Attention je joue cette partie en D/D, pas en TD/TD.
Ici la victoire vient plutôt d´une IA un peu passive (pourquoi les éléphants n´ont pas détruit les grilles et attaqué dès le départ?) et d´une organisation chaotique (pourquoi disperser les tirs d´artillerie plutôt que de les concentrer?)
Pour mes récits je suis tenu par la grandeur du parchemin, donc je fais court, c´est pour cela que la victoire paraît facile... mais en fait mes fantassins ont subi des pertes importantes contre les hallebardiers.
Enfin j´ai eu un bug énorme sur la fin (cf. screen insolite): les éléphants ont traversé les herses sans tirer dessus! j´ai perdu 10 cavaliers comme ça parce que je ne pensais pas que les éléphants passeraient... pffff
En plaine effectivement j´aurais plus de mal, sauf si les Timurides s´isolaient les uns des autres. Mais ils sont toujours en groupe. Sinon avec un bon soutien d´artillerie, il est plus facile de faire fuir les éléphants.