CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Modifier les uniter???

frantsus
frantsus
Niveau 6
18 décembre 2006 à 16:26:52

Commen on peut modifier les uniter ,il n´y a pas un programme (rome tool) pour MTW2 ??

:merci:

Goldeus
Goldeus
Niveau 9
18 décembre 2006 à 18:17:53

dans quel sens, pour les stats ou pour les textures ? :question:

frantsus
frantsus
Niveau 6
19 décembre 2006 à 18:19:13

non pour les point d´attaque et defence (armure;bouclier )

Goldeus
Goldeus
Niveau 9
19 décembre 2006 à 18:48:34

ok, bon en gros, tu vas dans export_descr_unit dans data,un exemple des nobles chevaliers à pied :
type Dismounted Chivalric Knights
dictionary Dismounted_Chivalric_Knights ; Dismounted Chivalric Knights
category infantry
class heavy
voice_type Heavy
banner faction main_infantry
banner holy crusade
soldier Dismounted_Chivalric_Knights, 48, 0, 1.2
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw
formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 3, square
stat_health 1, 0
stat_pri 13, 3, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
;s tat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr no
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 25, 1
;s tat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 8, 8, 6, metal
;s tat_armour_ex 8, 9, 0, 0, 8, 6, 6, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 6
stat_ground 1, -2, 3, 2
stat_mental 9, normal, trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 610, 225, 90, 70, 610, 4, 150
armour_ug_levels 4, 5
armour_ug_models Dismounted_Chivalric_Knights, Dismounted_Chivalric_Knights_ug1
ownership france, denmark, spain
era 1 france, denmark, spain
era 2 france
;u nit_info 13, 0, 22

stat_pri 13, 3, no, 0, 0, melee, c´est la ligne de l´attaque PRINCIPALE, pour eux c´est l´épée. "13" c´est les dégats principaux. Voilà en gros pour l´attaque principale. Pour l´attaque secondaire, c´est stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, (eux y en n´ont pas alors c´est 0 partout), un exemple, c´est les petits couteaux des archers...

L´armure c´est stat_pri_armour 8, 8, 6, metal
le 1er 8 étant la défense de l´armure (tu peux voir ca dans les descriptions des unités dans la campagne), le 2ème la capacité de défense de l´unité et le 6 le bouclier.

Voilà EN GROS :-)

dorian
dorian
Niveau 9
19 décembre 2006 à 20:30:09

tu peux mieux expliquer le chemin de se fichier qui m´interresse beaucoup :bave:
s´il te plait :ok:
car je le cherche depuis pas mal de temps :-)

sunofdarkness
sunofdarkness
Niveau 9
19 décembre 2006 à 20:39:06

a ce goldeus :ange:

c´est un envoiller de ciel ici!

que ferions nous sans lui et sa passiance a toute épreuve (expliquer 5 fois la meme chose de suite, continuer par une explication vachement longue et complaite d´une reprogramation des unités...), encore bravo

(moi je me serai pendu depuis longtemps...pe etre parceque je mi connai ke tres pe en ordi...)

peace

dorian
dorian
Niveau 9
19 décembre 2006 à 20:47:38

ok je vais chercher sur d´autre topic :ok: voir si je trouve un truc ou deux

Dullbrain
Dullbrain
Niveau 9
19 décembre 2006 à 20:53:56

up, quel est le chemin d´accès stp

t´es un as, cela dit !

frantsus
frantsus
Niveau 6
20 décembre 2006 à 20:55:40

oé merci mais che aps si tu conaisait rome tool s´étais vachement plus simple kan meme et tu fesai aps tout buger lool

frantsus
frantsus
Niveau 6
20 décembre 2006 à 21:07:10

Goldeus té super simpa mais toi ké super kalé tu sorais pas si un rome tool 2 existerais pour medieval ?? ? ou sont ékivalen ?? ?

Merci

frantsus
frantsus
Niveau 6
20 décembre 2006 à 21:16:00

il fo unpacker pour trouver export_descr_unit ?? ?

Aqwana
Aqwana
Niveau 4
20 décembre 2006 à 21:32:35

Oui il faut unpacker pour trouver ce fichier :ok:

Puis bien suivre la manip à faire (qui est un peu + bas sur ce forum, ou dans le readme du unpacker)...

General_Terran
General_Terran
Niveau 6
21 décembre 2006 à 03:48:37

Pas très dure de modifier les unité des TW. Juste en lisant les descrip unit j´arrive facilement a m´y retrouver, car le langage y est très peux complexe. ya le nom, le gars qui va apparaître sur le jeu(parce que tu peux faire appairaitre des croiser par exemple plutôt que des paysant lorsque tu cré des paysant, etc) et ya les point d´attaque, armure, moral.

Rien de plus simple.

Par contre si quelqu´un sait comment modifier les unité côté apparence dite le svp ^^, sa je sait pas.

frantsus
frantsus
Niveau 6
21 décembre 2006 à 10:52:17

ok mais moi jé donc modifier le zweihander et en bataille personalisé l´unité reste avec ces point d´orrigine ?? ??

Commen ca ce fait je les ait super évoluer 17 atak 24 armure et i reste comme avant ?? C´est la meme chose en campagne ??

frantsus
frantsus
Niveau 6
21 décembre 2006 à 11:48:23

dans la campagne sa fonctione pas les zweihander sont tjr comme au début jé pourtan bien modifier les zweihander dans export_descrip unit du dosier data apres avoir unpacker mais ca change rien :snif:

frantsus
frantsus
Niveau 6
21 décembre 2006 à 17:38:39

help svp ?? ??? :snif2:

frantsus
frantsus
Niveau 6
21 décembre 2006 à 19:09:50

a l´aide chui obliger de parler tt seul pr ke mon topik tombe aps dans l´oubli !! !

dorian
dorian
Niveau 9
22 décembre 2006 à 17:44:28

:up:

Goldeus
Goldeus
Niveau 9
22 décembre 2006 à 19:05:12

:up:

  • Goldeus té super simpa mais toi ké super kalé tu sorais pas si un rome tool 2 existerais pour medieval ?? ? ou sont ékivalen ?? ?

Merci *
Non aucun medieval2tool n´est sorti et je ne sais pas si Udun(le créateur de rome tool) en fera 1 pour medieval...

  • il fo unpacker pour trouver export_descr_unit ?? ?*

Oui

  • ok mais moi jé donc modifier le zweihander et en bataille personalisé l´unité reste avec ces point d´orrigine ?? ??

Commen ca ce fait je les ait super évoluer 17 atak 24 armure et i reste comme avant ?? C´est la meme chose en campagne ?? *
T´as surement oublié de créer un raccourci de "medieval2" (dans les fichiers de M2TW) et dans propriétés, tu mets dans la cible
--io.file_first en laissant un espace entre
"C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\medieval2.exe" et --io.file_first
ca fait : "C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\medieval2.exe" --io.file_first.

  • Par contre si quelqu´un sait comment modifier les unité côté apparence dite le svp ^^, sa je sait pas.*

Utilise photo shop pour les unités mais ca c´est VRAIMENT plus dur à faire, je te conseille de laisser faire les modos... va voir la t´y trouvera des renseignement sur ca :
http://totalwar.servergamers.com/forums/index.php?s=e42396e6dc045aefa61ad5a1d5c0553f&showforum=41

voilà :-)

dorian
dorian
Niveau 9
25 décembre 2006 à 16:39:41

je up se topic car j´ai pas tout comprid la démarche suivre

1/ou se trouve se foutu export_descr unit j´ai beaux chercher dans data je le trouve pas :(

2/apparament y a une histoire de umpacker le fichier export_descr unit
->quelqu´un peut m´éclaircir :question:

si une personne tres aimable peut me répondre je pourrais alors me débrouiller par la suite ou meme me renvoyer sur un autre topic ou tout est expliquer se serait génial
j´appelle a votre bonté :ange: c´est noel :noel: