"mauricesc4 Voir le profil de mauricesc4
Posté le 22 juin 2012 à 09:55:32 Avertir un administrateur
liometallo
mais de rien ^^
Savez vous si on peut augmenter le nombre de case de recrutement des unités et les passées de 2 à 3 ???
car les recrutements et reformation sont longues... merci"
Oui bien sûr. En fait, il faut voir ce que tu veux: recruter plus d'unités sur un seul tour, ou diminuer le temps de recrutement entre deux unités identiques? Car c'est vrai qu'avec les Elfes, certaines unités ne sont disponibles qu'une fois tous les 20 tours ou plus :/
Alors pour augmenter le nombre d'unités que tu peux recruter en un tour dans une même communauté, ça se passe dans le fichier export_descr_building du sous-répertoire data du répertoire Third Age. Les premiers bâtiments du fichier sont justement les murs et châteaux. A chaque fois, tu as une ligne
recruitment_slots X
le X représentant le nombre d'unités que tu peux recruter. Tu n'as qu'à l'augmenter (fais bien attention que tu dois le faire pour chaque niveau de communauté, si tu te contentes d'augmenter pour le premier niveau uniquement, tu vas avoir plus de recrutements possibles pour les villages que pour les villes ^^).
Maintenant si tu veux réduire le temps de "recharge" entre deux unités du même type, ça se passe un peu plus bas, au niveau des écures (stables), des casernes (barracks) et des archeries (missiles). Tu as à chaque fois la liste des unités recrutables dans le bâtiments, sous la forme d'une ligne par unité:
" recruit_pool "Eldar Cavalry" 1 0.12 2 0 requires factions { egypt, } and region_religion orthodox 60"
bon ici ça fait trois lignes, mais normalement c'est sur la même.
Tu as le nom de l'unité (Eldar Cavalry), puis l'expérience lors du recrutement, puis le nombre que tu peux recruter par tour (ici 0.12, soit une unité tous les 8 tours), le nombre maximum d'Eldar que tu peux recruter si tu les laisses s'accumuler, un autre nombre (ici 0), je ne sais plus à quoi il correspond, et enfin les conditions, en l'occurrence la faction Egypt et la religion orthodox à 60% dans la région.
Petite remarque: pour des raisons d'encodage, chaque faction de third age correspond à une faction de Vanilla, de même pour chaque religion. Ne t'étonne donc pas d'avoir ici Egypte et religion orthodoxe, c'est tout à fait normal.
Attention à la syntaxe: un espace qui manque, une virgule en trop et c'est bingo, le jeu crash. Aussi, fais toujours une copie du fichier avant de le modifier, on ne sait jamais...