Etrange pour les portugais en effet.
Pour les marchands, ouaip, c'est une capacité passive. Une fois qu'il est formé, y'a deux moyens d'améliorer ton marchand. Soit tu l'envoies sur une ressource et tu le laisse un peu, auquel cas il va gagner des compétences avec le temps, soit tu tente de racheter d'autres marchands. Opération risquée, mais si tu réussi, non seulement tu gagne de l'argent en fonction du niveau de finance de ta victime, mais en plus ton marchand va aussi gagner des compétences.
Le recrutement dépendra principalement de l'objectif que tu vises avec cette troupe. Si c'est pour prendre d'assaut des villes, concentre-toi sur les fantassins de contact pour attaquer les murs. Si c'est pour rester sur la défensive, fais un mix archers/combattants. Encore une fois, si tu as des problèmes financiers, ne conserve pas d'unités qui ne te sont pas utiles. Limite-toi à l'essentiel le temps de redresser ton économie. Serre la ceinture et gratte les fonds de tiroirs.
Pour ce qui est des vougiers mercenaires, je n'ai plus leurs caractéristiques en tête. Cependant, une chose est sûre, c'est qu'ils surpasseront en efficacité les milices de vougiers du début de partie. Je pense - à confirmer :/ - qu'ils sont équivalent aux sergents lourds. Encore une fois, si tu hésites entre deux unités, reporte-toi à leurs statistiques et compare les chiffres.
Bon jeu ! 