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DLV: Civilis/Militaris

Timur_Lang
Timur_Lang
Niveau 4
10 décembre 2007 à 09:22:28

Dans DLV, les villes qui possèdent des marchés/ports/agriculture, avancés génèrent beaucoup plus de florins que dans médieval vanilla (il suffit de regarder les fichiers du jeu pour le vérifier). J´avais calculé par ailleurs qu´un port rapporte 2x ou peut-être même 4x plus dans DLV que dans la version originale!

De plus les villes se développent trop rapidement dans ce mod, (rappelons qu´1 tour = 6 mois), ce qui fait que dès les années 1250 environ on se trouve deja avec des villes de grande taille qui rapportent un maximum de florins (plus la population est importante, plus les gains le sont aussi CQFD).
Pour avoir l´équivalent du vanilla, il aurait fallu que la croissance soit divisée par 4 comme l´est le temps dans DLV (2ans/4=6mois).
Ceci prouve bien que passé les premiers tours qui sont assez durs au niveau économique, on peut devenir très très riche et même davantage que dans le jeu de base.

A savoir que l´entretien des armées hors des frontières, des agents, des sièges, ont un coût additionnel heureusement ce qui contrebalance un peu les sommes colossales des profits générés dans les villes de bonne taille.

le_grand_tom devrait savoir que je suis contre toutes sortes de codes (le jeu est deja trop facile comme ça). Je suppose que s´il m´accuse de tricher c´est parcequ´il a des difficultés à gérer une campagne avec ce mod. Cela veut dire que soit il n´a pas assez joué pour se rendre compte du bien fondé de mes dires soit c´est un gros "noob" qui s´y prend comme un manche pour gérer son Royaume :-)))

La seule façon que je vois de perdre une campagne est d´être en guerre contre plusieurs factions en même temps au début du jeu et donc à avoir à entretenir énormément d´armées... Donc de jouer comme un gros nOOb :rire2:

Malgré ces défauts, cela reste un des meilleurs mods actuels mais il faut savoir dire aussi ce qui n´est pas au point mes chers amis...
Essayer et vous verrez, on peut en discuter quand vous voulez :ok:

agentadwinner
agentadwinner
Niveau 10
12 décembre 2007 à 08:34:47

bonjour, est-ce normal de ne pas avoir le niveau citadel pour chateau et aussi le dernier pour les ville ?? ??? j´en suis au tour 108 et joue le SERG (bien sur^^) et bologne (chateau) et florence (ville) ont tout 2 20000 habitant environs

brips
brips
Niveau 10
12 décembre 2007 à 09:56:58

Perso jamais été jusque là... Et oui, je veux trop vite une autre faction! Mais j´ai entendu dire qu´on ne pouvait en avoir qu´une je crois. C´est pas sur faut vérifier.

KarlusMagnus
KarlusMagnus
Niveau 5
12 décembre 2007 à 10:12:46

D´après ce que j´ai lu, il y a moyen de développer une seule citadelle, et c est un des chateaux que tu possèdes dès le début de la partie

agentadwinner
agentadwinner
Niveau 10
12 décembre 2007 à 11:52:30

merci j´ai testé et c´est ça (max 2)

KarlusMagnus
KarlusMagnus
Niveau 5
13 décembre 2007 à 11:18:37

J´ai finalement dépassé le quart d´heure dans ma partie avec l´empire byzantin et je dois avouer que j´ai jamais vu une IA aussi aggressive. Je suis pourtant dans une partie vanilla mais je galère grave niveau financier et Venise me casse les couilles à sortir des armées pleines de soldats lourds et j´ai que des vougiers pourris pour me défendre. J´ai perdu athènes et une autre ville à cause de rebellions. Pour l´instant j´ai réussi à battre toutes les armées vénitiennes en infériorité numérique malgré quelques sueurs froides. Parfois il me semble qu´il y a quelques bugs. Avec certains personnages j´arrive pas à avancer, il font des pas de nains et mettent 20 tours pour aller de constantinople à thésalonique. Est-ce normal?

Bripz
Bripz
Niveau 4
13 décembre 2007 à 15:34:17

Oui:
-Le générale de l´armée peut tomber malade.
-le générale de l´armée peut être trop vieux.
-Les troupes n´ont plus de nourriture.
-Et si t´as pas de routes cela s´accentue.

