Parmi les vétérans de SSBM :
Catégorie S "ou-je-fais-tout-péter" : Marth, Link, Pikachu
Catégorie A "ils-ont-intérêt-à-les-garder" : Luigi, Samus, Kirby, Yoshi, Cpt Falcon, Bowser
Catégorie B "ce-serait-dommage-de-les-virer" : Mario, Donkey Kong, Zelda/Sheik, Fox, Ness, Link enfant.
Catégorie C "si-il-le-faut-vraiment" : Mr Game&Watch, Rondoudou, Dr Mario, Ganondorf, Mewtwo, Falco, Peach, Roy
Catégorie D "faites-en-ce-que-vous-voulez" : Ice Climbers (désolé pour les amateurs), Pichu (hérésie à Sa Majesté !)
Parmi les nouveaux personnages, je rappelle qu´il n´y en aura qu´au maximum trois provenant d´éditeurs-tiers (pour voir si un personnage est ou non concerné par cette limitation, il suffit de regarder si l´éditeur du titre dans lequel il apparaît est Nintendo ou un de ses "sous-fifres"), et que Snake prend déjà une des trois places (les quatre autres sont bien entendu considérés comme des personnages Nintendo)
De plus, je doute que Snake soit représentatif des personnages d´éditeurs-tiers qui seront implémentés (mais enfin, recevoir le droit d´utiliser un personnage aussi célèbre que lui est une offre qui ne se refuse pas) ; à mon avis, ce seront des personnages non seulement marquants et ayant une activité récente, mais aussi liés historiquement à Nintendo.
Liés istoriquement, ça veut en règle générale dire que le personnage est une quasi-exclusivité Nintendo et que, à l´ère du multi-portage quasi-systématique au prix de la qualité des jeux, il reste un personnage assimilé à Nintendo et ferait (fait ?) relativement "intrus" chez Sony ou Micro$oft. "En règle générale", ça veut dire qu´il y a une exception... que tout le monde a déjà certainement deviné.
Sonic. Même si aujourd´hui Sega ne favorise pas incontestablement Nintendo par rapport aux deux autres, on ne peut décemment pas nier que Sonic est un personnage qui a marqué l´histoire de Nintendo. C´est, selon moi, le personnage d´éditeur tiers le plus probable
Gameplay supposé de Sonic : je l´imagine avant tout comme un ultra-rapide, le plus rapide du jeu en vitesse de course. Son saut serait à peu près comme on peut le voir dans ses jeux de plate-forme 2D (un peu mou). Il serait très léger et frapperait vite, mais avec une puissance limitée. Son pouvoir B+haut rappellerait celui de Samus, tandis qu´un autre pouvoir ressemblerait à la Roulade de Rondoudou.
Nous avons donc : Snake confirmé, Sonic possible sinon probable... et peut-être un troisième personnage. Il reste donc certainement au moins une place, peut-être deux, pour d´autres personnages d´éditeurs-tiers. Et il faut avouer que le choix est vaste.
Bien qu´ils soient loin d´être les possibilités les plus probables, j´ai quand-même une nette préférence pour les héros de RPG relativement au goût du jour, qui sont (ou auraient dû... => Tales of Symphonia) des exclusivités Nintendo. Avec Baten Kaitos et son (anti-)héros Kalas dans mon collimateur. Un titre récent (peut-être trop), relativement connu (probablement pas assez), totalement exclusif à la NGC et qui va bientôt avoir une suite, ou plutôt une préquelle : Baten Kaitos Origins, qui devrait lever le voile sur plusieurs mystères laissés en suspens dans le premier épisode... et en particulier, justement, sur la "création" de Kalas, auquel le héros de Origins ressembe étrangement, en plus jeune et moins sombre.
Gameplay supposé de Kalas : ou comment éviter que Kalas ne deviennent pas un simple épéiste de plus. Le fait que Kalas ait des ailes (c´est d´ailleurs un de ses deux points communs avec Pit, avec la Grèce antique) conduit à en faire un personnage assez léger, mais surtout essentiellement aérien : bons sauts, attaques en saut dévastatrices. Au sol, il devrait souffrir d´une lenteur d´attaque annihilant les avantages qu´auraient pu lui offrir sa portée d´attaque plutôt élevée, le rendant donc peu efficace pieds à terre ; par contre, il ne se déplacerait pas spécialement lentement. Ses pouvoirs B+direction seraient inspirés de ses coups finaux dans Baten Kaitos.
Quant aux nouveaux personnages Nintendo, gageons qu´ils auront eux aussi une maniabilité totalement novatrice... et donc que HAL et Big N vont cette fois-ci préférer se mouiller et ouvrir la voie vers de nouveaux univers "made in Nintendo" plutôt que de nous sortir des Waluigi ou des Dark Link (désolé pour les fans)
Allez, juste un petit exemple qui me tient à coeur, et qui, comme Sonic, me hantait déjà à l´époque pré-SSBM : Vlad ou Pavel, les mystiques de Vénus de Golden Sun. Encore des épéistes. Encore des personnages de RPG, de jeux pas aussi emblématiques que des Super Mario Bros., des Zelda ou des Metroïd. Je sais. Mais, comme dirait l´autre, on a le droit de rêver, car GS et Baten Kaitos sont malgré tout, pour moi, cultes. Trouver l´un de ces deux personnages dans SSBB est tout de même improbable
Gameplay supposé de Vlad/Pavel : J´ai décrit Kalas ailé comme un monstre aérien. Pour Pavel le mage-guerrier maîtrisant les énergies terrestres, le choix d´un personnage de poids moyen si c´est Vlad, plutôt lourd si c´est Pavel, dévastateur les pieds sur le plancher, s´est imposé tout seul. Son épée à deux mains lui garantirait une portée maximale et des dégâts monstrueux au prix d´une vitesse d´attaque perfectible. Ses sauts et attaques sautées seraient médiocres. Ses pouvoirs B+direction seraient inspirés des Psynergies, avec pourquoi pas le sort Soins pour B ou B+bas, qui fait redescendre doucement le pourcentage...
... je crois que je vais aller me coucher, moi.