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Liste des sujets

Marchand et ressources naturels

batman94
batman94
Niveau 8
20 novembre 2006 à 17:48:46

arf !
comment fais-tu pour avoir tant de benef Burnit???
bon j´en suis qu´au début (16eme tours)

mais la plupart de mes construction ou recrutement sont gelée pour manque de finance....

Peut-etre faut-il que j´arrete de construire ou de recruter, je vais peut-etre un peu trop vite...

kekemouton
kekemouton
Niveau 10
20 novembre 2006 à 17:50:09

bah controle la soir ce constantinople et tes marchands de soie gagneront + de 100florins chacun par tour (avec beaucoup de finance) c´est valable, ils ont rentabilisée en quelques tours. mais bon c´est vrai c´est pas non plus une mine d´or. en parlant d´or, je soupconne les amériques d´en cacher un peu, la ca doit rapporter un max!

burnit
burnit
Niveau 54
20 novembre 2006 à 17:53:02

Et bien dejà j´en suis à 90 tours à peu pres, donc ça change la donne ^^.

Mais sinon rien de special, je fais des accords commerciaux avec le plus de faction possible au debut, j´evite les affrontements inutiles et me concentre sur mon economie, mais surtout, je surveille les frais d´entretien de mon armée en dispersant toutes mes anciennes troupes :) y´a pas de secret :)

burnit
burnit
Niveau 54
20 novembre 2006 à 17:54:41

kekemouton >> Oui mais bon, 100 florins par tour c´est des miettes ça ^^ sans parler que ces marchands doivent etre amélioré à fond et souvent protégé par un assassin, au final ça coute plus cher que ça rapporte je trouve :s

kekemouton
kekemouton
Niveau 10
20 novembre 2006 à 17:56:32

disons que ca rapporte des clopinettes

batman94
batman94
Niveau 8
20 novembre 2006 à 18:00:34

les troupes en dehors d´une ville ne coute rien en entretien c´est bien cela ?

Les accords commerciaux ca c´est fais !
Y a t il d´autres choses à faire pour améliorer le commerce (j´ai fais un max de route pour le commerce - enfin si cela agit -) ?

kekemouton
kekemouton
Niveau 10
20 novembre 2006 à 18:02:57

si les troupes en dehors des villes coute en entretien exception faite des croisades. sinon c´est les unités de milices qui ne coute rien en entretien dans la limite de capacité de ta communauté (jusqu´à 6 unités gratuites pour une métroploe je crois)

kekemouton
kekemouton
Niveau 10
20 novembre 2006 à 18:04:10

autrement pour le commerce, accords commerciaux, construction de marchés, ports, routes, entrepots, guilde des marchands, rectutement de marchands...

batman94
batman94
Niveau 8
20 novembre 2006 à 18:07:25

merci !

carbonimep
carbonimep
Niveau 3
21 novembre 2006 à 16:50:51

tout d´abord je vous remercie d´avoir répondu à mon appel, sur un sujet aussi passionnant que la prise de tête qu´engendre la gestion des ressources naturelles et donc des marchands.

J´ai moi même un peu avancé dans ma partie (70 tours), partie avec les français j´ai pris la totalité de l´angleterre ainsi que l´écosse et l´irlande. Je possède donc un assez grand empire qui me rapporte la modique somme de 18 000 à 19 000 florins (en fonctions des armées à lever pour faire face au éventuel inconscient qui tente de titiller ma défense). Je dois dire que comme un grand nombre de ceux qui commence avec les français j´ai dépensé beaucoup d´énergie pour prendre possessions de toutes les ressources en vin situé entre Angers et Bordeaux. Mais c´était sans compter que les portuguais que casse les ....... depuis le début de la partie. Il s´est très vite installé sur les ressources en question (vin bordeaux) et depuis je n´ais jamais réussi à l´en déloger, et pourtant j´ai tout essayé (marchand, assassin.....). En plus les tentatives d´assassina on tendance à tendre mes relations avec les portuguais qui jusque là était assez cordiale.
Après la conquète de l´Angleterre je me suis dit que j´allais avoir le monopole des moutons anglais assez facilement étant donné que je suis la seule puissance commerciale présente sur l´ile. Aujourd´hui je possède le monopole des mouton mes rien ne s´est passé (peut être ne possède-je pas la compétence monopole comme cela à été indiqué avant). En tout cas mes marchands pèse aujourd´hui près de 200 florins par tour (ouaaaaaaahh), alors à côtés de mes 18 000 florins de bénéfice par tour c´est un peu ridicule.
Je lance une idée comme ça, peut être que le commerce n´est réellement intérressant qu´a l´Est. J´attends avec impatience que quelqu´un puisse me témoigner qu´il arrive à gagner plus de 1000 florins par tour (sinon c´est pas intérréssant).

burnit
burnit
Niveau 54
22 novembre 2006 à 12:53:52

Désolé "carbonimep" je ne peux pas te dire concernant les marchands, j´ai laissé tombé ^^.

