutre. Les expulse ensuite violemment, permettant de les envoyer à n’importe quelle position dans l’inventaire ennemi (possibilité de choisir la position indépendamment pour chaque ennemi), leur infligeant une attaque physique neutre basée sur l’Intelligence. Conclut en faisant pousser sous chacun un arbre infligeant une attaque physique de Plante basée sur l’Intelligence. (90 PI)
- Brume nocive (25 PI) : Génère un brouillard empoisonné autour d'un groupe de trois ennemis proches. Leur fait perdre 4 d'énergie à la fin du tour actuel et du prochain. Plusieurs brouillards peuvent être placés en même temps, mais leurs effets ne se cumulent pas.
_ Haie de cyprès (35 PI) : Fait pousser une haie sous un ennemi, infligeant une attaque physique de Plante. La prochaine fois que le cheval attaquera un ennemi proche de la haie, il sautera par-dessus pour attaquer également l’ennemi de l’autre côté de la cible (fait disparaître la haie). Utiliser à nouveau la compétence annulera la haie précédente pour en poser une nouvelle. (Apprentissage 12/20).
- Combo 1 - Châtiment aérien (15E + 90 PI) : Ailes de pégases + Ombre vampirique + Brasier Obscur.
.
- Appel fortifiant : Augmente de 5 la Concentration en invoquant sa monture.
- Défense monture +50 (3) : Monte de 50 la Défense en étant sur le cheval.

Cheval 299/300 HP (Monture/Guillaume)
- Charge violente : Inflige une attaque physique neutre à la cible choisie par le cavalier.
.
- Allié équestre : Récupère la moitié des dommages dirigés vers le cavalier mais ne peut pas être directement attaqué par les assauts ennemis.
.

DarioSpace (Chasseur de primes - Bronze)
55/1003 HP 15 gils . 3/500 PI . E=91% . 5/5 EP
1.[Nouveau jour{Epée souvenir amplifiée] 2.[Copie de Nouveau jour] 3.[Armure aérienne] 4.[Bracelet spirituel]|[Munitions ardentes*11][Moteur][Eau apaisante*2][Parchemin de rappel*9][Souvenir d’Astrologue]{Médaille spirituelle}[Potion verte*4][Fiole de vérité*4][Fée irisée][Fragment d’Ambre][Fragment de Topaze][Eclat de Topaze][Fée blanche*5][Fée verte*3][Fée bleue*3][Fée dorée*3][Fée virevoltante][Chargeur][BI][Parchemin transcendant]
Attaque 439/469 ; Intelligence 285/245 ; Puissance 32 ; Défense 441/421 ; Résistance 10 ; Vitesse 126 ; Précision 100 ; Esquive 100 ; Adresse 100 ; Agilité 100 ; Anticipation 20 ; Chance 10
- Verrouillage ++ (15 PI) : Vise un ennemi pour le toucher à coup sûr. Précision + 5. Toutes les attaques de la prochaine action se feront sur cette cible.
- Bouclier lancé ++ (15 PI) : Lance le bouclier n'importe-où : peut protéger un allié ou emprisonner un ennemi. Dans le premier cas, donne à la cible tous les effets du bouclier. Si aucun n'est possédé, en matérialise un conférant Défense + 15
- Multi-laser X+ (55 PI) : Inflige 8 fois la moitié des dommages d’une attaque normale à des cibles aléatoires (sélectionnées parmi les ennemis). (M)
- Doublons ++ (30 PI puis 5 par tour) : Créé une réplique de l'arme secondaire ou de l’arme principale et s'en équipe comme autre arme (seulement si aucune n'est équipée), permettant d'attaquer deux fois en une seule attaque basique tant que la compétence est maintenue.
- Gravité ++ (20 PI) : Augmente ou diminue la vitesse et l'agilité de la cible de 5 pendant trois tours, cumulable deux fois. Possède 25% de chances de baisser de moitié les HP d'un ennemi. (V)
- Explosion ++ (30 PI) : Téléportation dans un nuage de poussière permettant d'attaquer dans le dos de l'adversaire pour la prochaine action ou permettant de se déplacer n’importe où dans l’Inventaire du groupe.
- Chute de pierres (5 PI) : Fait tomber de multiples rochers. (Ct)
- Souvenir douloureux ++ (27 PI) : Attaque + 10 (+5*nb d'alliés morts) ; allié (au choix) + 5*(1+nb d'alliés morts) HP ; lanceur - 15 HP. (De)
- Cosmos X+ (60 PI) : Inflige une attaque physique neutre avant d'enchaîner par 8 attaques infligeant la moitié d’une attaque magique neutre dont la réussite dépend de celle du premier coup. Conclut par une deuxième attaque physique neutre. (M)
- Illusion (15 PI) : Puissante charge rapide, Attaque + 5 ; Vitesse + 2. Baisse la vitesse de 1 à chaque utilisation. (Cm)
- Charge motorisée + (10 PI) : Sacrifie un moteur pour infliger une puissante attaque ; Attaque + 15. Si aucun moteur n'est possédé, la compétence coûte deux actions et 20 PI et crée un moteur sans attaquer. (Fi)
- Amélioration technique + (20 PI) : Augmente de 5 la puissance et tous les bonus de statistiques d’une arme du porteur pendant dix tours, utilisable sur une seule arme à la fois.
- Comète ++ (22 PI) : Inflige des dommages magiques de Feu basés sur [Attaque + Intelligence] avec un bonus de dommages égal à la Puissance. (Fi)
- Tir de tourelles + (15 PI) : Invoque deux tourelles qui tirent sur une cible (éventuellement différente) en infligeant dommages/2 à leur apparition et au tour suivant. Les tourelles ne possèdent que 1 HP et peuvent être détruites avant la fin de leur attaque. (M)
- Néant ++ (30 PI) : Inflige des dommages magiques d'Ombre basés sur Attaque + Intelligence à une cible ou des dommages magiques d'Ombre normaux sur deux cibles proches. (Ca)
- Crash ++ (30 PI) : Invoque un petit vaisseau qui s’écrase au milieu d’un groupe d’ennemi avant d’exploser puis de disparaître. Inflige la moitié des dommages d’une attaque de feu à trois ennemis. Si utilisée depuis un vaisseau, la compétence inflige 50% (ou % de HP du vaisseau s’ils sont supérieurs à 50%) de dommages en plus mais détruit le vaisseau (sans blesser le lanceur). (E)
- Stalagmite (5 PI) : Attaque physique d’Eau ayant 5% de chance de geler sa cible. (V)
- Photon-canon (16 PI) : Génère une sphère d’énergie lumineuse infligeant des dommages physiques de Lumière et de Foudre. (D)
- Scan (11 PI) : Permet d’obtenir les faiblesses élémentaires de la cible.
- Vaisseau de combat ++ (75 PI) : Invoque et monte dans une petite navette permettant de se battre depuis les airs. Le vaisseau protège des altérations et encaisse la totalité des dommages dirigés vers l’invocateur mais fait perdre 10% des HP de son pilote lorsqu’il est détruit et ne peut être invoqué au tour suivant son invocation.
- Trou de ver ++ (85 PI) : Piège jusqu’à trois ennemis dans une dimension alternative avant de lancer une attaque physique de Feu, puis d'Eau, puis de Plante puis de Foudre et enfin de Vent infligeant les trois quarts des dommages d'une attaque normale à l’une des cibles au choix. Chacun des coups est inévitable.
- Combo 1 - Déferlante lasérisée (15E + 92 PI) : Multi-Laser + Illusion + Comète.
- Combo 2 - Supernova atomique (20E + 107 PI) : Multi-Laser + Néant+ Comète.
- Combo 3 - Pulvérisation radioactive (15E + 165) : Multi-Laser + Multi-Laser + Multi-Laser.
.
- Guerrier mage : Augmente l’Intelligence à hauteur de 10% de l’Attaque.
- Ravage continu (4) : Augmente de 20% les dommages infligés mais augmente également de 10% les dommages reçus.
.

