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Liste des sujets

Plusieurs canons du St Sépulcre ...

Gl_Epaminondas
Gl_Epaminondas
Niveau 10
25 septembre 2007 à 12:12:40

Oui c´est possible d´avoir plusieurs unités de canons du st sépulcre et aussi de Maréchaux des Hospitaliers en campagne!
Pas besoin de modifier les fichiers du jeu pour cela.

Après une grosse bataille contre les turcs, j´ai envoyé ces 2 unités uniques pour être reformées dans le chateau le plus proche. Mais au tour suivant, voilà que le capitaine qui commandait la troupe, déserte et passe aux rebelles.
Dommage je me dis car ils commençaient à etre sacrément gradés!

Décidant de recréer ces unités, je lance leur recrutement depuis le crak des chevaliers.
Et puis surprise, je vois qu´il est aussi possible de les recruter dans mes autres chateaux!!? je veux dire qu´il est possible de les recruter en même temps dans tous mes chateaux (suffisament évoluer il s´entend).
Du coup je me suis retrouvé avec 5 canons du St Sépulcre et 3 maréchaux Hospitaliers :oui: Pour des unités censées être uniques, le clonage a du bon!

Un sacré coup de pouce pour achever ma campagne en beauté!

Knight_Templar
Knight_Templar
Niveau 10
25 septembre 2007 à 16:36:34

ce n´est peut-être qu´un bug localisé !

mais si quelqu´un sait comment faire pour que l´on puisse recruter plusieurs de ces unités, je suis tout ouïe !
je pense notamment à notre virtuose des fichiers, stilgar !
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Les raisons de vivre sont autant de raisons de mourir pour sauver ce qui donne un sens à la vie.
Jean De Lattre De Tassigny.

Farwing
Farwing
Niveau 10
25 septembre 2007 à 17:42:28

On va pas déranger Stil pour si peu !

Il suffit de rajouter une ligne dans le fichier export_descr_buildings qui se trouve dans le répertoire data.

Si vous voulez produire des canons du Saint Sépulcre aussi facilement que des sergents hospitaliers (par exemple) voici la méthode :

1) Ouvrez le fichier export_descr_buildings avec le bloc-notes.
2) lancez une recherche (édition) avec comme mot-clef "Hospitaller Sergeant".
3) A chauque fois que vous le trouvez, sélectionnez TOUTE la ligne en commençant par la fin de la ligne précédente pour être sûr.
4) Collez là en dessous tout en respectant la mise en page.
5) Remplacez "Hospitaller Sergeant" par "Canons of the Holy Sepulcher" sur la ligne que vous venez de coller.
6) Répétez l´opération jusqu´à ne plus trouver de Hospitaller Sergeant

N´oubliez pas de faire une sauvegarde de fichier export_descr_buildings avant de le modifier.

Il existe une autre méthode mais celle-ci est la plus simple à expliquer et comme je suis paresseux en ce moment !

Knight_Templar
Knight_Templar
Niveau 10
25 septembre 2007 à 18:11:17

Farwing, le fils spirituel de stil´ !

tu dis qu´il faut copier chaque ligne, la coller juste en dessous et remplacer par canon of...

mais ça fait des doublons avec les lignes qui assurent la présence des canons ?
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Les raisons de vivre sont autant de raisons de mourir pour sauver ce qui donne un sens à la vie.
Jean De Lattre De Tassigny.

Farwing
Farwing
Niveau 10
25 septembre 2007 à 18:23:37

En fait là, tu t´attaque au principe de l´autre méthode.

En gros, ce sont les chiffres qui suivent le nom de l´unité qui empêchent le recrutement. L´autre méthode consiste à modifier ces chiffres qui déterminent le nombre d´unités dispo, le taux de génération, l´expérience ...

Knight_Templar
Knight_Templar
Niveau 10
25 septembre 2007 à 18:27:50

la deuxième méthode est bien plus simple !

siteuplait farwing :gni:

en plus, je subodore que l´autre méthode est plus simple ?!
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Les raisons de vivre sont autant de raisons de mourir pour sauver ce qui donne un sens à la vie.
Jean De Lattre De Tassigny.

Farwing
Farwing
Niveau 10
25 septembre 2007 à 18:29:31

tain, on peut pas être tranquille ici !! !! :-)))

Bon, je vais jeter un œil.

Knight_Templar
Knight_Templar
Niveau 10
25 septembre 2007 à 18:42:05

option 1: tu blagues

merci beaucoup !

option deux: tu es sérieux:

dans ce cas, ce n´était qu´une suggestion, je ne force pas à le faire, c´est uniquemnt si tu es disposé.
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Les raisons de vivre sont autant de raisons de mourir pour sauver ce qui donne un sens à la vie.
Jean De Lattre De Tassigny.

[Speedfire01]
[Speedfire01]
Niveau 7
25 septembre 2007 à 18:45:59

option 3 : ne se prononce pas :fou:

Farwing
Farwing
Niveau 10
25 septembre 2007 à 18:50:33

L´option 1 était la bonne !

