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Liste des sujets

Patch 1.2 liste des modifs

Keymar
Keymar
Niveau 7
22 février 2007 à 14:27:43

merci à Mirabelle benou pour l´annonce:

citation:
1) The Launcher
2) Fully implemented Hotseat mode
3) Cinematic Editor
4) Battle Editor (now fully functional)

Resolved Bugs/Issues:

AI
• Units do not clump together when told to complete a 180 degree turn.
• Janissary Musketeers now fire consistently.
• Enemy AI army formations in bridge battles now allow their own artillery to fire.
• Enemy cannons do not fire at unbreakable walls.
• Grouped archers out of ammo will attack enemy units in melee combat when ordered to do so.
• AI does not deploy outside of enemy gates.
• When defending an enemy settlement with multiple exits, taking your army out of the side/back door does not make it easier to defeat the enemy.
• Siege AI is not passive.
• Cavalry can now charge a spearman army.
• General´s bodyguard unit now marches correctly outside castles.
• AI now effectively assaults 2nd tier of a Fortress.
• Sallying AI army now reacts properly to being assaulted from 2 sides
• Attacking Siege AI concentrates on taking the settlement rather than chasing down units outside the settlement.
• Generals are now more effective at chasing down routing units.
• Enemy AI reacts to being bombarded with Trebuchets while inside a settlement.
• Siege AI now more difficult to defeat if player places missile units outside the walls.
• AI controls it units more effectively in a Citadel
• AI artillery more decisive in its positioning
• Remaining AI army now advances to use siege equipment
• AI Cavalry can now flank a Spear Wall
• AI now responds to missiles when sieging settlements
• AI now crosses bridges to attack
• AI responds more quickly to gates that have been opened by Spies (while sieging).
• Units do not break formation when chasing routers
• Enemy AI effectively attacks when player´s units in a settlement square
• Enemy AI now utilises spare rams
• Improved enemy AI response to stakes
• Shortened Siege attack timers
• Enemy AI will no-longer send out General´s bodyguard on a suicide mission while defending

Diplomacy
• Improved responses to monetary offers
• Bribery attempts do not always fail after an unsuccessful first attempt
• Diplomatic ´Just Rejected´ response no-longer to ´Not Interested´ response to counter-offer, no matter how generous
• Aztecs now appear in the correct year (for diplomacy actions)
• Generals in a Crusade do not get inquisition
• Improved diplomacy mechanic - AI Factions now stick with alliances and/or attack ´more intelligently´

Crash
• Soft-locks in MP Lobby no-longer occur
• Host random hangs fixed
• Resolved issue with client CTD when host ends game that client is joining
• Auto-resolve Siege battle hangs fixed
• Siege tower catching fire no-longer causes random hangs
• Random hangs after loading Campaign save game

Pathfinding
• Battering Rams no-longer stuck in gates
• Ship movement area fixed
• Ram crew no-longer stuck between rams
• Northern European Castle terrain fixed to allow docking of towers
• Improved use of ladders
• Southern European Fortress wall fixed to allow docking of towers
• Improved the way units use Way-points
• Siege of Setenil slow-down tweaked
• Units no-longer become stuck on canyon walls on ´Canyon´ map
• Units do not ascend/descend invisible ladders
• Units do not get stuck on Siege towers
• Cavalry pathfinding improved when sallying out from a Fortress
• Bridge battle pathfinding improved (units do not constantly reform)
• Citadel and Fortress paths fixed so that units can avoid assaulting inner walls
• Breach pathfinding tweaked

Combat
• Enemy spearmen do not charge with raised spears
• 2H axemen attack tweaked, inc. Attacking Cavalry
• Defending units can no-longer enter a siege tower as soon as it docks with the walls

