ok, bon en gros, tu vas dans export_descr_unit dans data,un exemple des nobles chevaliers à pied :
type Dismounted Chivalric Knights
dictionary Dismounted_Chivalric_Knights ; Dismounted Chivalric Knights
category infantry
class heavy
voice_type Heavy
banner faction main_infantry
banner holy crusade
soldier Dismounted_Chivalric_Knights, 48, 0, 1.2
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 3, square
stat_health 1, 0
stat_pri 13, 3, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
;s tat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 25, 1
;s tat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 8, 8, 6, metal
;s tat_armour_ex 8, 9, 0, 0, 8, 6, 6, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 6
stat_ground 1, -2, 3, 2
stat_mental 9, normal, trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 610, 225, 90, 70, 610, 4, 150
armour_ug_levels 4, 5
armour_ug_models Dismounted_Chivalric_Knights, Dismounted_Chivalric_Knights_ug1
ownership france, denmark, spain
era 1 france, denmark, spain
era 2 france
;u nit_info 13, 0, 22
stat_pri 13, 3, no, 0, 0, melee, c´est la ligne de l´attaque PRINCIPALE, pour eux c´est l´épée. "13" c´est les dégats principaux. Voilà en gros pour l´attaque principale. Pour l´attaque secondaire, c´est stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, (eux y en n´ont pas alors c´est 0 partout), un exemple, c´est les petits couteaux des archers...
L´armure c´est stat_pri_armour 8, 8, 6, metal
le 1er 8 étant la défense de l´armure (tu peux voir ca dans les descriptions des unités dans la campagne), le 2ème la capacité de défense de l´unité et le 6 le bouclier.
Voilà EN GROS 