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third age AIDE

liometallo
liometallo
Niveau 10
22 juin 2012 à 11:29:08

"mauricesc4 Voir le profil de mauricesc4
Posté le 22 juin 2012 à 09:55:32 Avertir un administrateur
liometallo :d) mais de rien ^^

Savez vous si on peut augmenter le nombre de case de recrutement des unités et les passées de 2 à 3 ???
car les recrutements et reformation sont longues... merci"

Oui bien sûr. En fait, il faut voir ce que tu veux: recruter plus d'unités sur un seul tour, ou diminuer le temps de recrutement entre deux unités identiques? Car c'est vrai qu'avec les Elfes, certaines unités ne sont disponibles qu'une fois tous les 20 tours ou plus :/

Alors pour augmenter le nombre d'unités que tu peux recruter en un tour dans une même communauté, ça se passe dans le fichier export_descr_building du sous-répertoire data du répertoire Third Age. Les premiers bâtiments du fichier sont justement les murs et châteaux. A chaque fois, tu as une ligne
recruitment_slots X
le X représentant le nombre d'unités que tu peux recruter. Tu n'as qu'à l'augmenter (fais bien attention que tu dois le faire pour chaque niveau de communauté, si tu te contentes d'augmenter pour le premier niveau uniquement, tu vas avoir plus de recrutements possibles pour les villages que pour les villes ^^).

Maintenant si tu veux réduire le temps de "recharge" entre deux unités du même type, ça se passe un peu plus bas, au niveau des écures (stables), des casernes (barracks) et des archeries (missiles). Tu as à chaque fois la liste des unités recrutables dans le bâtiments, sous la forme d'une ligne par unité:
" recruit_pool "Eldar Cavalry" 1 0.12 2 0 requires factions { egypt, } and region_religion orthodox 60"
bon ici ça fait trois lignes, mais normalement c'est sur la même.
Tu as le nom de l'unité (Eldar Cavalry), puis l'expérience lors du recrutement, puis le nombre que tu peux recruter par tour (ici 0.12, soit une unité tous les 8 tours), le nombre maximum d'Eldar que tu peux recruter si tu les laisses s'accumuler, un autre nombre (ici 0), je ne sais plus à quoi il correspond, et enfin les conditions, en l'occurrence la faction Egypt et la religion orthodox à 60% dans la région.

Petite remarque: pour des raisons d'encodage, chaque faction de third age correspond à une faction de Vanilla, de même pour chaque religion. Ne t'étonne donc pas d'avoir ici Egypte et religion orthodoxe, c'est tout à fait normal.

Attention à la syntaxe: un espace qui manque, une virgule en trop et c'est bingo, le jeu crash. Aussi, fais toujours une copie du fichier avant de le modifier, on ne sait jamais...

mauricesc4
mauricesc4
Niveau 7
22 juin 2012 à 11:39:27

frosnos :d) ce mod est bien meilleur que tous les jeux officiels SDA, les models sont bien modélisés, les batailles sont juste énorme avec des milliers d'unités sur le champs de bataille, l'univers est bien respecté, j'ai été rétissant a jouer ce mod, mais je suis désormais plus que convaincu !!!

liometallo :d) merci bcp, oui effectivement je vais faire une petite sauvegarde avant ....

mauricesc4
mauricesc4
Niveau 7
22 juin 2012 à 11:49:35

liometallo :d) pour les modifs de recrutement , crois tu que l'on peu le faire en plein milieux d'une partie ou je devrais recommencer pour profiter des améliorations ?

liometallo
liometallo
Niveau 10
22 juin 2012 à 13:44:56

Alors, les modifications faites sur un fichier du répertoire data sont prises en compte lorsque tu démarres le jeu, tout simplement parce que ces fichiers sont chargés au lancement. Tu dois donc redémarrer le jeu, mais normalement aucun soucis.

Par contre, les fichiers du répertoire de campagne (descr_strat, descr_event,...) sont chargés lorsque tu lances une campagne. En conséquent, toute modification sur ces fichiers ne sera prise en compte que pour les campagnes entamées après. Aucun effet rétroactif malheureusement, donc il vaut mieux bien penser les paramètres de sa campagne (apparition des rebelles, timescale, objectifs,...) avant de la lancer, car plus moyen de les modifier après.

mauricesc4
mauricesc4
Niveau 7
22 juin 2012 à 15:14:18

liometallo :d) merci pour tout, je vais me traffiquer tout çà tranquillement. a++++++++

mauricesc4
mauricesc4
Niveau 7
25 juin 2012 à 15:27:30

liometallo :d) avec 5 cases de recrutement c'est beaucoup mieux !!!! merci

mauricesc4
mauricesc4
Niveau 7
27 juin 2012 à 10:34:22

je joue les peuples libre, j'ai reconstitué l'ancien royaume d'arnor, j'ai toutes les unités sauf les chevalier d'arnor.
C'est normal ? ils arrivent plus tard ? c'est un bug ,

merci !!

mauricesc4
mauricesc4
Niveau 7
28 juin 2012 à 10:02:33

bon .... en fait il me faut 75% de culture pour avoir les chevaliers d'arnor ... j'en suis à 51% est çà ne bouge pas depuis 10 tours ... alors que tous les batiments améliorant la culture sont contruit. Quelq'un sait si on peu modifier les fichiers par hazard ???? merci

mauricesc4
mauricesc4
Niveau 7
29 juin 2012 à 09:51:09

bon c'est quoi ce bordel après 20 tours je suis toujours à 51% .... svp qui sais comment remédier à çà ??? merci

mauricesc4
mauricesc4
Niveau 7
09 juillet 2012 à 11:25:21

Je me suis fais une partie avec les hauts elfes. vers le tour 200, l'anneau unique reviens à sauron. Je vois donc apparaitre sauron sur la carte de campagne. Je me dis cool sa va bastonner un max !!! :sournois: et quelques tour plus tard je ne le vois plus, j'ai envoyer des espions et des diplomates de partout, impossible de le retrouver. Est-il possible que sauron soit mort au combat contre une autre faction, malgrès avoir l'anneau unique ???

mauricesc4
mauricesc4
Niveau 7
31 août 2012 à 10:43:49

salut à tous, savez-vous si sauron peut réapparaître plusieurs fois, car il vient de perdre l'anneau mais l'anneau n'a pas été détruit ????? .
par contre il n'y a plus de message pour dire ou l'anneau est situé.

merci pour vos réponses.

shooterman38
shooterman38
Niveau 1
05 septembre 2012 à 01:37:25

Slt tlm,

J'ai un souci, je viens de construire la maison des rois, d'y conduire Aragorn, de mettre la ville en capital et je pense avoir tout les territoires requis mais rien ne se passe...?

Pouvez vous me dire les villes qu'ils faut posséder au cas ou j'en aurais oublié une ou alors qu'elle est mon problème?

D'avance merci.

mauricesc4
mauricesc4
Niveau 7
05 septembre 2012 à 11:23:51

shooterman38 il faut aussi s'allier avec le gondor.

shooterman38
shooterman38
Niveau 1
05 septembre 2012 à 13:46:45

Sa aussi cé fait et Aragorn est en vie aussi

mauricesc4
mauricesc4
Niveau 7
06 septembre 2012 à 14:22:24

quelle version as-tu ?

Jagen
Jagen
Niveau 9
06 avril 2013 à 10:35:42

Enorme la méthode, je me suis créé un export_descr_buildings.txt différent pour chacune des factions avec lesquelles je joue.

J'ai un fichier texte pour les elfes où j'ai modifié uniquement les unités elfes, un pour les nains, un pour l'Isengard (armée full Uruk-Haï, ça n'a pas de prix :)), un fichier pour le gondor.
C'est trop bon :D

A chaque fois que je veux changer de faction j'ai juste à copier remplacer le .txt dans le dossier mods/data.
Je m'amuse bien plus comme ça et avec les hauts-elfes c'est flagrant :cool:

Le_Tchichi
Le_Tchichi
Niveau 10
06 avril 2013 à 22:27:29

Quelques conseils pour bien entamer une campagne avec les Peuples libres :

- Commence par prendre les communautés rebelles vers l'Ouest et ne laisse pas le temps aux Hauts Elfes de le faire.

- Développe au maximum Annuminas au niveau de la croissance démographique

- Prend le plus vite possible Amon Sûl

- Construit des tours de guet partout pour éliminer le brouillard de guerre

- Demande aussitôt des accords commerciaux avec les nains et les OMB et demande une alliance et des accords commerciaux avec le Rohan et le Gondor.

- Ne déclare pas DIRECTEMENT une guerre avec les OMB et concentre toi sur les Orques de Gundabad. Pour cela, laisse un diplomate a coté d'une de leur ville.

- Surveille aussi l'Isengard qui peut arriver du Sud

- Protège Aragorn de tout risque de mort. Si il meurt, les espoirs de revoir l'Arnor renaitre de ses cendres disparaissent.

- Sers toi aussi des Nains comme bouclier contre les Orques de Gundabad si tu es en difficulté en leur donnant la région frontalière avec les ODG

- Développe bien ton commerce car il sera très important par la suite si tu veux pouvoir bénéficier des unités de l'Arnor qui sont plus chères que celles des peuples libres.

- Il faut attendre que l'Arnor sois réunifié pour attaquer les OMB. Avec une full armée, on peur facilement arriver a bout de 2 voir trois régions des monts solitaires :oui:

Voilà, j'espère que ca t'auras été utile :)

mauricesc4
mauricesc4
Niveau 7
08 avril 2013 à 10:05:29

Jagen :d) je fais la même chose ! j'ai un fichier de sauvegarde pour les fichiers modifiés de chaque faction. ^^

Le_Tchichi :d) c'est une bonne tactique. je fais plus ou moins cela avec les peuples libres avec lesquels il faut agir vite en début de partie. ^^

bon jeux a tous

Alvor
Alvor
Niveau 10
30 juin 2013 à 12:30:01

mauricesc4
Posté le 21 juin 2012 à 11:17:16
liometallo Pour l'autonomie : donner l'autonomie aux Hobbits : "cela vous permetra de faire les routes en un tour, en plus d'un peu d'argent et de tps en tps des troupes auxilliaires qui ne servent pas a grand chose..."
Ils construisent rien dans leurs villes et toi tu peux pas non plus. Ils te donne une unité d archers tout les 1000 ans lol, par contre ils te construisent les routes en 1 tour mais bon celles de bases.
Alors vu ce que ça rapporte il vaut mieux faire évoluer tes villes toi même.Ils font la gueule au debut quand tu reprends les villes mais tu mets quelques troupes et c'est bon.

frosnos ce mod est exellent, il est facile d'intallation, bien plus que stainless steel que j'ai jamais réussi a faire marché. tu as la verssion 3.2 en anglais. et la verssion 3.1 qui est traduite. mais pour ma part, je préfère ne pas avoir la traduction mais profiter des dernières mises à jour avec la 3.

Il y a une traduction pour la 3.2 d'ailleurs je l'utilise, par contre faut enlever le patch 3.2 de base avant de mettre la trad :-)))

La vidéo du moment