 

Inventaire du groupe :
[Panacée*9][Antidote*3][Stimulant*3][Réveil*5][Essence de courage*5][Herbe saine*3][Pomme][Pain*32][Fiole de vérité*4][Eaux apaisantes*2][Panacée+*2][Parchemin transcendant*2][Super essence de vie][Giga essence de vie*2][Essence de nouvelle vie][Breuvage ensorcelé*7][Panacée*5][Sérum*5][Elixir de vie*4][Elixir de résurrection*2][Potion*6][Super-potion*3][Super-revigorant*5][Revigorant*10][Boisson de surpassement*2][Fiole toxique][Carte de Paladin][Carte de Guerrier][Carte de Ninja]

 
Invocation d'alliés :
- Fanny (2 gils) : 19/24 xp
1) Larme de vie + : Restaure 15% de la vie de l'invocateur et 10% des HP du personnage de son choix.
2) Fleur de vie : Augmente de 20 la Défense de la cible tout en la soignant de ses altérations.

- Végétal (5 gils) : 4/7 xp
1) Tempête de feuille : Inflige des dommages magiques de plante à un facteur d'intelligence 100 à tous les ennemis.

- Mélodie (6 gils) : 2/6 xp
1) Light : Inflige des dommages magiques de lumière à un facteur d'intelligence 120 à un seul ennemi.

- Adrien (3 gils) : 0/16 xp
1) Torrent de feu : Inflige des dommages physiques de Feu monocibles basés sur la statistique offensive la plus élevée de l'invocateur
2) Déferlante de feu : Inflige des dommages de Feu à un groupe de trois ennemis basés sur la statistique offensive la plus élevée parmi les fiches de l'invocateur et de ses alliés proches. Les dommages sont physiques ou magiques selon la statistique prise.

- Camille (3 gils) : 6/16 xp
1) Compassion + : Restaure 300 HP au membre du groupe ayant le pourcentage de vie le plus bas.
2) Trève : Empêche la cible d'infliger des dommages mais l'empêche d'en recevoir. S'active en début du tour. Peut échouer sur certains ennemis ou dans certains cas.

- Rami (5 gils) : 1/3 xp
1) Regard affuté : Augmente de 10 la Précision et l'Adresse de l'invocateur tout en lui permettant de ne pas rater sa cible (sauf si celle-ci possède un passif lui permettant d'éviter tout le temps) durant le tour d'invocation.

- Alec (7 gils) : 1/3 xp
1) Flux stimulé : Répare tous les combos de l'invocateur à la fin du tour.

- Nyx (4 gils) : 1/5 xp
1) Guérison d'Hermès : Soigne 5% des HP d'un membre du groupe en début de tour. La priorité n'est valable que pour l'invocation, pas pour les autres actions de l'invocateur.

- Marilyn (15 gils) : 0/10 xp
1) Relation commerciale : Donne accès à la Boutique d’objets en combat. (Un achat coûtera une action)

- Anthony (10 gils)
Frappe rotative X : Attaque huit fois à hauteur de la moitié des dommages d'une attaque physique ayant un Terme offensif de 568.

- Theanael (10 gils) :
Don de vol X : Augmente de 10 la Vitesse et les statistiques secondaires de l'invocateur en le considérant comme un personnage volant jusqu'à la fin du tour.

- Ariane (5 gils) :
Forge temporaire : Augmente de 50% les bonus de stats de l'arme principale de l'invocateur jusqu'à la fin du tour. Si l'arme a déjà un porte-clé montant son bonus de stat, le gain est calculé sur la force initiale de l'arme.

- Dydy (10 gils) :
Close-combat : Inflige trois attaques physiques basées à un Facteur offensif de 305. Si utilisé par Dario, déclenchera Pugilat double avec un facteur d'attaque de 305 pour Dydy à la place.

- Erwin (4 gils)
Eclats cristallins : Lance quatre cristaux sur des cibles au choix, chacun infligeant la moitié des dommages d’une attaque physique d’Eau de l’invocateur. S’il s’agit de Serena, elle peut choisir de donner l’élément Feu à l’assaut, les cristaux prenant alors une couleur rouge.

Parasy Parasy
MP
Niveau 15
08 mai 2021 à 22:51:12

Le polymorphe jeta des ondes de choc vers Hanaé, la balaya d'un coup de pied, puis invoqua de nouveau son pistolet, tirant quelques lasers avant de pointer l'arme à la tête de son adversaire.
"...Tu sais quoi ? Hé Guillaume, je te laisse l'honneur. "
Ensuite, il porta un coup de son pistolet (faisant attention de ne pas utiliser la baïonette cette fois) à son adversaire et jeta l'arme derrière lui.
Souffle Continu, attaque basique, Multi Laser X, attaque basique

DarioSpace DarioSpace
MP
Niveau 14
09 mai 2021 à 00:41:09

4 attaques basiques sur Hanaé.

guillaume888 guillaume888
MP
Niveau 22
09 mai 2021 à 14:33:28

un peu surpris par la proposition du polymorphe, il haussa les épaules avant de répondre.
"Ce n'est pas nécessaire, mais pourquoi pas"

Puis il lança de nouveaux projectiles enflammés sur la combattante.

Attaque basique X 4 à l'arme principale sur Hanaé

Nimerone Nimerone
MP
Niveau 7
10 mai 2021 à 23:24:58

RP réalisé avec Serena.

https://www.youtube.com/watch?v=PoVYXBG2yBg

Suite à ces terribles échanges au sein de la librairie maudite, Onérone était rentrée seule, prenant des chemins biscornus pour éviter qu'on ne la suive. S'arrêtant à plusieurs endroits, elle profitait de la ville de Lumen, les yeux mélancoliques. Chargée comme elle était, de livres douteux, de pions découpés, et le coeur aussi lourd, n'importe qui aurait désiré se rendre au bercail au plus vite. Pourtant, c'est vraiment à la tombée de la nuit qu'elle retourna à l'auberge, silencieuse, pour s'enfermer dans sa chambre sans ne plus en sortir. Sans même oser prendre l'air à nouveau, ou même manger quelques délicieuses viennoiseries dans une boulangerie qui lui faisait tant plaisir. Ses journées, elle allait les passer entre dormir et s'occuper à ce qui tuait le temps autrefois, dans les montages: les bonhommes de neige.

On sous-estimait largement l'amusement que pouvait provoquer un de ces hommes de givre. Sa statuette, posée au milieu d'une table quelconque, elle confectionnait des comparables à tous les membres du groupe pour les assembler autour d'elle. Même Bronov qui avait menacé de finir sa vie, Ben le malicieux, ou tous ceux à qui elle entrait rarement en interactions. Aussi minutieuse qu'elle était, plutôt rare à la vue de sa personnalité, elle témoignait de toute son affection un peu trop grandiloquente pour ses compagnons. Finalement, elle ne les connaissait que peu... Mais pour elle qui n'avait presque jamais rencontré d'humains lui adressant la parole, il n'était pas bien étonnant qu'ils résument désormais toute sa vie. Et c'est sûrement pour cela qu'elle ne pouvait s'empêcher de sourire en les faisant interagir avec son alter de pierre, comme une enfant jouant des scènes banales d'une vie quotidienne.