Par contre, j´aimerais bien que l´on me confirme que l´on peut garder 6 unités de "milice" en garnison sans payer de frais d´entretien (car c´est ecrit nul part, ni dans la notice ni dans le jeu) il n´est pas precisé le type d´unité Oo

y´a marqué : "6 unités sans frais d´entretien" c´est tout !

Aqwana
Aqwana
Niveau 4
22 novembre 2006 à 13:02:06

Pour les unités de milice sans frais d´entretiens, elles sont indiquées dans un bleu + foncé que les unités avec frais...Le nombre sans frais dépend du niveau du batiment qui sert à recruter la milice, d´ailleurs ca l´est écrit dans la description du batiment :ok:

burnit
burnit
Niveau 54
22 novembre 2006 à 13:08:04

Hum..je comprend pas trop ton histoire de bleu + foncé Oo je regarderais plus en details, mais le seul truc que je vois quant je selectionne les murs de ma ville c´est : "6 unités sans frais d´entretien", mais ne precise pas si il s´agit de milice ou autre...

Aqwana
Aqwana
Niveau 4
22 novembre 2006 à 13:24:22

Les unités sans frais ne sont que des milices...Le nombre dépend de l´amélioration de ton mur (au 1er niveau de mur,la palissade, il n´y a que 2unités sans frais,)...Pour la couleur je voulais dire ; le cadre representant tes unités est en gris (enfin chez moi ^^) et en bleu pour les milices qui sont "gratuites" (dans la ville seulement) si tu les sors, tu devras payer un frais (et le cadre sera en gris)...

burnit
burnit
Niveau 54
22 novembre 2006 à 22:46:13

Je confirme, on peut donc laisser dans les plus grandes villes jusqu´à 6 unités de milice sans frais d´entretien , d´ou l´interet d´en faire une mega améliorée avec caserne, archerie et batteur d´armure pour créer une énorme milice ^^, c´est bien ça :ok:

..mais uniquement pour la milice, étonnant, c´est écrit nul part :s

balisteclown
balisteclown
Niveau 2
26 novembre 2006 à 12:04:50

Voila un bon moment que je m´intéresse à ces marchands, et je confirme, ils ne rapportent jamais bcp de florins.
La ressource qui rapporte le plus est évidemment l´or. Pas la peine d´attendre l´amérique, il y en a une en grêce, et trois a tombouctou, tout au sud, chez les maures (100f/tour au niveau 7, c´est pas le pérou) Attention le cour des matières change souvent, faut controler régulièrement.
Sinon pour avoir un monopole pas besoin d´avoir plusieurs marchands, il suffit de rester longtemps sur la meme ressource avec un.

balisteclown
balisteclown
Niveau 2
26 novembre 2006 à 12:10:32

a oui j´allai oublier le nombre max de marchands disponibles, c´est un seul par ville, qq soi la taille du marché construit.
Il y a donc interet a tous les recruter dans la ville ou la gilde des marchands est la plus avancée.
Et justement c´est cette fameuse guilde qui est le principale interet des marchands, elle augmente les resources commercialisables.
Pour avoir une guilde il faut racheter des marchands ennemis et ensuite effectuer les missions pour le siege de la guilde.

Mesrine_killa
Mesrine_killa
Niveau 9
26 novembre 2006 à 15:24:37

faux tu peux en recruter plus d´un par ville :oui:

balisteclown
balisteclown
Niveau 2
26 novembre 2006 à 15:28:04

?? pourtant je suis a peu pres sur de ce que je dis

balisteclown
balisteclown
Niveau 2
26 novembre 2006 à 15:29:14

tu peu en recruter plusieur ds la meme ville, mais au total sa fait ton nombre de villes

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