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Liste des sujets

Topic d'aide des moddeurs

speedfire01
speedfire01
Niveau 9
12 juin 2007 à 20:18:34

bonsoir,

J´ai jugé utile de créer ce topic, pour que tous les utilisateurs, puissent demander aux moddeur (qui repondront si ils en ont le temps, car nos cher moddeurs sont souvent occupés :oui: ) de les aider et de leur expliquer comment faire pour effectuer quelques changements mineurs (je dit bien mineurs, ne demandez pas un truc du style : comment on pourrait modifier le jeu de façon à ce que l´époque se passe à l´Ere spatiale ?) de façon à pouvoir ameliorer notre jeu par des petites choses qui font des heures de jeu en plus.
Donc sur ce topic, les utilisateurs sont invités a poser quelques questions au moddeur et les moddeurs à repondre.
Bon total war à tous et faites fleurir ce topic :-d

Quentinator
Quentinator
Niveau 10
12 juin 2007 à 20:20:37

Je sais comment on modifie l´argent de départ des factions, comment on commence plus tard et fini plus tôt, je sais comment on a la date à la place du tour, je sais comment avoir les 15 autres factions, je sais comment modifier les caractéristiques des généraux.....

speedfire01
speedfire01
Niveau 9
12 juin 2007 à 20:23:09

d´ailleur je commencerais par ceci :
les chevaliers teutoniques sont recrutables par le SERG, j´aurais envie de faire en sorte qu´on puisse aussi y jouer avec les saxons, j´ai essayé, dans le
export_descr_units aux lignes
ownership hre
era 1 hre
era 2 hre
jai rajouté
ownership hre, saxons
era 1 hre, saxons
era 2 hre, saxons
mais dans les batailles ces unités sont invisibles, que dois-je faire ?
Merci d´avance.

speedfire01
speedfire01
Niveau 9
12 juin 2007 à 20:23:45

ben dis le alors :ok:

Quentinator
Quentinator
Niveau 10
12 juin 2007 à 20:34:31

:non: je me sens défaillant aujourd´hui

speedfire01
speedfire01
Niveau 9
12 juin 2007 à 20:47:30

lol.

sinon pour mon probleme, quelqu´un a une solution :question:

speedfire01
speedfire01
Niveau 9
12 juin 2007 à 20:59:27

je sais comment augmenter le nombres d´unités, ex les chevaliers à 150, les gardes du corps aussi, etc :

aller dans export descr units, dans Data.
unpacker les fichiers avant sinon vous ne le trouverez pas
je prendrais pour exemple les conquisiditators a pied

allez à la ligne

soldier Dismounted_Conquistadores, 48, 0, 1.2

sachant que 48 est le nombre d´unités à l´echelle "tres petite" , vous pouvez le modifier mais sans jamais depasser 60, qui equivaut à 75 en echelle normal. car si vous depassez 60, le jeu plante direct.
vous pouvez meme mettre 60 à TOUTES les unités.

:ok:

speedfire01
speedfire01
Niveau 9
12 juin 2007 à 21:11:22

Pour afficher la date a la place du tour il suffit de rajouter un point-virgule (;) devant la ligne "show_date_as_turns" qui se trouve dans le fichier descr_strat.txt :ok: a data/world/maps/campaign/imperialcampaign

pour modifier l´argent de depart vous allez dans descr srtat toujours, je prend comme ex l´angleterre

faction england, trader henry
ai_label catholic
denari 10000
denari_kings_purse 2500
settlement

a la ligne denari vous modifiez le nombre qui peut aller jusqua 100000000 de florins

modifier les dates de departs et de fin : descr strat :
start_date 1080 summer
end_date 1530 winter
timescale 2.00

vous modifiez la date de depart c´est 1080, celle de fin 1530
pour modifier le nombre de tour/années, c´est timescale, 2.00 signifie 2ans/tours
1.00 1ans/tour
0.50 6mois/tours

mettre directement toutes les factions en jouable : copier les factions dans descr strat de non payable, et les mettre dans payable.
attention à ne pas toucher aux factions dans unlockable, sauf les papals states, celle la vous pouvez la mettre dans payable.

voila, maintenant une pitite solution a mon pb ??
(moi moi et encore moi)

speedfire01
speedfire01
Niveau 9
12 juin 2007 à 23:16:53

:up:

speedfire01
speedfire01
Niveau 9
13 juin 2007 à 07:38:07

aie aie aie ce forum ne fleurit pas il fane :snif:

Quentinator
Quentinator
Niveau 10
13 juin 2007 à 14:51:59

Est ce que le shimimilickblic.....