Mechanics
• Mouse Cursor position now updates when scrolling with the arrow keys.
• Assassination exploit fixed.
• Mission "Reinforce Region" now functions correctly
• Attacking an enemy army from inside a sieged settlement no-longer causes the enemy to lose all built siege equipment
• Fixed two family members (brothers) with the exact same name
• Rudder event now triggers at the correct time
• When an enemy sallies and is defeated you no-longer have to wait for the timer to run out in-order to win.
• Assassin mechanics tweaked
• Mercenary recruitment tweaked
• Diplomatic Information scroll updates correctly.
• Online replays now match
• Slowdown fixed on Desert Sanctuary
• Metallic Resource now support Mines
• Cavalry charges do not fail when charging skirmishing/moving units or if a knight is out of position
• Units can now withdraw on the Eifel Mountains Battle Map
• Construction queue exploits fixed
• The carroccio standard can now fit through the gate on a sally out battle.
• Southern European > Fortress: routing Enemy AI now leaving the map
• Printing press event triggers at the correct time
• Ladder docking/undocking tweaked
• Faction standings tweaked
• Priests no-longer convert to heretics if travelling on a fleet
• Hotseat Game-mode added
• Upper limit added on how long units stay in loose formation for.
• Traits/VnV triggers tweaked

Camera
• Camera height does not drop under bridge in River Po Custom Battle map.
• Camera does not drop below water´s surface in Palm Beach, Andalusia and Italian Wars map/scenarios.
• Camera does not show the underneath of a bridge when General is killed on the bridge

Controls
• Drag Deploy functionality tweaked
• RTS camera functionality tweaked

Graphics
• Princess character now greyed out upon death on Family tree
• Venice battlemap ambient building placement tweaked
• Fixed issue with trees disappearing when panning camera
• Added paths to doorways in Southern European Large City
• Added paths to doorways in Southern European City
• Fixed minor lighting issue in Southern European City
• Fixed misaligned platforms in Southern European Large Town
• Tweaked Crusade Army banner
• Fixed texture gaps and unwelded verts on Middle Eastern Huge City buildings.
• Fixed incorrect Tower Path in Mesoamerican City
• Fixed path through wall in Mesoamerican City Wall
• Fixed floating buildings above the battle map in Aztec Gold Scenario
• Fixed floating spikes in Mountain Redoubt scenario
• Added correct image for Paladin ancillary
• Fixed grey reinforcement area that states that ´This army cannot fight in night battles´ even though the current battle is not a night battle.
• Added correct image for Aztec Rebel - Native Archer
• Added correct image for Aztec Spearmen
• Fixed floating torches in SE Citadel courtyard
• Garrison quarters no-longer change to Town Guard when in Construction queue
• Armoury building image in construction queue no-longer changes to an armoury
• Fixed issue with Trebuchets sometimes disappearing when zooming in close
• Fixed maps have the winter option but don’t have winter texture on the battle map
• Night attack selection tick and reinforcements do not disappear if user selects night attack option and then views enemy army details.
• Fixed officers not animating while riding
• Removed trees in the water in The Battle of Otumba.

Deployment
• Units can no-longer be deployed on inaccessible sections of wall
• Fixed deployment issues with Southern European Wooden Castle on either side of the main gate.
• Units no-longer deployable in buildings in Mesoamerican City

Collision
• Ballista collision improved
• Southern European Citadel gate collision improved
• Middle Eastern Gatehouse collision improved
• Issues with units getting pushed into areas that can´t be deployed into.
Battle Editor/Cinematic Editor
• Numerous issues with both editors fixed and improved so that they can be released for public use.

UI
• Mission scroll hotkey added
• Financial Details hotkey functionality and tooltip added
• Reveal/Advance advice hotkey functionality added
• Battle Tutorial Dismiss advice functionality added
• Magnifying glass added to Disaster Strikes scroll
• Princess appears correctly on family tree
• Chat Window errors fixed
• Family Tragedy scroll triggered correctly
• Console text appearance tweaked
• Now possible to launch game from autorun launcher
• Fine Grain time control added (accessible by holding Shift and clicking + and - on battle UI)

Save/Load
• Loading saved game of the same turn no-longer allows user to keep both allies when they declare war
• Russian and Czech autosave fixed

