On pourra faire des prisonniers comme dans Medieval1,les généraux auront de nouvelles caractéristiques (ont peut les voir sur les images, la piètè,la chevalerie la crainte et un autre je crois)la chevalerie et la crainte seront directement lié, lorsqu’un seigneur perd son dernier point de chevalerie la prochaine mauvaise actions qu’il fera lui fera gagner un point de crainte .
Lorsqu’un de vos cardinaux devient il n’est plus sous votre contrôle mais vous donnera quand même des avantages par rapport aux autres factions.
Il y aura 8 batailles historiques(c’est pas beaucoup)
Les négociants doivent se mètre sur des ressources pour s’en occuper, si 2 négociants se rencontre ils peuvent se battre, il s’occupe de la ressource commerciale sur laquelle ils se trouvent même hors de vos frontières, les négociants pourront produire des monopoles lorsque plusieurs négociant s’occupe du me type de ressource(on va dire il y a 2 mines et un place un négociants sur chacune d’elle)cela donnera bonus de revenus pour les 2 ressources.
Les châteaux ne pourront pas produire de guilde mais pourront avoir 3 murailles de défense ce qui prendra une réel importance car l’IA fais enfin de vrais siège.
Il y aura aussi des princesse, celle-ci pourront servir de diplomate et pourront aussi se marier avec d’autre seigneurs.
L’IA fais enfin des tactiques et des contournements.
On ne pourra pas jouer les mongols et les rebelles vous vivront toujours automatiquement des villes.