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Topic d'aide des moddeurs

speedfire01
speedfire01
Niveau 9
20 juin 2007 à 00:41:21

oua maintenan je pourrais faire un tuto de comment changer les ecrans de chargement c´est genial :noel:

Knight_Templar
Knight_Templar
Niveau 10
20 juin 2007 à 09:39:03

eh, speedfire, tu voudrais pas me donner les fichiers modifiés pour avoir tes régions en plus s´il te plait ?

gothic-drow
gothic-drow
Niveau 6
25 juin 2007 à 13:34:38

:up: et j´en profite pour poser une nouvelle question :-p

J´ai bidouillé Descr_sm_faction pour que les danois soient païens. Mes prêtres païens convertissent les envahisseurs chrétiens, le pape n´a plus aucune influence sur moi et je n´ai plus accès au conseil des cardinal. Jusque là, c´est ce que je voulais.

Seulement, mes régions sans prêtres restent chrétiennes ou musulmanes et le pourcentages de paganisme ne bouge pas, même si j´y construit de grandes cathédrales(d´ailleur, j´ai l´impression que ça continue à booster le christianisme). Au début ça va, mais quand la population copule, les troubles religieux sont intenables. Quelqu´un sait quels fichiers modifier pour que le paganisme ait autant de chances de vivre que le christianisme ou l´islam?

Autre problème, mes terres atirent les hérétiques comme des mouches à merde et je me retrouve obligé de partager les croyances de la population avec eux. Là aussi, quels fichier modifier pour que les chances de spawn des hérétiques en terres païennes soient nulles?

theblackdemon
theblackdemon
Niveau 6
25 juin 2007 à 13:39:36

Voila j´ai un probléme avec le frmework et le patch ne veut pas se lancer, et quand je clique sur détail de framework.

See the end of this message for details on invoking
just-in-time (JIT) debugging instead of this dialog box.

    • *********** Exception Text **************

System.FormatException: Input string was not in a correct format.
at System.Number.ParseDouble(String s, NumberStyles style, NumberFormatInfo info)
at System.Double.Parse(String s, NumberStyles style, IFormatProvider provider)
at System.Convert.ToDouble(String value, IFormatProvider provider)
at
System.String.System.IConvertible.ToDouble(IFormat
Provider provider)
at System.Convert.ToDouble(Object value)
at UpdateLib.UpdateCore.Init(String updateDbPath, String versionDbPath, Boolean isUpdater)
at
Launcher.LauncherMainForm.LauncherMainForm_Load(Ob
ject sender, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl()
at
System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean
fIgnoreVisible)
at System.Windows.Forms.Control.CreateControl()
at
System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message&
m)
at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
at
System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Mes
sage& m)
at
System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Mess
age& m)
at System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m)
at System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)
at
System.Windows.Forms.ControlNativeWindow.OnMessage
(Message& m)
at
System.Windows.Forms.ControlNativeWindow.WndProc(M
essage& m)
at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)

    • *********** Loaded Assemblies **************

mscorlib
Assembly Version: 1.0.5000.0
Win32 Version: 1.1.4322.573
CodeBase:
file:///c:/windows/microsoft.net/framework/v1.1.43
22/mscorlib.dll
----------------------------------------
Launcher
Assembly Version: 1.0.2669.20298
Win32 Version: 1.0.2669.20298
CodeBase:
file:///C:/Program%20Files/SEGA/Medieval%20II%20To
tal%20War/Launcher.exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly Version: 1.0.5000.0
Win32 Version: 1.1.4322.573
CodeBase:
file:///c:/windows/assembly/gac/system.windows.for
ms/1.0.5000.0__b77a5c561934e089/system.windows.for
ms.dll
----------------------------------------
System
Assembly Version: 1.0.5000.0
Win32 Version: 1.1.4322.573
CodeBase:
file:///c:/windows/assembly/gac/system/1.0.5000.0_
_b77a5c561934e089/system.dll
----------------------------------------
CoreLib
Assembly Version: 1.0.2669.20298
Win32 Version: 1.0.2669.20298
CodeBase:
file:///C:/Program%20Files/SEGA/Medieval%20II%20To
tal%20War/CoreLib.DLL
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly Version: 1.0.5000.0
Win32 Version: 1.1.4322.573
CodeBase:
file:///c:/windows/assembly/gac/system.drawing/1.0
.5000.0__b03f5f7f11d50a3a/system.drawing.dll
----------------------------------------
SkinLib
Assembly Version: 1.0.2669.20298
Win32 Version: 1.0.2669.20298
CodeBase:
file:///C:/Program%20Files/SEGA/Medieval%20II%20To
tal%20War/SkinLib.DLL
----------------------------------------
AxInterop.SHDocVw
Assembly Version: 1.1.0.0
Win32 Version: 1.1.0.0
CodeBase:
file:///C:/Program%20Files/SEGA/Medieval%20II%20To
tal%20War/AxInterop.SHDocVw.DLL
----------------------------------------
Interop.SHDocVw
Assembly Version: 1.1.0.0
Win32 Version: 1.1.0.0
CodeBase:
file:///C:/Program%20Files/SEGA/Medieval%20II%20To
tal%20War/Interop.SHDocVw.DLL
----------------------------------------
Accessibility
Assembly Version: 1.0.5000.0
Win32 Version: 1.1.4322.573
CodeBase:
file:///c:/windows/assembly/gac/accessibility/1.0.
5000.0__b03f5f7f11d50a3a/accessibility.dll
----------------------------------------
UpdateLib
Assembly Version: 1.0.2669.20298
Win32 Version: 1.0.2669.20298
CodeBase:
file:///C:/Program%20Files/SEGA/Medieval%20II%20To
tal%20War/UpdateLib.DLL
----------------------------------------
System.Xml
Assembly Version: 1.0.5000.0
Win32 Version: 1.1.4322.573
CodeBase:
file:///c:/windows/assembly/gac/system.xml/1.0.500
0.0__b77a5c561934e089/system.xml.dll
----------------------------------------
Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback
Assembly Version: 1.0.2902.0
Win32 Version: 5.04.00.2904
CodeBase:
file:///c:/windows/assembly/gac/microsoft.directx.
audiovideoplayback/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/mi
crosoft.directx.audiovideoplayback.dll
----------------------------------------
Microsoft.DirectX
Assembly Version: 1.0.2902.0
Win32 Version: 5.04.00.2904
CodeBase:
file:///c:/windows/assembly/gac/microsoft.directx/
1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/microsoft.directx.dll