Toutefois, dès que son esprit quittait l'activité, la terrible réalité lui revenait directement dans la face: Ils allaient la jeter, parce qu'elle n'avait pas su faire le bon choix. Quelle angoisse, il devenait compliqué de respirer rien que j'y songer. Les disputes de la dernière fois ne cessait de repasser, en boucle, toujours en interprétant au pire tout ce qui s'était déroulé. Et, dans ses rêveries qui tournaient vers un cauchemar amer, les pires théories s'élaboraient... Comment se faire aimer des gens ? Comment retrouver de nouveaux amis, si elle n'arrivait pas à les convaincre ? Comment prouver finalement, qu'elle pouvait valoir mieux qu'eux avec un peu de volonté ? Pas qu'elle devenait toujours plus hautaine, mais on sentait que sa confiance en elle avait mal tourné dernièrement. En tout cas, toutes ses réponses, à ces questions que chacun rencontrera certainement au cour de sa vie, trouvaient de bien terribles réponses dans son petit crâne...

Quant à Serena, elle était restée seule pendant le reste de la journée. Elle se demandait essentiellement comment faire comprendre à l'alpiniste que cette force qu'elle avait obtenue ne ferait que la ronger de l'intérieur...? Pour elle, ça avait été compliqué, mais simple à la fois. Il fallait perdre. Oui, elle se souvenait...

Sa puissance écrasante venait de se faire vaincre puis humilier, et la faible carapace de l'Oiseau de Flamme s'était envolé, détruite. Et ainsi, Serena a pu renaître de ses cendres... mais est-ce que cela fonctionnera avec Onérone ? La briser pour qu'elle n'utilise pas cette puissance...?

N'ayant pas plus de réponse actuellement, elle alla cependant taper à la porte de la jeune femme le soir. Il fallait tout de même continuer la discussion pour trouver une solution.

Le toctoc à la porte la fit sursauter. Quel membre du groupe était-ce ? Est-ce que Bronov venait la tuer ? Ou alors, juste un membre du personnel qui montait encore lui demander pourquoi la chambre d'en-dessous avait des fuites d'eau depuis le plafond ? Dans ces deux configurations, elle allait passer un sale quart d'heure.

Écrasant d'un revers de main absolument toutes ses créations de givre, comme prise de honte, elle se releva pour s'approcher de la porte.

- ... C'est qui ? La porte est fermée à clé. Si tu m'attaques, je saute par la fenêtre.

Fit-elle, vraiment dans l'idée qu'on lui voulait du mal.

- ...C'est Serena. Fit la jeune femme en soupirant. Ouvre s'il te plait.

Elle semblait être très sur la défensive, ce qui était compréhensible... Mais cela ne ferait que rajouter plus de tension entre elle et les autres membres du groupe.
En entendant la voix de la jeune femme, on entendit la porte se déverrouiller, et la frimousse fatiguée d'Onérone se pointer.

- Oh ! Désolée, je pensais que c'était quelqu'un d'autre.

Un vent glacial se libéra de la pièce. En dévoilant un peu plus de sa chambre, on remarquait qu'elle ne portait pas les mêmes vêtements, éparpillés au sol, lorsqu'elle profitait de son petit espace, et qu'elle organisait tout de façon plutôt étrange. Bien qu'elle avait sûrement sa propre logique, c'était un réel capharnaüm, en plus d'accueillir des tas de morceaux de glace brisés un peu partout. Seuls les libres d'Ulrich semblaient avoir été gardés avec un vague soin, posés juste à côté de son lit aux draps presque retirés.

- J'ai jamais eu d'invités. Je crois qu'il faut donner des chocolats et parfois de l'alcool. Mais j'ai rien du tout.

Vraiment pas la première précaution à avoir.

- Tu veux des restes de dîner en échange ? J'ai des patates sourire dans mes poches.
- Non ne t'inquiète pas, j'ai déjà mangé.

Serena va reprendre un sourire, tentant de rassurer Onérone. Cette dernière semble être dans son havre de paix, libre comme le vent. En réalité elle ne l'était pas, mais c'était sans doute la sensation qu'elle voulait avoir dans cette chambre.

- J'aimerais qu'on discute tranquillement, sans personne d'autre. Concernant cette figurine que Ulrich t'a donnée et le pouvoir qu'elle te donne.

Baissant la tête, la fille aux cheveux argentés soupira longuement.

- ... C'était prévisible.

Laissant donc la phoenix entrer, elle verrouilla la porte à double tour derrière elle, et alla s'installer en tailleur sur sa couette? Prenant sa figurine entourée de givre, elle la tendit vers Serena.

- Fais-en ce que tu veux. Même si je veux que tu me la rendes, après. Je ne veux pas en abuser, mais si Bronov décide de me faire rouler la tête, je préfère l'avoir pour répliquer.
- Je ne voulais pas forcément te la prendre, tu sais.

Elle regarda Onérone dans les yeux.

- Tu crois que l'on m'a retiré ma puissance, ou du moins celle de l'Oiseau de Flamme ? Non, elle est toujours la.

Serena va se rapprocher de l'alpiniste.

- Tu dois te demander "mais alors, pourquoi tu ne l'utilises pas ?", n'est-ce pas ? A ton avis, pourquoi ?
- Tu me l'as déjà dit, pour pas te faire mal !

Etant donné qu'elle ne fut pas intéressée, elle reposa le petit caillou à côté d'elle. Puis, ramenant ses genoux à son menton, elle joua du bout du doigt avec celle-ci.

- Si j'étais comme toi... Je veux dire, forte au naturel... Je pense que j'irais dans la base super-secrète de ce groupe de méchants là... Et je les enfermerais peut-être quelque part avec une police ! Je volerais toutes leurs affaires, aussi, pour les rendre moins puissants. Et après... Je gèlerais tellement l'endroit que des arc-et-loges le retrouveront dans des milliers d'années.
Et après, je reviendrais vers vous et on fera la fête tous ensemble jusqu'à ce qu'on meure de vieillesse.

Hum-hum.

- Même si ça demanderait à ce que je finisse plus vite, tu vois. Encore une fois, rien qu'Ulrich fait de nous ce qu'il veut, alors je ne vois pas comment vous voulez survivre devant toute une bande. Ça me semble vraiment très bête de votre part. Il faut se donner à fond, voilà tout.
- Pas que pour ne pas me blesser. Aussi car c'est une force que je ne contrôle pas. Et donc je pourrais vous blesser en l'utilisant. Un peu comme toi avec cette figurine.

Elle va poser sur le lit au côtés de l'alpiniste.

- Tu sais Onérone, ce n'est pas parce qu'on a une toute puissance qu'on peut faire ce qu'on veut. Tu penses réellement que j'aurais juste pu partir au QG de l'étoile sombre et bruler tout le monde ? Ou encore pire, détruire le monde comme disait l'Oiseau de Flamme ? Soit réaliste... il y a toujours un moyen d'aller contre la force pure, le nombre est un moyen par exemple.

Serena va sourire.

- Ce qui fait notre force c'est notre travail d'équipe et notre nombre. Il ne faut pas oublier cela, tu ne crois pas ?
- "Toujours un moyen d'aller contre la force pure"... T'as déjà essayé ? Sincèrement. As-tu déjà réussi a fait changer un ennemi en parlant ? J'aimerais énormément aussi, j'en ai beaucoup envie... Mais...
- Je ne dis pas de parler aux gens. Mais selon l'adversaire ça peut fonctionner. On a déjà réussi à éviter un combat comme ça... d'une certaine façon on va dire. Mais sinon, je ne parlais pas de ça. Une personne ne misant que par la force pure contre une armée. Qui gagne à ton avis ?
- Si l'ensemble de l'armée est plus forte, alors c'est elle. Si la personne leur est Supérieur, alors c'est elle. Ça me semble simple.