Comment on fait pour mettre direct des soldats en armure bronze ou argent ?

Quentinator
Quentinator
Niveau 10
13 juin 2007 à 14:52:37

Et comment on fait pour augmenter le prix d´une marchandise ( ex : or = 10 000 Florins pour un niveau 2 de marchand )

gothic-drow
gothic-drow
Niveau 6
14 juin 2007 à 13:35:01

´jour ^^

Bon, le modding de base (changer les dates, l´argent de début, l´argent par tour, les armures/xp/dégats supp des unités de départ, etc) je sais.

Par contre, dès qu´on parle de fichiers Export_Descr_unit machin, je suis largué. Y´a un p´tit truc à installer pour les voirs dans le dossier data? (j´ai le patch 1.1, rien d´autre).

Mon seul but, c´est de modifier les points d´armure de base des porteurs de haches nordiques... ça me ronge de voir que les scandinaves byzantins sont plus forts que les scandinaves pur-souche xD. Seulement, j´ai jamais été foutu de trouver les fichiers Export_descr, même avec la fonction rechercher de windows...

Si quelqu´un peut m´aider, Merci :rouge:

gothic-drow
gothic-drow
Niveau 6
14 juin 2007 à 16:19:11

ok j´ai merdé, après 2h de recherche, j´ai trouvé ma réponse xD

Par contre, j´ai un petit problème une fois les modifications faites : Rien ne change dans le jeu.
Je me dis que ça vient peut-être de la cible du raccourcis à placer dans M2TW mais comme je suis pas sûr, je demandes :p

==> Est-ce qu´il faut bien mettre : "C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\medieval2.exe" --io.file_first

Avec les guillemets ? Est-ce qu´il fait inclure --io.file_first dans ces guillemets? Est ce qu´il faut suprimer les guillemets? ^^´

Merci :p

speedfire01
speedfire01
Niveau 9
14 juin 2007 à 20:47:41

modifs des unités :
aller dans export descr units

je prend pour ex les billmen

type Billmen
dictionary Billmen ; Billmen
category infantry
class heavy
voice_type Light
banner faction main_infantry
banner holy crusade
soldier Billmen, 48, 0, 1
attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, free_upkeep_unit
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square
stat_health 1, 0
stat_pri 15, 5, no, 0, 0, melee, melee_blade, slashing, axe, 25, 1.33
;s tat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr ap
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 25, 1
;s tat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 0, 3, 0, flesh
;s tat_armour_ex 0, 4, 5, 0, 3, 0, 0, flesh
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 2
stat_ground 1, -2, 3, 2
stat_mental 7, normal, trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 230, 125, 75, 55, 230, 4, 50
armour_ug_levels 0, 1, 2
armour_ug_models Billmen, Billmen_ug1, Billmen_ug2
ownership england
era 1 england
era 2 england
;u nit_info 15, 0, 3

ligne units_info, le 1er nombre représente l´attaque corps a corps, deuxieme nb l´attaque avec des arcs, des mousquets, etc..., le 3me la defense.
pour augmenter l´attaque au corps a corps, aller a la liigne stat_pri (attaque principale :
chez les soldats l´attaque principale est l´épée, chez les archers l´arc, donc l´att principale peut varier)
modifier le 1er nombre pour augmenter l´attaque principale, ensuite mettre ce meme nombre a la ligne units_info.
modifier la defense, aller dans stat_pri_armour, sachant que le 1er nombre est l´armure, le 2eme le bouclier, le 3eme la capacité de defense
modifier ces 3nombre, les additionner, et mettre le nombre obtenu a la place de l´ancien (ici, 3).
ensuite aller a la ligne units_info et mettre ce nombre.
:ok:

Archers, mousquetiers, etc... : ex : longbowmen
type Longbowmen
dictionary Longbowmen ; Longbowmen
category infantry
class missile
voice_type Light
banner faction main_missile
banner holy crusade
soldier Longbowmen, 48, 0, 0.8
attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, free_upkeep_unit, stakes, stakes
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square
stat_health 1, 0
stat_pri 12, 1, bodkin_arrow, 180, 30, missile, missile_mechanical, piercing, none, 25, 1
;s tat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr ap
stat_sec 7, 2, no, 0, 0, melee, melee_blade, blunt, mace, 25, 1.2
;s tat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr ap
stat_pri_armour 0, 1, 3, flesh
;s tat_armour_ex 0, 4, 5, 0, 1, 3, 3, flesh
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 2
stat_ground 1, -2, 3, 2
stat_mental 5, normal, untrained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 560, 150, 65, 50, 560, 4, 140
armour_ug_levels 0, 1, 2
armour_ug_models Longbowmen, Longbowmen_ug1, Longbowmen_ug2
ownership england, slave
era 1 england
era 2 england
;u nit_info 7, 12, 4
units info, pareil, 7 att corps a corp, 12 tir a larc et 4 defense.
modif tir a l´arc, aller dans stat pri, puis modifier le 1er nombre (ici, 12), puis mettre le nombre choisi dans units info.
modif attaque corps a corps :
aller a la ligne stat_sec (attaque secondaire)
modifier le 1er nombre, puis mettre le nombre choisi dans units info (ici, 7)
modif de defense:

  • se referer à l´infanterie*

Cavalerie :
je prendrai pour ex les gendarmes
type Gendarmes
dictionary Gendarmes ; Gendarmes
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy
banner faction main_cavalry
banner holy crusade_cavalry
soldier Gendarmes, 32, 0, 1
mount mailed horse
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
stat_health 1, 0
stat_pri 15, 7, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
;s tat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr no
stat_sec 11, 3, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
;s tat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 11, 4, 0, metal
;s tat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 4, 0, 0, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 6
stat_ground 0, -2, -4, 0
stat_mental 11, low, trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 770, 320, 120, 95, 770, 4, 190
armour_ug_levels 6
armour_ug_models Gendarmes
ownership france, spain
era 2 france, spain
;u nit_info 15, 0, 15

units info : toujours pareil
modifs attaques :
ligne stat_charge_dist : nombre de metres avant que les chavaliers chargent.
stat pri : modifier le nombre puis mettre le nombre choisi a la ligne units info (ici, 15).
modifs defense : toujours preil, se referer a l´infantrie.
ensuite, vous pouvez meme mettre les gendarmes a pied, en leur remplacent "cavalry" par "infantry"
a la ligne "category"

après toutes ces modifs, aller dans le raccourci sur votre burau, et mettre : "C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\medieval2.exe" --io.file_first
ne pas oublier l´espace entre " et io file first.
si jamais cela ne marche pas, lancer un launch.

voila :ok:

pitié, pitié j´ai besoin d´un merci speed :snif: :snif:

PS : c´est un peu brouillon je sais :honte:

Bekin21
Bekin21
Niveau 3
14 juin 2007 à 20:53:13

:merci: aussi speed que j´ai pu!

speedfire01
speedfire01
Niveau 9
14 juin 2007 à 21:08:32

merci pour ton merci :ok:
mais j´ai pas trop compris ta phrase ?

gothic-drow
gothic-drow
Niveau 6
16 juin 2007 à 14:33:17

:merci: Speed aussi :gni:

Gnahaha maintenant mes miliciens à cannes épées peuvent enfin bloquer une charge de cavalerie et mes archers nordiques tirent aussi loins que les anglais, c´est tout ce qu´il manquait au Danemark pour être parfait xD

Bon, la dessu, j´ai pris goùt à modifier tout ça moi mais j´arrive pas à changer les unités d´une faction. Quelqu´un peut me dire comment faire en sorte que le danemark puisse produire des piquiers flamands ou des archers lituaniens ?

speedfire01
speedfire01
Niveau 9
17 juin 2007 à 10:57:08

sa devient compliqué, il faut deja que tu aille dans le descr units, pour que le danemark puisse recruter des piquiers flamands, puis que tu crés des textures de piquiers flamand propres au danemark, et ensuite tu vas dans l´inventaire de batiments et tu fais en sorteque le danemark puisse recruter ces unités en mode campagne :ok: : , bref, c´est tres compliqué et je ne sais pas comment faire :gni:

Terrible_Magic
Terrible_Magic
Niveau 4
17 juin 2007 à 14:09:33

Moi je voudrais pouvoir ralonger les distances qu´une armée peut parcourir en un tour, la même distance que le Darthmod 1.3, marre de mettre 5 tours pour traverser la France ^^.

Si quelqu´un sait comment faire, qu´il se manifeste svp ^^