Audio
• Movement_Embark speech now triggered correctly
• Allies breaking through gates of citadel now triggers correct speech
• Battle ending in draw when timer runs out now triggers correct speech
• Campaign Map interface sounds added
• End Turn sound now fades out nicely
• Win/Lose music is now representative of the Faction
• Enemy King killed speech now triggered
• Enemy Reinforcements arrive speech now triggered correctly
• Player Army Tired Battle Event Speech is now triggered.
• Player Army Half Gone Battle Event Speech is now triggered.
• Enemy Army Half Gone Battle Event Speech is now triggered.
• Player Under Attack Idle Battle Event Speech is now triggered.
• Player Winning Combat Battle Event Speech now triggered correctly.
• Player Losing Combat Battle Event Speech now triggered correctly.
• Leaves Fleet speech now triggered correctly.
• Player Tide Of Battle Up Battle Event Speech now triggered correctly.
• Player Tide Of Battle Down Battle Event Speech now triggered correctly.
• Muslim Enemy General Killed Battle Event Speech now triggered correctly.
• Christian Enemy General Killed Battle Event Speech now triggered correctly.
• Allied General Captured Battle Event Speech now triggered correctly.
• The "spy infiltrated our settlement" audio/speech is now played when "Start battle" is pressed during cutscene
• Correct region music plays when loading a saved campaign game.
• Added sound trigger for planting archer stakes in ground.
• Clicked-on characters on the Campaign Map no-longer stack their audio response if clicked multiple times.
• In the Historical battles, Battle of Otumba and the Battle of Hastings the music speeds up when you attack
• Other minor audio tweaks also carried out.

Text
• Minor grammar/spelling errors fixed

Mesrine_killa
Mesrine_killa
Niveau 9
22 février 2007 à 14:42:36

et yaurait pas une date avec ??

:gni:

Tergus
Tergus
Niveau 3
22 février 2007 à 14:56:35

:salut:

Je voudrais pas embêté,mais y a pas une version française?? :lol: .Sinon merci de l´info.
Le patch est pas un peu en retard,il devait sortir mi-février,non?

Oldsmobile
Oldsmobile
Niveau 10
22 février 2007 à 14:58:06

Je l´installerais :p)

Mesrine_killa
Mesrine_killa
Niveau 9
22 février 2007 à 15:00:16

le patch sera fr

mais là c´est uniquement le Readme donc anglais oblige

Lening3
Lening3
Niveau 10
22 février 2007 à 15:35:37

Merci keymar pour ce topic totalement inutile.

Mesrine_killa
Mesrine_killa
Niveau 9
22 février 2007 à 15:38:21

inutile pour les gens non-anglophones precise le

ou bien abstien toi de commentaire tout aussi inutile

astro12
astro12
Niveau 5
22 février 2007 à 17:03:57

Raaa lening3 t´as la rage parceque tu pige pas un mot d´anglais faut pas en vouloir aux autres!!

Keymar
Keymar
Niveau 7
22 février 2007 à 17:11:06

Encore un qui a oublié d´aller à l´école ou trop feignant pour le moindre effort...quand j´aurais la version FR (que je traduirais pas pour toi, ça cest sur) je la posterais...

jeffer7
jeffer7
Niveau 8
22 février 2007 à 17:32:49

eh bin, c´est un patch très alléchant tout ça.
Il parait tellement complet que s´en est presque difficile à croire...
:doute:

cdt91
cdt91
Niveau 9
22 février 2007 à 17:32:52

je ne savais même pas qu´il y avait un second patch en dévellopement :ouch:
merci pour l´info :ok:

Lening3
Lening3
Niveau 10
22 février 2007 à 17:37:26

astro12 Posté le 22 février 2007 à 17:03:57 Raaa lening3 t´as la rage parceque tu pige pas un mot d´anglais faut pas en vouloir aux autres!!

Apprends déjà à écrire en français :)

Lening3
Lening3
Niveau 10
22 février 2007 à 17:38:07

Mesrine_killa Posté le 22 février 2007 à 15:38:21 inutile pour les gens non-anglophones precise le

ou bien abstien toi de commentaire tout aussi inutile
no life en action :)

astro12
astro12
Niveau 5
22 février 2007 à 17:44:46

Yesssssssssss un mec de 14 ans qui me fait la leçon!!!!!!!
bon en tout cas a priori t´as pas compris ma phrase, c´est pas grave c´était français mais t´as peut etre pas appris le français non plus....ça me désole, tu vois t´aurais du écouter ta maitresse...et t´aurais peut etre appris 2/3 trucs comme le français et peut etre meme l´anglais!