Elle va légèrement rire.

- On est pas dans un conte de fée, y'a pas de "niveau". Une armée est nettement supérieure à un seul homme. A moins qu'il ait la capacité d'annihiler l'armée d'une seule attaque, l'endurance lui manquera au bout d'un moment et il finira par perdre. Sinon pourquoi Darkiros n'a-t-il pas déjà attaqué Lumen ?

Elle médita un peu à la question, songeant à l'ensemble des membres de l'étoile sombre qui lui tomberaient dessus.

- OK, j'ai l'idée. Mais je ne fais pas vraiment exprès de vous taper ! C'était ma première fois... peut-être que si je m'entraine, ça ne serait plus maléfique du tout.
Mais qui acceptera ça ? Pour une erreur... je risque d'être renvoyée. Je suis sûre que ça a du potentiel si je fais de cette force, ma force !
- Peut être que tu y arriveras. Ou alors peut être que ce pouvoir te consumera de l'intérieur. C'est Ulrich, et nous n'avons que trop peu d'information à son sujet pour réellement savoir ce que fait cette statuette. C'est dangereux de trop l'utiliser. Pourquoi ne pas apprendre à faire sans ?
- C'est un chatman. ça veut dire qu'il était un chat.

Non, ça ne voulait pas dire ça.

- Dans sa lettre, j'ai vu que c'était un pauvre gamin avec les cheveux comme moi ! C'est marrant de voir qu'un gars comme lui a été tout faible à un moment, surtout quand on le compare à aujourd'hui.
- Et vu comment il a tourné, c'est que ça a mal fini pour lui si tu veux mon avis.

Serena va soupirer en venant prendre les mains d'Onérone.

- Est-ce que tu veux vraiment finir comme lui ? Dévorée par ton pouvoir et seule ? A piéger d'autres personnes comme toi ?
- Oh, apparemment ça a été un massacre, donc j'imagine que oui. Même si je n'ai pas tout compris.

Elle rougit légèrement à au contact, n'étant pas habituée aux manifestations affectives.

- Je ne veux pas être seule, non... C'est tout l'inverse. Et je ne veux pas être une méchante, je veux juste être heureuse avec vous.
- Alors dans ce cas, tu ne dois pas utiliser cette figurine, du moins pas en combat lors de nos missions. Tu peux me le promettre, ça ?
- Je... Je veux bien... Mais.

Son regard se baissa légèrement.

- Est-ce que si on risque de perdre, ou que je suis en danger, j'ai le droit ?
- En cas d'extrême urgence tu veux dire ? Dans ce cas je suppose que tu peux, mais il faut faire attention.

Elle va lui sourire.

- Rappelles-toi juste que nous sommes une équipe, notre force réside dans notre nombre. Et ce n'est pas en devenant la plus forte que tu nous rendras tous plus fort.
Sans répondre, ses yeux se posèrent enfin sur la fameuse statuette. Il était indéniable qu'elle exerçait une pression incroyable sur la jeune fille, un peu comme si elle était hypnotisée. On pourrait presque discerner à nouveau ses fils, qui n'avaient jamais réellement disparus...

- Oui... Je ferais attention, Serena. Je ne peux pas me permettre de vous perdre.
- Je peux te faire confiance j'espère ?

Il y eût un blanc. Assez court.

- Oui.

D'un simple souffle, sans grandement élaborer. Compliqué d'interpréter ce à quoi elle pensait à l'instant.

...

Ayant obtenu une partie de sa satisfaction, Serena se releva, se dirigeant vers la porte. Alors qu'elle souhaitait certainement un bon repos à Onérone, celle-ci eut un mouvement brusque vers la phoenix, les yeux soudainement larmoyants.

- Si... Si les autres essayent de me jeter ou me faire du mal... Tu, tu voudras bien m'aider ? Si j'utilise la figurine pour me sauver face à eux, je sais que je n'aurais plus d'espoir de retour.
Je veux m'en servir uniquement devant des ennemis trop forts, dans les conditions que j'ai dit.

La déesse l'observera d'un regard un peu triste.

- Je tenterai de le convaincre, je ne peux pas faire autre chose d'autre. Mais tu ne seras pas blessée. ça, je te l'assure.
-... C'est l'important. Je te cuisinerais de bons desserts !

ça voulait dire "merci", à sa manière. Puis, d'une moue, bien que mélancolique, elle salua son acolyte.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 36
11 mai 2021 à 19:22:25

:gba: Màj :gba:

https://www.youtube.com/watch?v=Up-JdhnNBIY

Guillaume - 62 HP

Para, n’hésitant pas une seule seconde, s’élança face à Hanaé, libérant plusieurs rafales de vent pour la déstabiliser. Il la repoussa ensuite d’un violent coup de son sabre avant d’invoquer une arme semblable au blaster de Dario. Il tira une multitude de projectiles dans les airs, ceci retombant vers l’endroit où le polymorphe avait envoyé Hanaé, lui infligeant une multitude de dégâts. Reculant, la jeune femme fit apparaître un mur de ronces devant elle, se préparant à se défendre. Para lacéra les plantes d’un rapide coup de sa lame, détruisant sa protection et fournissant l’angle d’attaque parfait à Guillaume.

Hanaé - 314 HP
Hanaé - 214 HP
Para - 15 PI
Hanaé - 314 HP
Pyracantha : détruites
Hanaé - 157 HP
Hanaé - 157 HP
Hanaé - 157 HP
Hanaé - 157 HP
Hanaé - 157 HP
Hanaé - 157 HP
Hanaé - 157 HP
Para - 55 PI

Hanaé n’avait cependant pas l’intention de se laisser faire. A peine les plantes la séparant de ses ennemis furent retirées qu’elle libéra des projectiles d’énergie en direction des membres du groupe les plus affaiblis, les repoussant aux bords de l’arène.

Dario : Hors-combat.
Para - 72 HP
Para - 72 HP
Para : Hors-combat.

Guillaume, désormais seul face à Hanaé, s’empressa d’exploiter l’ouverture offerte par Para et libéra une succession de projectiles enflammés sur son adversaire, parvenant enfin à la vaincre.

Hanaé - 254 HP
Hanaé - 254 HP
Hanaé : Hors-combat.

Victoire !

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 36
13 mai 2021 à 01:03:29

Ura se tenait sur le toit d’un bâtiment de Lumen, observant les ruelles en contrebas, comme s’il attendait quelque chose.

- Très bon choix d’endroit !

Le chevalier se retourna pour voir qui venait de prendre la parole. Il se retrouva alors face à Ulrich, qui était soudainement apparu, debout sur un rebord en surélévation.

- J’aime bien les toits ! Ça donne l’impression qu’on est dans une scène dramatique et super importante !

N’étant guère d’humeur, ni même du genre, à plaisanter, Ura ignora la remarque de son interlocuteur et en vint directement aux faits :

- Est-il vrai que vous faites partie de l’organisation appelée Etoile Sombre ?

Ulrich souleva d’abord un sourcil d’un air intrigué avant de sourire. Il plaça ensuite ses mains derrière la tête, prenant une pose détendue.

- Ah, on m’a balancé ! s’exclama-t-il alors. Eh bah oui, pourquoi ?

Ura plissa les yeux d’un air méfiant avant d’ajouter d’un ton toujours aussi neutre et froid :

- Puis-je demander pourquoi ?
- Tu peux le demander, oui, répondit Ulrich d’un air malicieux.
- Je vous le demande, répondit le chevalier en gardant son calme.