Bon, voilà à quoi servent ces fameux chiffres :

Le premier indique le nombre d´unité disponible à la création du bâtiment (1 en général).
Le deuxième indique "le taux de génération" exprimé en unité. Ainsi, 0.5 signifie qu´il faut 2 tours pour qu´une unité soit dispo.
Le troisième te donne le nombre max d´unités dans ton "pool de recrutement".
Enfin, le quatrième indique l´exp qu´aura ton unité en sortant de la caserne.

Voilà, tu as tout ce qui faut pour rendre les unités uniques dispo en grand nombre.

Dernière petite précision, n´oublie pas de supprimer la mention "and event_counter no_canon_sepluchre 1" à la fin de certaines lignes et ceci est valable pour toutes les unités uniques.

Knight_Templar
Knight_Templar
Niveau 10
25 septembre 2007 à 18:57:56

speed, dans le genre je sème la zizanie, tu es le plus fort !

sinon, farwing, je te remercie vraiment pour ta gentillesse et ta sympathie ! pour les options de mon post précédant, j´ai craint d´avoir abusé de la bonne volonté générale !

merci beaucoup, ce topic rejoint mes favoris !

à moi leS unités de canons (dans la limite du raisonnablement historique bien sûr !
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Les raisons de vivre sont autant de raisons de mourir pour sauver ce qui donne un sens à la vie.
Jean De Lattre De Tassigny.

Gl_Epaminondas
Gl_Epaminondas
Niveau 10
25 septembre 2007 à 19:09:16

Ce n´est pas vraiment un bug localisé (c´est à dire juste limité a mon installation).
Il suffit que ton unité de canon ou maréchal se fasse tuer pour qu´il soit possible d´en recruter une nouvelle (logique), mais pour en avoir plusieurs il faut lancer la construction de ces unités en meme temps dans tous les chateaux qui le permettent. Après quoi tant que tu auras des canons survivants tu ne pourras plus en recruter aux prochains tours.
c´est juste une astuce

Knight_Templar
Knight_Templar
Niveau 10
25 septembre 2007 à 20:26:39

ok, merci des précisions, mais je préfère l´astuce de farwing :gni:
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Les raisons de vivre sont autant de raisons de mourir pour sauver ce qui donne un sens à la vie.
Jean De Lattre De Tassigny.

sonicpn
sonicpn
Niveau 2
12 janvier 2008 à 02:02:14

Bjr tt le monde je viens de voir ce que vous avez mis, j´ai beau chercher, ce fichier n´existe pas chez moi pourtant le jeux marche correctement... j´ai meme fait une recherche rien.. je pige pas.. qqcn peut-il m´aider ?? merci d´avance

Bigrat
Bigrat
Niveau 34
12 janvier 2008 à 10:15:46

Il te faut d´abord unpacker ton jeu. L´as-tu fait ? Si non va dans C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\tools\unpacker et lance l´unpacker de la campagne des croisades (le fichier s´appelle unpack_crusades.bat). Mets ´y´ chaque fois qu´on te le demande et laisse faire. Une fois l´unpackage terminé, va dans C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\mods\crusades\data. Là, tu trouveras deux fichiers dont le nom commence par descr_geography. Supprime-les.
Et voila il ne reste plus qu´à suivre les explications de Farwing ! :ok:
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Member of the Bifarplar Corporation.

Bigrat
Bigrat
Niveau 34
12 janvier 2008 à 12:00:29

S´ils ne sont pas là c´est que le jeu les a enlevé par lui-même. :) Vérifie si tu sais jouer une bataille correctement ! :-)

Pour les mods je n´ai testé que le Falcom en version bêta, je ne saurais donc te recommander grand-chose. ^^ Va sur
http://mods-francophones.justforum.net :-)))
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Member of the Bifarplar Corporation.

Bigrat
Bigrat
Niveau 34
12 janvier 2008 à 16:17:07

Clic droit sur le raccourci.
Propriétés.
Là où est écrit ´Cible´, vérifie qu´il y ait "--io.file_first" à la fin. :) Il doit y avoir un espace avant le "--". :-)))
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Member of the Bifarplar Corporation.

Bigrat
Bigrat
Niveau 34
12 janvier 2008 à 16:50:12

Ca doit te donner ça :d) " "C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\kingdoms.exe" --features.mod=mods/crusades --io.file_first"
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Member of the Bifarplar Corporation.

Bigrat
Bigrat
Niveau 34
12 janvier 2008 à 19:16:07

Jamais entendu parler de ce problème ! :ouch2:
Tu as fait la manip décrite par Farwing ou seulement la mienne ?
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Member of the Bifarplar Corporation.

Bigrat
Bigrat
Niveau 34
12 janvier 2008 à 22:36:12

Je me suis trompé d´un caractère !! :ouch: :honte: :rouge:

Tu dois avoir ça :d) "C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\kingdoms.exe --features.mod=mods/crusades --io.file_first

Le premier " est normal. :-)))

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