Ah, avec le SERG, alors:
Pour les archers montés, c'est simple, le SERG a accès aux arbalétriers montés.
Moins forts au corps à corps mais tellement plus efficace au tir. En restant dans un duel de tir à distance tes arbas montés vont défoncer les archers mamelouks.
Pour l'infanterie lourde, erf, il faut bien avouer que le SERG a une infanterie un peu en carton. Les chevaliers féodaux à pied sont ta meilleure infanterie à disposition.
De plus:
Le SERG a accès à une cavalerie de fou:
les chevaliers teutoniques et les chevaliers gothiques.
Grosse charge, perçage d'armure, ces deux unités de cavalerie sont très puissantes. Une charge massives dans les porteurs de haches égyptiens au nom imprononçable avant de te replier en vitesse et ça ira déjà mieux.
Ceci à condition que les égyptiens n'aient pas des mamelouks d'élite avec leurs chevaux caparaçonné. Dans ce cas cette unité très puissante pourra contrer ta propre cavalerie. Dans ce cas il faut garder ta cavalerie pour le duel de chevaliers exclusivement.
Le SERG a également une grosse puissance de feu. Pas de mousquetaires, malheureusement, mais deux joujous bien utiles:
Les arbalétriers avec pavois. Lents et puissants, si tu tiens une colline ces arbas infligeront de très lourds dégâts à toute l'armée ennemie avant même qu'elle arrive au contact. De plus sa portée supérieure permet de chasser les archers montés si tu n'as pas d'arbas montés.
Les reiters. Cette cavalerie légère joue du pistolet à courte distance. Le plus beau c'est qu'elle peut faire feu depuis l'arrière de tes infanteries.
Bref, unité à tout faire pour soutenir ton inf depuis l'arrière, ou pour harceler la cavalerie lourde ennemie, ou pour flanquer. Son seul point faible c'est si elle est sous un feu ennemi trop dense ou isolée au corps à corps.
Avec des armées composées de ces 6 unités, tu devrais pouvoir plier les armées égyptiennes facilement.