Ulrich leva les yeux au ciel d’un air pensif, comme pour réfléchir. Finalement, il haussa les épaules avant de répondre d’un air malicieux :

- Oh, moi j’ai tendance à choisir le camp qui va casser le plus de trucs !
- Qu’en est-il des autres membres du Conseil des Mages ? demanda Ura en ignorant la raison fournie par son interlocuteur.
- Ah tout de suite les stéréotypes !

Voyant que Ura n’était guère convaincu par sa réponse vague, Ulrich s’arrêta de sourire, affichant un air plus sérieux pour la première fois depuis le début de la conversation.

- Non, poursuivit le libraire. Cela ne les concerne pas.

Ura demeura silencieux, observant son interlocuteur d’un air pensif. Voyant qu’il ne lui répondait pas, celui-ci commença à faire un pas vers l’avant, donnant l’impression de marcher dans le vide.

- Bon eh bien, si on n’a plus besoin de moi…

Tout à coup, un bruit métallique se fit entendre, stoppant Ulrich dans son mouvement. Le libraire se retourna vers Ura, remarquant que celui-ci avait dégainé sa hallebarde, la pointant dans sa direction.

- Vous croyez vraiment pouvoir partir comme si de rien n’était ?

Retournant à son sourire narquois, Ulrich s’approcha de Ura, sautant hors du rebord du toit sur lequel il marchait en équilibre jusque-là. Il lança alors sur un air de défi :

- Ça dépend, qu’est-ce que tu comptes faire si j’essaie ?
- Des soldats sont actuellement en route vers votre librairie, fit remarquer Ura sans entrer dans le jeu de son interlocuteur.
- Et tu crois qu’ils vont réussir à me capturer aussi simplement ?

Ulrich pencha la tête, élargissant son sourire d’un air inquiétant. Ne se laissant pas déstabiliser une seule seconde, Ura poursuivit :

- La troupe qui a été envoyée à elle seule, non. Cependant, ce pouvoir que vous utilisez… je sais comment il fonctionne, et il ne peut protéger tout le monde.

Le libraire fronça les sourcils, laissant apparaître l’espace d’un instant une pointe de mépris à l’égard de son interlocuteur. Finalement, il afficha un nouveau rictus amusé avant de reprendre son air narquois, répondant avec légèreté :

- Elle est belle la chevalerie ! Mais soit, que veux-tu ?
- Quittez Lumen.
- Boh alors, rétorqua Ulrich en souriant d’un air mauvais. On a peur de moi ?
- Les ressources que nous devrions déployer pour vous mettre hors d’état de nuire seraient trop dommageables, admit Ura.

L’expression du chevalier s’assombrit, celui-ci ajoutant alors :

- Cependant, si cela s’avérait nécessaire, nous n’hésiterons pas à faire ce qui doit être fait.
- Ça se comprend, répondit Ulrich en souriant, les mains dans les poches.
- Bien.

Sur ces mots, Ura rangea sa hallebarde. Il jeta un dernier regard à Ulrich avant de descendre du toit, sortant rapidement du champ de vision du libraire...
Ce dernier soupira avant de se mettre à nouveau au rebord du toit, observant le paysage. Il attendit quelques minutes, comme pour s’assurer que le chevalier était parti. Finalement, il sortit de sa veste une sphère violacée. A l’intérieur de celle-ci se trouvait une aura turquoise, des formes semblables à des flocons de neige virevoltant à l’intérieur.

- Je vais bien trouver de quoi m’amuser, murmura-t-il pour lui-même en souriant.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 36
13 mai 2021 à 19:17:38

Lecter 15000/15000 HP. 800/800 PM. E=100% T=0°c
Attaque 230 ; Défense 480 ; Résistance 100 ; Esprit 30 ; Vitesse 100 ; Adresse 80 ; Précision 150 ; Agilité 50 ; Esquive 100 ; Chance 15 ; Anticipation 20
[]
Mode normal :

- Mur de pierre (45 PM) : Fait sortir du sol un mur de pierre devant un de ses alliés ou soi-même, bloquant jusqu’à trois attaques.
- Armure de pierre (10 PM) : Enveloppe le corps de l’utilisateur de roche, formant alors une armure adaptée à son corps. Monte sa Défense de 70 jusqu’à la fin du prochain tour.
- Bouclier de pierre (20 PM) : Génère un rocher prenant la forme d’un bouclier à donner à soi ou à un allié. Monte de 50 la Résistance et récupère les attaques physiques.
- Attraction (25 PM) : Crée un point de force gravitationnelle qui attire trois ennemis en son centre. Inflige Entrave à celui du milieu et empêche les deux ennemis les plus proches de se déplacer. Si des murs de pierre sont actifs, ils sont également attirés, chaque HP infligeant le tiers des dommages d’une attaque physique de Roche à une cible aléatoire parmi les 3 (favorisant celle au milieu).
- Colosse de pierre (15 PM) : Invoque un titan assemblé par les roches environnantes dont la fonction est d’aider Lecter à protéger ses alliés.
- Altruisme (50 PM) : Génère à la fin du tour un dôme de pierre incassable au-dessus de ses alliés, les empêchant d’attaquer ou d’être attaqué jusqu’à la fin du prochain tour et forçant les ennemis à attaquer le lanceur.
- Nibiru (30 PM) : Emprisonne un ennemi dans une boule faite de pierre. La lève haut dans le ciel puis la fait s’abattre à terre. La chute fait s’enflammer légèrement la boule, infligeant le double des dommages d’une attaque physique de Feu et de Roche ignorant la Résistance et faisant augmenter la température de Lecter de 20.
- Extension rocheuse (25 PM) : Génère autour de ses bras d'énormes gantelets de pierre, permettant d’augmenter de 20 sa défense et son attaque. Au fur et à mesure des attaques, la température dans ses gantelets augmente (5 quand Lecter attaque et 2 quand il prend des coups). Lorsqu’elle atteint 100 degrés, ses gantelets se fissurent et du magma commence à couler dans ceux-ci. Lecter entre en mode surchauffe. (Soit en fin de tour soit en utilisant une action)
.
- Montagne gardienne : Si un allié se fait attaquer, Lecter peut sacrifier une action pour se propulser devant lui et le protéger de l’attaque qu’il allait subir. Peut aussi être effectué en Posture défensive une fois par tour pour bloquer complètement un assaut.
- Fournaise : Si Lecter reçoit une attaque d’élément feu, sa température augmente de dommages/10.

Mur de pierre 3/3 HP
Défense 9999

Colosse de pierre 9/9 HP
Défense 9999
- Jet de cailloux : Sacrifie 1 HP pour attaquer un ennemi, infligeant une attaque physique de Roche de Lecter.
- Course héroïque : Se déplace vers n’importe quel autre allié du groupe pour prendre des coups à sa place.

