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Liste des sujets

Modification de fichiers

Jonathan54000
Jonathan54000
Niveau 2
23 avril 2009 à 05:18:17

Bonjour à tous,

Est-ce quelqu'un sait dans quels fichiers on peut modifier l'apparition de rebelles sur la carte de campagne (c'est trop aléatoire et lassant à force), ainsi que les traits de caractère des personnages (ils deviennent trop souvent douteux ou incompétents..) et le malus de la distance entre la capitale et les autres villes (trop de rebellions dans les villes éloignées).

Merci,

Jonathan

BugBunny
BugBunny
Niveau 10
23 avril 2009 à 18:32:29

http://mods-francophones.justforum.net/tutos-et-outils-pour-medieval-2-total-war-f45/explications-sur-les-fichiers-du-data-t363.htm

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11471-30882-1-0-1-0-0.htm

:-)))

BugBunny
BugBunny
Niveau 10
23 avril 2009 à 18:34:31

http://mods-francophones.justforum.net/tutos-et-outils-pour-medieval-2-total-war-f45/liste-complete-des-traits-t439.htm

:-)))

Jonathan54000
Jonathan54000
Niveau 2
24 avril 2009 à 11:23:05

Merci beaucoup!

Jonathan54000
Jonathan54000
Niveau 2
24 avril 2009 à 11:36:29

Une autre question.. comment dit-on "magicien paien" en anglais? Car quand j'essaie d'enlever ce personnage de la suite d'un general et que je tape dans la console "remove_ancillary this paganmagician" cela ne marche pas!

Merci

BugBunny
BugBunny
Niveau 10
24 avril 2009 à 16:54:34

Slt:

"remove_ancillary this paganmagician"

je ne sais pas mais tu as fait une et des mauvaises manipulations.

"remove_ancillary" "this" paganmagician

ex: give_trait " this" " fertile 3

pour un général hor de la ville

:-)))

Jonathan54000
Jonathan54000
Niveau 2
28 avril 2009 à 04:01:05

Salut,

Je vais réessayer en espérant que cela marche cette fois!
La liste des traits est vraiment impressionnante mais je n'ai pas trouvé certains comme: "ne se sent pas apprécié", "attiré par la beauté" et aussi "cruel" et "cruel et fourbe" (pour les deux derniers il doit y avoir le mot "dread" mais pas tout seul..).

Et, par hasard, serais-tu comment réduire l'impact de la distance entre la capitale et les autres villes (insatisfaction + corruption) en modifiant un fichier du jeu ou en ayant trouvé une astuce sur la carte de campagne?

Merci pour l'aide!

BugBunny
BugBunny
Niveau 10
28 avril 2009 à 10:07:19

Slt :

non jamais fait cela , à part le distance de déplacement de temps en temps avec le trainer .

dans ce lien il li a ce que tu demande

http://mods-francophones.justforum.net/tutos-et-outils-pour-medieval-2-total-war-f45/explications-sur-les-fichiers-du-data-t363.htm

:-)))

BugBunny
BugBunny
Niveau 10
28 avril 2009 à 10:11:24

ps: pour attaqué ceux qui veulent envahir la ville ou les châteaux de mes pots , sa vas plu vite le déplacement ainsi ^^

:-)))

BugBunny
BugBunny
Niveau 10
28 avril 2009 à 10:30:52

HS:

on peu aussi faire tout ce que l'on veut avec ce jeu la preuve.

déjà fait bc avant avec d'autres Factions .Avoir ce que l'on recrute dans les châteaux dans les villes c'est un peu triché , mais je passe mon temps .A faire dans chaque batiment ou il li a slot 1 ( 9 ).

ex: recruit_pool "Town Militia" 1 0.2 2 0 requires factions { Normans, }
recruit_pool "Peasant Spearmen" 1 0.2 2 0 requires factions { Saxons, }
recruit_pool "Dismounted English Knights" 1000 0.5 4000 0 requires factions { england, }
recruit_pool "Hobilars" 1000 0.4 3000 0 requires factions { england, }
recruit_pool "English Knights" 1000 0.5 4000 0 requires factions { england, }
recruit_pool "English Knights" 1000 0.7 6000 0 requires factions { england, }
recruit_pool "Hobilars" 1000 0.7 6000 0 requires factions { england, }
recruit_pool "Archer Militia" 1000 0.5 4000 0 requires factions { england, }
recruit_pool "Bill Militia" 1000 0.5 4000 0 requires factions { england, }
recruit_pool "Levy Spearmen" 1000 0.5 4000 0 requires factions { england, }
recruit_pool "Billmen" 1000 0.5 4000 0 requires factions { england, }
recruit_pool "Armored Swordsmen" 1000 0.5 4000 0 requires factions { england, }
recruit_pool "Heavy Billmen" 1000 0.7 6000 0 requires factions { england, }
recruit_pool "Billmen" 1000 0.7 6000 0 requires factions { england, }
recruit_pool "Levy Spearmen" 1000 0.7 6000 0 requires factions { england, }
recruit_pool "Demi Lancers" 1000 0.5 4000 0 requires factions { england, }
recruit_pool "Demi Lancers" 1000 0.7 6000 1 requires factions { england, }
recruit_pool "Yeoman Archers" 1000 0.7 6000 0 requires factions { england, }
recruit_pool "Dismounted Longbowmen" 1000 0.7 6000 0 requires factions { england, }
recruit_pool "Longbowmen" 1000 0.7 6000 0 requires factions { england, }
recruit_pool "Heavy Bill Militia" 1000 0.5 4000 0 requires factions { england, }
recruit_pool "Sherwood Archers" 1000 0.4 3000 0 requires factions { england, }
recruit_pool "Sherwood Archers" 1000 0.2 2000 0 requires factions { england, }
recruit_pool "Merchant Cavalry Militia" 1000 0.5 4000 0 requires factions { england, }
wall_level 0
tower_level 1
free_upkeep bonus 2
happiness_bonus bonus 1
recruitment_slots 9
on peu aussi recruté ou lieu de 1 ou 3

1000 ou 6000

ps: je passe mon temps

:-)))

BugBunny
BugBunny
Niveau 10
28 avril 2009 à 10:34:32

ps: normalement c'est

ex: recruit_pool "Merchant Cavalry Militia" 1 0.5 4 0 requires factions { england, }

1 0.5 4 0

1 0.5 4 9

9 c'est expérience de l'unité max au lieu de o c'est un exemple

:-)))

Jonathan54000
Jonathan54000
Niveau 2
29 avril 2009 à 08:17:05

Merci pour toutes tes réponses!

En ce qui concerne le recrutement des unités ce n'est pas ce qui me dérange le plus d'attendre pour avoir des meilleures troupes (au moins c'est un peu réaliste).

En revanche je n'arrive toujours pas à enlever ces enflures de magicien paien! C'est le seul code qui ne fonctionne pas "remove_ancillary this paganmagician"... Et c'est énervant parce que des qu'il y a plus de 10% de paiens dans une région mes généraux en ont presque toujours un...