----------------------------------------

    • *********** JIT Debugging **************

To enable just in time (JIT) debugging, the config file for this
application or machine (machine.config) must have the
jitDebugging value set in the system.windows.forms section.
The application must also be compiled with debugging
enabled.

For example:

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

When JIT debugging is enabled, any unhandled exception
will be sent to the JIT debugger registered on the machine
rather than being handled by this dialog.

Aidez moi dans mon topic svp. Merci.

espilon06
espilon06
Niveau 10
01 juillet 2007 à 12:03:05

Sinon simple question, je voulais essayer une campagne avec les mongols pour voir(super passionnant :hum: )mais le truc c´est que j´avais prit un mode qui donne les manipulations, or j´ai mit les 4 fichiers(qui correspondent aux 4 factions non-jouables)et résultat: "la terre est ronde" dès le premier tour, les mongols et les timurides présents dès le premier tour. :hum: Don voilà j´aimerai savoir le nom des fichiers qui correspondent aux 4 factions que j´ai ajouté aux jouables qu´il faut retirer du "imperial campaign".Et ce qu´il faut en faire. :(

espilon06
espilon06
Niveau 10
01 juillet 2007 à 12:50:06

:up:

espilon06
espilon06
Niveau 10
01 juillet 2007 à 20:56:16

Personne n´a réponse à mon problème ? :snif2:

speedfire01
speedfire01
Niveau 9
01 juillet 2007 à 22:39:50

tu va dans le descr_strat et tu remet les timurides , les mongols et les aztecs dans "unlockable :ok:

espilon06
espilon06
Niveau 10
02 juillet 2007 à 11:51:19

Ben ouais mais j´ai pris un mode qui donne les fichiers des aztecs, timurides et mongols, donc plus qu´à les placer avec les autres factions.Est-ce que je ne devrais pas les replacer dans le dossier télécharger ?

espilon06
espilon06
Niveau 10
02 juillet 2007 à 11:52:22

Enfin mon problème c´est que je me souviens plus du nom des fichiers qui correspondent aux quatre factions, est-ce que c´est map_mongols ou un truc du genre :question:

speedfire01
speedfire01
Niveau 9
02 juillet 2007 à 13:15:07

je ne suis pas su de comprendre ce que tu dis :(

speedfire01
speedfire01
Niveau 9
02 juillet 2007 à 13:17:14

si jamais tu reinstalle :ok:
ou alors si t´a fait des copies de descr_strats, et des fichiers comme ça

espilon06
espilon06
Niveau 10
02 juillet 2007 à 13:25:17

Ou au pire je retélécharge le mode pour voir le nom des fichiers à replacer sur les unlockables. :(

espilon06
espilon06
Niveau 10
06 juillet 2007 à 15:14:14

Bon mon problème n´est toujours pas réglé... :fou:
http://img412.imageshack.ack.us/my.php?image=docad4.png
Voilà je vous ai fait un screen de toutes les factions du imperial campaign, si vous pouviez me dire quel fichier je dois retirer pour que les timurides, mongols, aztèques et états de l´église soient retiré des jouables.Merci d´avance. :)

-stilgar-
-stilgar-
Niveau 10
06 juillet 2007 à 16:02:04

va voir le topic jouer les timurides

imadami
imadami
Niveau 2
17 août 2010 à 20:43:11

j'ai un probleme avec medieval 2 , ma configuration et 1 go ram et 256 memoire grapphique total avec 64 memoire video systeme et le reste memoire systeme partagé . et le probleme quand je joue sur la map le jeux devient très lent pourtant la config pour jouer et de 521 mo ram et 128 memoire graphique

Dark_FMLeboss
Dark_FMLeboss
Niveau 8
17 août 2010 à 21:24:00

T'as fini ton flood? :hum:

Posts à la taverne, deux topics inutils, et maintenant up de trois ans et sans rapport! :honte:

mr_arno
mr_arno
Niveau 7
18 août 2010 à 07:14:29

C'est le côté obscur du FM qui parle :D

Mais +1 ^^