Bouclier de pierre 500/500 HP
~~~~~~~~~

Mode surchauffe :
Lecter 15000/15000 HP. 800/800 PM. E=100% 0/5 EP T=100°c
Attaque 350 ; Défense 230 ; Résistance 50 ; Esprit 30 ; Vitesse 170 ; Adresse 150 ; Précision 40 ; Agilité 130 ; Esquive 30 ; Chance 15 ; Anticipation 10
[]
- Pilier incandescent (5T) : Fait sortir de terre un gigantesque pilier de magma là où se trouve un ennemi, inflige 150% des dégâts d’une attaque normale. Si un ennemi est en Posture de Soutien sur la cible, ils se prendront tous les deux l’assaut.
- Propulsion instantanée (3T) : Le lanceur se propulse rapidement vers un ennemi pour lui asséner un violent coup de poing, infligeant des dommages de feu et de roche. Frappe en premier.
- Fouet brûlant (10T) : Le lanceur crée deux longs fouets qu’il rassemble avant de l’abattre sur ses ennemis. Touche tous les adversaires.
- Pluie de météores (6T) : Des boules de feu semblables à des météorites s’abattent sur trois adversaires maximum. Inflige des dégâts physiques de Roche et de Feu.
- Missile air-sol (2T) : Le lanceur se propulse dans les airs avant de foncer sur un ennemi tout en tournoyant. Inflige des dégâts de feu et de roche. Attaque +20.
- Frappe stratosphérique (5T) : Se propulse au niveau d’un adversaire, avant de lui donner un violent coup de pied partant vers le haut. L’adversaire est propulsé dans les airs et devient un personnage volant incapable de bouger jusqu’à la fin du tour en cours.
- Flare machine gun (16T) : Inflige une série de huit coups de poing à propulsion infligeant le quart des dégâts d’une attaque basique sur un ennemi. Fait baisser de 2 la température à chaque coup porté.
- Stabilisation (1T) : Le lanceur se concentre pour stabiliser la température de son corps. Pendant un tour elle ne baisse pas.
- Canon solaire (½ T) : Le lanceur se sert des paumes de ses gantelets pour lancer un puissant rayon de flammes sur un adversaire. Inflige une attaque magique de Feu inévitable basée sur Attaque + Température. Fait baisser la température de moitié, peu importe sa valeur (minimum de 40)
- Exaltation : L’utilisateur fait monter sa température à 120°C. Jusqu’à la fin du prochain tour, chaque attaque infligera 10% de dégâts en plus, mais infligera 10% des dégâts à l’utilisateur et il perdra l’état de surchauffe à la fin du tour.
.
- Ardeur décroissante : La puissance des attaques baisse en même temps que la température. (-1 d’Attaque pour 1 de Température)
- Flamme de dernière volonté : Si l’utilisateur repasse en mode normal en vidant sa jauge de température, restaure 500 HP.
- Conditionnement : Quand l’utilisateur repasse en mode normal, sa température est à 10°c.
.

 

Firma 10000/10000 HP. 800/800 PM. E=100% (O=100)
Attaque 270 ; Intelligence 150 ; Défense 350 ; Esprit 100 ; Vitesse 165 ; Adresse 100 ; Précision 200 ; Agilité 55 ; Esquive 90 ; Chance 40 ; Anticipation 20
[Faucheuse d’Eole] [Carabine magique]
- Croix des quatre vents (30 PM) (10 O) : Rassemble quatre adversaires pour les frapper de puissantes lames de vent.
- Taillade forcée (10 PM) (5 O) : Propulse un adversaire vers Firma pour le trancher par la suite. Inflige une attaque physique de vent.
- Champ de météorites (15 PM) (5 O) : Si des murs sont actifs, Firma peut en détruire un ou plusieurs pour projeter les débris sur ses adversaires, infligeant la moitié d’une attaque physique de Vent et de Roche à trois ennemis.
- Couloir d’air (20 PM) (10 O) : Génère une zone de vent autour de trois ennemis qui augmente l’attaque de 10% lorsqu’elle est empruntée par Firma ou ses alliés pour attaquer une de ces cibles.
- Appui de vitesse (10 PM) (5 O) : Génère une zone de vent dans le dos du groupe qui augmente sa vitesse de 30 jusqu’à la fin du prochain tour. A partir du deuxième tour, possibilité de sacrifier 10 O de plus (sans coût d’action) pour prolonger l’effet un tour de plus.
- Découpe gelée (5 PM) (5 O) : Attaque un adversaire avec sa faux. La lame devient gelée et inflige des dégâts d’eau.
- Souffle de l’hiver (25 PM) (10 O) : Emprunte un couloir d’air tout en le gelant pour rassembler l’air glacé autour de la faux. Inflige des dégâts de vent et d’eau avec Attaque +30.
- Assistance respiratoire (15 PM) : Vole dégâts/10 d’oxygène à ses adversaires (sans infliger de dommages) pour en restaurer un peu.
- Coup du Maelström (15 PM) (10 O): Enrobe la lame de la faux d’un tourbillon qui au contact des ennemis a 60% de chances de rendre confus. Inflige le quart des dommages d’une attaque physique de Vent à 3 ennemis.
- Frappe Ether (20 PM) (10 O) : Se propulse dans les airs pour retomber sur le sol en le frappant de sa faux. Inflige à 3 ennemis des dégâts de vent et de terre. Possibilité de rajouter une quatrième cible mais seulement si elle est dans les airs.
- Propulsion azur (10 PM) (5 O) : Firma crée un couloir d’air qui lui permet de frapper en premier un adversaire au hasard. Le couloir disparaît après l’attaque. Possibilité d’ajouter 5 O supplémentaire pour conserver le couloir.
.
- Air médicinal : Chaque tour, peut convertir 5 d’oxygène en 300 HP.
- Travail d’équipe : Si un adversaire devient un personnage volant et que Firma utilise sa faux, elle peut utiliser Frappe Ether sans action, si elle utilise sa carabine, elle tirera sur l’adversaire, causant un coup critique assuré.
- Armement versatile : Échange les stats d’Attaque et d’Intelligence selon l’arme utilisée dans les assauts.
~~~~~~~~~~

Compétences à la carabine (OG=100) :

- Visée : Vise un adversaire avec la lunette de la carabine. Baisse la vitesse de 15 mais permet d’augmenter la précision de 100 et de 10% les dégâts des prochaines attaques sur cet adversaire. Attaquer un autre adversaire annulera la Visée et fera perdre le bonus.
- Balle à retardement : Tire une balle en l’air, qui retombera au tour suivant sur l’adversaire ayant le moins de HP.
- Brise-garde (5 PM) : Attaque physique ignorant la Posture défensive.
- Rafale cadencée (15 OG) : Tire 10 balles rapidement touchant au hasard 5 adversaires sélectionnés, mais avec 50% de chances de toucher.
- Blocage progressif (10 OG) : Tire un rayon de neige sur un adversaire lui remplissant une jauge de gel de 2. La capacité de gel monte de 2 à chaque utilisation, mais seulement si l’action vise la même cible que la précédente ou une cible proche.. Lorsque la jauge est remplie, l’adversaire a le statut gelé.
- Baïonnette gelée (20 OG) : Génère en-dessous du canon une baïonnette puis fonce sur un
adversaire pour la lui planter dans le corps. Inflige des dégâts d’eau avec attaque +20, peut infliger saignement. Si le saignement échoue, augmente la jauge de gel de l’adversaire touché de 2.
- Balle de dispersion (15 OG) : Tire une balle gelée qui explose au milieu de trois adversaires Infligeant des dégâts d’eau.
- Furie des neiges (20 OG) : Tire 8 balles sur un adversaire infligeant le quart des dommages. Chaque balle à 40% de chances d’infliger des dégâts d’eau et d’augmenter la jauge de gel de l’adversaire de 1.
.
- Gâchette rapide (si Carabine magique équipée) : Si la précédente attaque fait un coup critique, Firma utilise Visée (sauf si déjà active) et fait une attaque normale de plus sur la même cible dans la même action.

Jauge de gel 0/10
Gel la cible lorsque remplie.
.

 

Redseb 6000/6000 HP. 800/800 PM. E=100%
Intelligence 300 ; Défense 340 ; Esprit 130 ; Vitesse 130 ; Adresse 100 ; Précision 100; Agilité 30 ; Esquive 30 ; Chance 10 ; Anticipation 20
[Bâton des éléments]
- Cure naturelle (30 PM) : Restaure 10% de HP à un allié, ou soi-même.
- Barrière magique (20 PM) : Augmente l’esprit des alliés de 10% pendant 3 tours.
- Barrière physique (20 PM) : Augmente la résistance des alliés de 10% pendant 3 tours.
- Bénédiction de la Nature (50 PM) : Ranime un allié KO avec 25% de ses HP max. Coûte deux actions.
- Adrénaline (50 PM) : Empêche de faire baisser les HP jusqu’à la fin du prochain tour, mais fait subir un contrecoup empêchant toute action pendant un tour. Ne marche que sur une seule cible à la fois, est n’est réutilisable qu’après que l’adrénaline en cours ne soit plus active.
- Bouclier de la Nature (30 PM) : Confère à un allié la protection d’un élément jusqu’à la fin du prochain tour, lorsqu’elle se termine, lance une faible attaque magique de cet élément à tous les adversaires infligeant Intelligence / 10 en dommages.
- Cohérence d’éléments (10 PM) : Confère à un allié un élément qui double ses dégâts s’il utilise une attaque comprenant cet élément (ne fonctionne que pour une seule attaque).
- Portail des ombres (30 PM) : Génère un portail derrière les adversaires, drainant à chaque tour 5% des HP de trois d’entre eux pendant trois tours. Les HP drainés se transforment en capsules de soins stockées dans l’inventaire de combat de Redseb, qu’il peut utiliser en tant qu’objets sur lui-même ou ses alliés. Redseb prend la résistance à l’Ombre dès la première utilisation.
- Aspiration (25 PM) : Draine à un adversaire 10% de son énergie, qui peut être gardée ou donnée aux alliés, infligeant par la même occasion le statut Néant pendant deux tours au même adversaire.
.
- Adaptation élémentaire : Devient résistant au dernier élément dont il a conféré la protection jusqu’à la fin du prochain tour. Plusieurs protections d’éléments sont cumulables.
- Dépassement de soi : Si Redseb détruit le portail d’ombre, les adversaires reçoivent une attaque magique d’élément ombre équivalente au nombre de HP drainés divisé par le nombre d’ennemis et les capsules possédées sont détruites.
- Transfert : Quand un bouclier est détruit, confère 15 PM par boucliers à Redseb.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 36
13 mai 2021 à 19:17:56

Hanaé 12000/12000 HP. 800/800 PI. E=100% 0/5 EP
Attaque 150 ; Intelligence 270 ; Défense 350 ; Esprit 100 ; Vitesse 165 ; Adresse 100 ; Précision 200 ; Agilité 55 ; Esquive 90 ; Chance 15 ; Anticipation 20
[Broche naturelle] [Dague magnolia]
- Aquilegia (25 PI) : Génère un bouclier composé de fleurs devant ses alliés ou soi-même augmentant la défense de 10%. Disparaît une fois détruit.
- Bouton d’or (20 PI) : Génère une fleur dont la lueur dorée augmente l’attaque des alliés ou de soi-même de 10%. Disparaît une fois détruit.
- Brugmansia (25 PI) : Génère une fleur dont la poudre relâchée dans l’air a 40% de chances d’infliger l’altération confusion à trois ennemis. Disparaît une fois détruit.
- Roses (30 PI) : Génère une rangée de roses envoyant des aiguilles sur un ou plusieurs ennemis infligeant des dommages magiques de plante et ayant 20% de chances d’infliger l’altération poison mental. Disparaissent une fois détruites.
- Etoile des neiges (35 PI) : Génère une fleur qui envoie un souffle glacial sur un ou plusieurs ennemis infligeant des dommages magiques et ayant 20% de chances d’infliger l’altération gel. Disparaît une fois détruit.
- Pyracantha (25 PI) : Génère une fleur qui relâche des flammes sur un ou plusieurs ennemis infligeant des dommages magiques et ayant 20% de chances d’infliger l’altération brûlure. Disparaît une fois détruit.
- Bouquet (45 PI) : Détruit toutes les fleurs présentes sur le terrain pour lancer un rayon d’énergie infligeant des dommages magiques de plante à autant d’ennemis que de fleurs sacrifiées. L’attaque peut infliger les effets des fleurs détruites.
- Synthèse (20 PI) : Détruit un nombre au choix de fleurs présentes sur le terrain pour soigner avec. Rend 5% de HP par fleur absorbée.
- Cerisier (30 PI) : Invoque un arbre qui fait pousser une fleur à chaque tour qui peut être utilisée comme ressource pour les autres compétences.
- Lotus (30 PI) : Enferme un adversaire, un allié, ou soi-même dans un énorme cocon ressemblant à des pétales de fleur de lotus. Empêche d’attaquer, mais aussi d’être attaqué. Disparaît à la fin du prochain tour, ou par l’utilisation des compétences Bouquet ou Synthèse.
- Floraison (45 PI) : Fait revenir deux fleurs au choix ayant été détruites pendant le combat.
- Yggdrasil (20 PI) : Génère une plante soignant n’importe quelle altération d’état.
.
- Réflexe naturel : Si un ennemi tente de l’attaquer au corps à corps, Hanaé a 20% de chances de réagir et de placer un mur de plantes devant elle pour faire échouer l’attaque. Ne peut marcher qu”une fois par tour.
- Main verte : Augmente de 5 la concentration à chaque fois qu’une fleur est détruite.
- Conversion florale : Si une fleur est détruite, Hanaé regagne 10 PI.
~~~~~~~~~

Plantes :

Aquilegia 500/500 HP (Invocation/Hanaé)
Défense 300
.
- Parfum captivant : Doit obligatoirement être détruite en premier avant de pouvoir attaquer les autres fleurs.
- Protection végétale : Confère 10% de défense en plus aux alliés.

Bouton d’or 1/1 HP (Invocation/Hanaé)
.
- Ardeur solaire : Confère 10% d’attaque en plus aux alliés.

Brugmansia 1/1 HP (Invocation/Hanaé)
.
- Trompette des anges : Possède 40% de chances de rendre un ou plusieurs adversaires confus.

Roses 300/300 HP (Invocation/Hanaé)
Intelligence 270
- Aiguilles vénéneuses : Projette des aiguilles sur un ou plusieurs ennemis infligeant des dommages magiques de plante et ayant 20% de chances d’infliger l’altération poison mental.

Etoile des neiges 300/300 HP (Invocation/Hanaé)
Intelligence 270
- Gelée hivernale : Envoie un souffle glacial sur un ou plusieurs ennemis infligeant des dommages magiques et ayant 20% de chances d’infliger l’altération gel.

Pyracantha 300/300 HP (Invocation/Hanaé)
Intelligence 270
- Buisson ardent : Relâche des flammes sur un ou plusieurs ennemis infligeant des dommages magiques et ayant 20% de chances d’infliger l’altération brûlure.

Cerisier 1000/1000 HP (Invocation/Hanaé)
Défense 500
- Printemps : A chaque tour, fait pousser une Fleur de cerisier.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 36
15 mai 2021 à 17:48:27

:gba: Màj :gba:

Le cours s’était terminé peu de temps après l’affrontement. La professeur avait discuté de celui-ci avec ses élèves et fait des commentaires avec Hanaé à l’intention des trois prodiges.
Une fois tous les élèves partis, l’enseignante rejoignit les membres du groupe, les remerciant d’avoir participé à ce cours en leur fournissant une légère compensation.

Membres du groupe + 50 gils !

La classe Chasseur est désormais disponible en tant que Classe temporaire !
Une Carte de Chasseur a été placée dans l'inventaire du groupe !
La Carte de Chasseur peut désormais être achetée à la boutique de classes !