KarlusMagnus
KarlusMagnus
Niveau 5
13 décembre 2007 à 15:43:08

Ben non là c´est un jeune de 18 ans, mais ca pourrait peut être venir de sa (dé)loyauté: il a une caractéristique bizzare genre n´est PAS mon roi. Et là le type était dans un navire avec une armée.

Bripz
Bripz
Niveau 4
13 décembre 2007 à 15:52:18

Regarde s´il n´y pas des ses stats un truc du genre "ill" ou un truc qui dit qu´il est tombé malade. Voir s´il est resté très longtemps hors d´une ville il peut manquer de nourriture, lis bien ses stats.

KarlusMagnus
KarlusMagnus
Niveau 5
13 décembre 2007 à 15:57:08

Ok, je vais regarder avec plus d´attention. Ca me fait bien chier en tout cas, j´avais besoin de lui pour un coup à la hussarde (débarquement surprise à héraklion) et là j´ai deja plus beaucoup de personnages (perdus trois à cause des deux rebellions). Ces rebellions sont abusées, pas moyen de rétablir l´ordre même en fullant la ville de soldats et en mettant les impôts au plus bas!

Bripz
Bripz
Niveau 4
13 décembre 2007 à 16:10:18

Faut vraiment bien faire attention aux bonheurs des populations, ne laisses pas une ville dans le bleu ni le jaune pour être sur. S´il y a des rebelles/hérétiques planqué sur une région la population va bien ch...

Gl_Epaminondas
Gl_Epaminondas
Niveau 10
17 décembre 2007 à 10:57:44

KarlusMagnus, le souci avec ton général c´est qu´il est déloyal, c´est dû au fait que ton chef de faction est désapprouvé par le conseil des Nobles. Du coup certains généraux (ceux dont la loyauté est faible ou qui n´ont aucun titre) risque de se révolter. Cela commence par une diminution des points de mouvement (il refuse d´obéir en fait), une chute du moral si tu le laisses dans une ville et puis qu´il finisse par déserter!

Pour mater la rébellion de tes généraux, l´idéal serait que ton chef de faction se réconcilie avec ses nobles pour cela il lui faut gagner de l´autorité (victoires/courronement/marriage princesse/épées saintes/titres honorables de certaines provinces/croisé/gouverner la capitale de l´empire/etc...)

Plus tu vas jouer plus tu vas voir qu´il y a de nombreuses subtilités mais au début le mod peut sembler un peu complexe

KarlusMagnus
KarlusMagnus
Niveau 5
17 décembre 2007 à 16:03:56

Merci pour tes conseils très intéressants. J´ai pas eu l´occasion de rejouer depuis mon dernier message malheureusement. Ce qui est bizarre c est que je n ensuis qu´au début du jeu, et l´empereur actuel n´est autre ke le fils du premier empereur. Peut-il déjà susciter tant de haine? (quelle prose, lol)

Gl_Epaminondas
Gl_Epaminondas
Niveau 10
17 décembre 2007 à 17:40:09

Si c´est le fils du premier empereur, il a moins de chance de provoquer la colère du conseil des Nobles car il est légitime (à la différence des adoptions). Par contre, étant jeune et souvent inexpérimenté, il lui faut du temps pour gagner de l´autorité...
Il est aussi nettement préférable que ton chef de faction soit "noble" plutôt que craint. Certains batiments peuvent améliorer aussi les caractéristiques de tes généraux.

repmanTW
repmanTW
Niveau 3
21 décembre 2007 à 11:25:03

Changelog Patch 5.2
- new strat models for sea blockade, siege and trade routes thanks to riczu74
- some reskin of teutons thanks to Rex Cobalt
- new strat models for Faction leader, heir, general, captain thanks to Isilendil and Tyre
- new religion judaism: merchants require 20% judaism (only for the player), jewish synagogues available
- reduced\semitransparent flag symbols on the campaign map: strength of armies no more visible
- small battle parameter changes
- double ressources in capitals: monopoly traits,....(idea from Averroës)

Joyeux Noel

repman

Gl_Epaminondas
Gl_Epaminondas
Niveau 10
21 décembre 2007 à 12:38:48

Thanks you repmantw and your team :ok: