Mais si mais si, ça a servi à confronter nos points de vue. C´est important.
Ceux qui se plaignent du manque de réalisme du jeu se sont clairement gourés de jeu en fait. Le jeu n´est pas nécessairement fait pour être réaliste.
Le principe même du jeu ne l´est pas! Au Moyen-Âge, il n´y a eu que très peu de grandes batailles avec des unités bien ordonnées découpées au cordeau opposant des milliers d´hommes. Il y en a eu, c´est vrai: Bouvines, Crécy, Azincourt, Poitiers, etc. mais la majorité des conflits, et de loin, n´étaient que des escarmouches ou tout le monde se rentrait dedans sans ordre ni échelle.
Evidemment je ne dis pas que les seigneurs du Moyen-Age manquaient de tactique: au contraire, prises de flanc, contournement de l´ennemi, étaient au menu du jour. Mais en réalité, et c´est pour ça qu´il ne faut pas considérer le jeu comme historique, les grandes batailles rangées étaient rares. Et l´organisation de l´armée en bataillons de lanciers, épéistes ou piquiers n´est venue que tardivement.
Par exemple la bataille de Pavie. Même s´il y a une vague trame historique et certains évenements respectés (artillerie puissante, charge de cavalerie de front) ça ne s´est pas passé comme la bataille historique du jeu le montre.
Azincourt, même problème. En fait c´est avant tout un jeu, pas un documentaire historique. Personnellement et comme beaucoup de joueurs, je préfère triompher grace à la tactique et pour ça j´ai besoin de petites unités bien carrées bien obéissantes. Mais à l´époque, ce n´était pas le cas, notamment pour les chevaliers qui fonçaient dans le tas sans attendre.
D´autres choses ne vont pas dans le jeu, le déroulement du temps par exemple. Mais la plupart des choix que les joueurs décrient comme "non réalistes" facilitent la gestion du jeu, voire la rendent possible.
Arrêtons donc de crier au réalisme... enfin, pas au réalisme historique en tout cas. Sinon au niveau batailles, c´est tout à fait bien réalis(t)é.