~~~

Chasseur : Personnage affilié à la nature et doué pour la survie.

Equipement :
I/ Arme principale - Lance de chasseur : Attaque + 15 ; Inflige des dommages physiques neutres.
II/ Arme secondaire - Couteau de chasse : Attaque + 5 ; Adresse + 20
III/ Pièce d'armure - Peau de bête : Défense + 10 ; Agilité + 10
IV / Pièce d'équipement - Carte de Chasseur: Permet un Changement de Classe vers la classe Chasseur.

Compétences :
- Frappe rotative : Inflige 6 fois le quart des dommages d’une attaque normale.
- Antitoxine : Soigne des altérations infligeant des dommages progressifs comme Poison, Poison mental, Brûlure ou Saignement.
- Verrouillage : Cible un ennemi pour être sûr de le toucher au prochain assaut et de baser ses dommages sur le facteur offensif le plus élevé.
- Appel des bois : Invoque un renard protégeant son invocateur.

Renard 200/200 HP
Attaque 50 ; Défense 200

Passif :
- Garde de meute : Lorsqu’ils n’attaquent pas durant le tour, les renards peuvent utiliser la Défense de base de l’invocateur si elle est plus élevée que la sienne.

~~~

Un peu plus tard dans la journée, ils rejoignirent Mélodie près de la Flèche d’or. Ils attendirent un moment que Anthony fasse ses aurevoirs avant de venir avec eux. L’ensemble du groupe entra ensuite dans le véhicule qui les ramena à Lumen.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 36
16 mai 2021 à 21:07:12

:gba: Màj :gba:

Les membres du groupe se rejoignirent à Lumen, dans l’auberge où ils résidaient pour le moment. Dans le hall, Végetal et Mélodie les attendaient, accompagnés de Phyle et Alec.

- Ah, vous voilà ! interpella le chef de l’Escouade. On a une mission pour vous !

Les membres du groupe s’échangèrent des regards hésitants, n’étant visiblement pas emballés à l’idée de partir en expédition pour le compte des chevaliers. Comme s’il avait compris leur inquiétude, Végetal ajouta aussitôt :

- Cela n’a rien à voir avec Lumen, c’est pour l’Escouade cette fois-ci.

Il fit un geste vers Phyle. Celui-ci recula d’abord par réflexe, visiblement gêné.

- Phyle aurait besoin de votre aide pour ses recherches sur la Matière d’Ombre. Il a une piste qu’il aimerait explorer.

Le concerné s’avança d’un pas avant de poursuivre l’explication :

- Je… n’ai pas de certitude, mais je pense que l’on pourrait obtenir des informations intéressantes en explorant les montagnes qui se trouvent au sud de Lumen. Ce… ce sont des zones très chargées en magie et…
- La faune de Lumen est super intéressante ! coupa Alec. L’énergie élémentaire dans la région influence les monstres et change leur comportement et leurs capacités !
- Et c’est pour ça que j’aurais besoin de votre aide, reprit Phyle. En temps normal je pourrais m’en sortir, mais de ce que j’ai entendu, les monstres autour de Lumen sont assez coriaces…
- Du coup, on aimerait que vous l'escortiez jusque là-bas, expliqua Mélodie en souriant.
- Je ne voudrais surtout pas vous forcer ! se justifia l’alchimiste.
- De toute façon, nous n’avons pas encore reçu d’indication de la part de Lumen, enchérit Végetal. Peut-être que vous trouverez quelque chose d’intéressant là-bas.
- Je promets de ne pas être un fardeau ! poursuivit Phyle.
- Vous pouvez prendre le temps de vous préparer pour l’expédition, conclut Mélodie. On tenait juste à vous prévenir !

dydy91220 dydy91220
MP
Niveau 18
16 mai 2021 à 22:38:04

- Si je puis me permettre, j'aimerais profiter du fait que nous soyons presque tous présents ici afin de rapporter certains événements survenus très récemment.

Parlant d'une voix claire et forte, le scientifique lança un bref regard circulaire dirigé à l'ensemble du groupe et aux quelques membres de l'Escouade présents, s'attardant un instant sur Onérone. Il s'employa ensuite à expliquer le déroulé de leur mission contre Ulrich, s'attardant en particulier sur le comportement suspect de l'alpiniste et ses actions violentes vis-à-vis de ses propres alliés, notamment lui-même et Bronov. Son rapport détaillé effectué, il continua avant de laisser quiconque réagir :

- Je comprends que la situation puisse être assez complexe à saisir pour ceux qui n'étaient pas présents mais je tiens véritablement à souligner la gravité de ses actions. Si les choses avaient ne serait-ce qu'un peu plus dérapé, certains d'entre nous ne seraient peut-être même pas présents dans cette pièce aujourd'hui. Et j'ai cru comprendre que d'autres personnes partageaient mon avis, en particulier Bronov qui a lui aussi été victime de ses assauts et a clairement montré son mécontentement à ce propos d'une manière pour le moins... explicite. Je tenais donc à ce que nous puissions discuter ensemble des mesures à prendre vis-à-vis d'Onérone car, personnellement, je ne me sentirais guère serein de me plonger à nouveau en territoire ennemi avec elle à mes côtés.

Cette exposition des faits effectuée, Ben en resta là, attendant de voir les réactions aussi bien des membres du groupe que des représentants de l'Escouade présents.

VG-tal VG-tal
MP
Niveau 36
16 mai 2021 à 22:46:45

Les membres de l'Escouade s'échangèrent un rapide regard hésitant avant de tourner la tête vers Onérone. Végetal croisa les bras d'un air dubitatif avant d'interpeller l'alpiniste :

- Qu'est-ce que la concernée a à dire sur le sujet ?

Parasy Parasy
MP
Niveau 15
16 mai 2021 à 22:48:35

Para plissa les yeux. Il ne leur manquait plus que ça.. l'envie de sortir son sabre et de passer à l'action ne lui manquait pas.
"Génial, et un de plus. Bon, là ça a l'air plus simple à gérer que les autres cas, on lui prend la statuette et c'est fini. "

Message édité le 16 mai 2021 à 22:48:52 par Parasy
guillaume888 guillaume888
MP
Niveau 22
16 mai 2021 à 22:48:49

Après avoir écouté Végétal et Phyle, le mage noir semblait perturbé par la mission à venir. Il ne comprenait pas tout à fait l'intérêt de cette mission. Il s'avança donc vers Phyle afin de lui adresser la Parole.

-Phyle ? Pour être honnête j'ai du mal à comprendre. On va juste explorer le sud des montagnes ? Doit-on chercher quelque chose en particulier ? Pourquoi précisément cet endroit ?

PyroKrypt PyroKrypt
MP
Niveau 10
16 mai 2021 à 22:58:38

Bien que cette nouvelle l'inquiétait, Serket choisit d'attendre les explications que pourraient fournir la jeune fille, non sans l'observer quelque peu froidement. Pyro ne lui avait aussi pas dit qu'il y avait déjà eu des problèmes de tir ami dans le groupe....

DébutPage précedente
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Infos 0 connecté(s)

Gestion du forum

Modérateurs : Evilash08, Vortex646, Tomy-Fett, Leirok, ]Faustine[, Latios[JV], Remysangfamy
Contacter les modérateurs - Règles du forum

Sujets à ne pas manquer

  • Aucun sujet à ne pas manquer
La vidéo du moment