l'extermination apporte deux choses: un bonus d'ordre public grâce à la crainte (mais ça ne dure par longtemps) ainsi qu'une diminution de la misère due tout simplement à une baisse de la pression démographique. cette diminution est bien plus importante que ne l'est la crainte en elle-même et elle dure beaucoup plus longtemps.
une solution avec une ville récalcitrante: tu l'abandonnes, tu la laisses se rebeller, tu la reprends et t'extermines. normalement ça suffira. si jamais ce n'est pas le cas, ça te laisse au moins le temps de bâtir des bâtiments d'ordre public et de recruter des prêtres avant que la population n'augmente de trop ce qui fera remonter la misère.
misterangus, concernant l'efficacité relative des archers et des arbalétriers, ça dépend de la situation, et dans l'absolu l'un n'est pas supérieur à l'autre. les arbalétriers sont puissants en tir tendus, mais inefficaces en tir en cloche, contrairement aux archers. qui plus est, si tu places tes troupes devant eux, tu as plus de chance de voir tes hommes se faire tirer dans le dos (justement à cause de ces tirs tendus). de plus, les archers peuvent utiliser des flèches enflammées, parfois bien utiles. enfin, exception faite des arbalétriers génois, les arbalétriers sont généralement plus faibles au corps-à-corps, contrairement à la plupart des archers "tardifs" qui peuvent résister le temps que des troupes lourdes arrivent. bref, ils ont tous les deux des avantages et des inconvénients, au joueur des profiter des uns et des autres selon la situation.
de plus, sur un jeu patché, ta technique ne marche pas. l'ennemi ne te laisse pas l'arroser de flèches impunément, ou très rarement. avancer soit-même toute son armée n'est pas à déconseiller, tant qu'on le fait correctement, en gardant une certaine cohésion et en tentant d'encercler les flancs adverses.
god-of, la clé d'une bataille c'est le moral. lorsqu'une unité n'en a plus, elle bat en retraite. ce qu'il faut savoir c'est qu'en se repliant, elle fait baisser le moral des unités proches. si tu arrives à en faire fuir 3-4 simultanément au même endroit, en concentrant tes forces sur ce point, il y a des chances que l'ensemble de l'armée ennemie parte en déroute. typiquement, voilà comment un combat basique se déroule, dans le cas où l'adversaire prend l'initiative. l'ennemi approche, tu l'affaiblis avec tes archers. s'il en a aussi, il va souvent commettre l'erreur de les faire s'avancer sans protection. lance ta cavalerie sur eux pour t'en débarrasser, ensuite replie là. le gros de l'armée ennemie s'avance, tu l'affaiblis au maximum grâce à tes archers, et puis les lignes de batailles entrent en contact. le mieux est d'avoir 2-3 troupes de réserve. tu repères un endroit dans la ligne où l'ennemi est plus faible, et tu engouffres tes réserves dans la brèche. à tous les coups ils vont partir, entraînant une baisse de moral dans le reste de l'armée. il ne te reste plus qu'à l'achever, idéalement en te servant à nouveau de ta cavalerie, cette fois comme d'un bélier. bien sûr ceci est assez basique. à ces différents paramètres généraux, il faut ajouter les paramètres plus ponctuels: l'influence du relief, la composition des forces en présence, et même la météo. ton chef peut faire beaucoup: s'il est bien coté en commandement, il renforce ton moral. à l'inverse, s'il est très craint, il va baisser celui de l'ennemi...
voilà, je pourrais continuer pendant des heures mais c'est déjà pas mal!
ps: désolé pour l'absence de majuscule mais j'ai perdu ma touche maj'...