Keymar
Keymar
Niveau 7
22 février 2007 à 18:15:03

Lening3 ...14 ans ca se voit...

Quand je vois comment tu écris, t´as encore du travail, même en français pour les insultes jeune branleur...
Apprend le respect aussi et apporte quelque chose d´utile dans tes posts ou n´écris rien.

Lening3
Lening3
Niveau 10
22 février 2007 à 18:20:06

astro12 Posté le 22 février 2007 à 17:44:46 Yesssssssssss un mec de 14 ans qui me fait la leçon!!!!!!!
bon en tout cas a priori t´as pas compris ma phrase, c´est pas grave c´était français mais t´as peut etre pas appris le français non plus....ça me désole, tu vois t´aurais du écouter ta maitresse...et t´aurais peut etre appris 2/3 trucs comme le français et peut etre meme l´anglais!

astro quand tu conjuges un verbe à la forme "tu" dans la pluapart des cas tu mets un "s" c´est ce qui s´appelle le français mon cher mais si tu dédaignes comprendre ceci ce n´est point mon problème. Ta connerie tu te la gardes :)

Lening3
Lening3
Niveau 10
22 février 2007 à 18:23:47

keymar Posté le 22 février 2007 à 18:15:03 Lening3 ...14 ans ca se voit...

Quand je vois comment tu écris, t´as encore du travail, même en français pour les insultes jeune branleur...
Apprend le respect aussi et apporte quelque chose d´utile dans tes posts ou n´écris rien.

tu me traites de "jeune branleur" et après tu parles de notion de respect? soit déjà un peu logique et conséquent dans ton texte et se sera déjà un bon début :)

PS: tu peux enlever le jeune j´ai passé ce cap et dsl si à mon âge tu n´avais aucune maturité on n´est pas tous comme toi et heureusement :)

PS2: c´est beau comme j´arrive à tous les casser :) un pur régal allez continuer j´ai pas grand chose à faire ce soir à part mes maths peut-être :)

PS3: dites-moi quelles fautes j´ai faites sa m´intéresse de voir des arguments qui n´en sont même pas.

cdt91
cdt91
Niveau 9
22 février 2007 à 18:55:12

bon on arrete les chaimailleries ! STOP !!

_Tiberias_
_Tiberias_
Niveau 10
22 février 2007 à 19:07:29

Ouarf, Lening qui fait une conférence sur l´emploi du pronom "tu"...

N´est-ce pas toi qui sortais à qui voulait l´entendre: "dit pas de conneries?"

Alors avant de critiquer les autres, tu ferais mieux de balayer devant ta porte. Si tu veux voir tes fautes relis bien tes messages, ne serait-ce que "allez continuer" qui n´est qu´un exemple parmi d´autres.

Et oui, il est navrant de constater que tu manques terriblement de maturité, le simple fait de vouloir "casser" les autres comme tu dis, est assez révélateur de ton état d´esprit de collégien de bas étage.

Va donc faire tes maths, petit, sinon ton prof ne va pas être content. (amusant, cette logique d´écolier) ^^

________________________

Sinon, revenons au sujet; ce patch a l´air très bien, mais a-t-on une idée de sa date de sortie? Et je n´ai peut-être pas bien vu, mais le bug des tours à canon/baliste va-t-il être corrigé?

Lening3
Lening3
Niveau 10
22 février 2007 à 19:12:13

ahhahaah l´autre qui se ramène et qui m´attaque parce son récit est un plagiat de simpo décidémment ce forum ne pisse pas loin.Et m´appelle pas petit juste à cause de mon age mon gars. Tu me fais vachement a peur avec tes supposés 21 ans! :lol:
et désolé si qqun en m´attaquant fait des fautes d´orthographes et je lui pose une règle de grammaire que tu sembles ne pas connaître et c´est moi le collégien de bas étage comme tu dis? ahahha fait moi rire :lol: