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Liste des sujets

aprés une semaine d'essai

joseph
joseph
Niveau 3
25 novembre 2006 à 17:41:32

Tout d´abord ,jai du changer ma machine car mon P4 2600 avec 1 giga de ram et une geforce 6200 ramait trop dans les grandes batailles.
Alors , trop beau , les cimematiques espions/assassins trés sympas.
jai noté un 1er bug important , avec les echelles ,les enemis se massent tous pour monter et là çà lag tellement qu´on doit rebooter , 1ere chose à regler dans le 1er patch.
Je trouve aussi le deplacement en course de l´infanterie trés laid , ils courent tous avec "les pieds en canard".
A part çà , c un pur jeu !

mav-hp
mav-hp
Niveau 7
25 novembre 2006 à 17:52:22

et les problèmes de cavalerie, de l´IA pendant les batailles et sur la carte de campagne tu as supporté ?

M_Pom2ter
M_Pom2ter
Niveau 9
25 novembre 2006 à 18:09:01

Bcp trop de bugs à mon gouts, tout comme RTW.
Mais d´ici quelques mois, ce serait niquel je pense! :ok:

jeffer7
jeffer7
Niveau 8
25 novembre 2006 à 21:01:22

mais non la cavalerie ce n´est pas un bug.
J´ai traité le sujet dans ce post:
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11471-21778-1-0-1-0-0.htm

M_Pom2ter
M_Pom2ter
Niveau 9
25 novembre 2006 à 22:38:16

Oui, ils leur faut le temps de charger.
Mais des fois, ils s´arretent pr une raison inconnue, même en pleine charge. Et ça, c´est pas cool...

jeffer7
jeffer7
Niveau 8
26 novembre 2006 à 11:19:02

Il me semble que la raison inconnue dont tu parles c´est que la cible sort de l´axe de la charge.
S´ils cherchent à fuir et qu´ils retournent directement en arrière la charge se poursuit, mais s´ils partent sur un coté ou l´autre la charge se brise.
En effet, un cheval lancé au plein galop va tout droit, il devient incontrolable, il faut d´abord tirer un peu sur les rennes pour le ralentir et seulement ensuite on peut recommencer à l´orienter sur la droite ou la gauche.

mav-hp
mav-hp
Niveau 7
26 novembre 2006 à 20:47:57

oui mais quand tu charge de dos une unité ennemie, (le plus souvent dans une bataille urbaine) et que l´unité de cavalerie s´arrete de charger dès que les 1er cavaliers ont atteints leur cible, c´est pas un bug ca? (qqn devrait nous faire une bonne définition de ce mot)
Les cavaliers à l´arriere restent plantés là avec leurs épées, alors toi t´insiste, tu cliques "chargez, chargez, chargez" sur l´unité ennemie et tes cavaliers ont des pti reflexes, ils avancent de 3pas à chaque clic, mais ils refusent de charger (pdt ce tps les premiers cavaliers se font allumer)

M_Pom2ter
M_Pom2ter
Niveau 9
26 novembre 2006 à 23:32:28

A ça, je pense avoir le solution. En fait, les unités de ce jeu marche par groupe, et non une par une (comme dans Age of Empires,...)
Donc dés qu´un cavalier atteint la cible, le jeu considère qu´ils l´ont tous atteinte.
C´est mon hypothèse, c´est à vérifier. Et c´est super chiant...

Mesrine_killa
Mesrine_killa
Niveau 9
27 novembre 2006 à 16:15:55

:hap: d´ou l´utiliter de bien reflechir avant de charger!

c clair c´est chiant de reflechir

A0E ça pue comme 500 diables !!

Jack_Lamoule
Jack_Lamoule
Niveau 7
27 novembre 2006 à 17:07:47

c´est vrai qu´une charge de chevaliers sur un groupe de paysans ne devrait pas s´arrêter. Ils devraient même passer au travers vu leur puisance.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 novembre 2006 à 17:10:16

Et c´est vrai que AoE sa pue :hap: je sais meme pas pourquoi ils continuent a en sortir parceque c´est vraiment pas un jeu super, ya pas de strategie, tu peux pas depasser les 200 unités... enfin bref.

Mesrine_killa
Mesrine_killa
Niveau 9
27 novembre 2006 à 17:11:12

mention speciale pour aoe king et conqueror qui etait pas mal quand meme

M_Pom2ter
M_Pom2ter
Niveau 9
27 novembre 2006 à 18:32:43

Moi j´aime bien AoE, surtout le 2

astradeus
astradeus
Niveau 7
28 novembre 2006 à 22:33:46

he

zizotope
zizotope
Niveau 21
28 novembre 2006 à 22:42:56

Pour les charge de cavaleries j´ai trouvé un truc qui marche pas mal.

A la place d´ordonner a mes Cavalier d´attaquer une cible, je leur demande de se déplacer au galot de l´autre coté de cette unité dans l´axe de la charge.
Ce qui fait que mes cavaliers ne s´arrete pas au premier soldat, mais bourre dans les ennemis et les frappent au passage meme si je leur ai juste donné un ordre de déplacement et non de charge.
Je le fais a chaque fois maintenant et je n´ai plus jamais de charge qui foire

zizotope
zizotope
Niveau 21
28 novembre 2006 à 22:46:55

et par cette solution si il y a des unité allié entre ma cavalerie et l´unité ennemies que je veux charger les chevaux ne se bloqueront pas.

encore un rajout, ca marche aussi super bien pour l´infantrie. Lors de gros carnage d´infantrie vs infantrie on constat que les soldats reculle et laisse ceux de devant attaquer et les remplace quand ils meurent, de temps en temps je resélectionne toute mon infantrie et je leur ordonne de courir de l´autre coté de l´ennemis, mes soldat se poussent, avancent, et se mélange dans toutes les unité ennemis là un petit ordre d´attaque et je vous dit pas le nettoyage rapide!