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Mon nouveau projet de mod

qsd
qsd
Niveau 4
16 janvier 2008 à 21:05:04

bon alors voilà

pour répondre à la question de stilgar; en fait il y a eu quelques problèmes avec moi lors de la création du mod(j´avais fait des trucs qui avaient déja fait,ect)en fin soit mon pseudo était Achille.
et je t´ai dit que pour la 3d je suis pas un génie donc faudra pas s´attendre à des miracles je vous le dit tout de suite pour pas avoir de mauvaise surprise!!!(je vais essaier de faire un objet pour vous monter mes compétences lol)

et pour le truc avec les nordics est tout ca je trouve que ce serai vraiment pas mal mais faut dire que ce serai vraiment difficile de réalisé ca!

ps; stilgar mon msn est Jff994@hotmail.com (faudrai que je change d´adresse...)

Quentinator
Quentinator
Niveau 10
16 janvier 2008 à 21:36:05

Bon, je vais bosser sur des autres factions !

espilon06
espilon06
Niveau 10
17 janvier 2008 à 13:18:51

Je veux bien faire scénariste avec Quentinator également si possible. :)
Voici quelques idées:
République de Cathènes(culture type "sud européenne")
Autrefois connu sous le nom du Royaume de Cathènes, Lorsque la Guilde des Marchands avait besoin d´hommes pour défendre ses convois victimes de pillages de la part des hordes du nord-est, elle se tourna vers ce pays, alors en révolte contre le roi, ne faisant qu´emmener le peuple à la perte.La Guilde fournit des armes et participa lui même à la révolte.Après la chute de la monarchie, la guilde fut considéré comme "libérateur" par le peuple, et celui-ci fut désigné comme dirigeant du nouveau régime.
+ Dispose d´une excellente milice et de mercenaires uniques.
- Manque d´une armée professionnelle et régulière.

Sinon il faudrait une faction avec culture style "Asie de l´est", une sorte de mélange entre Chine et Japon, j´ai déjà des idées dessus mais si j´ai bien compris le but du mod sont des factions se basant sur les mêmes types d´unité ? :(

rouchon
rouchon
Niveau 10
17 janvier 2008 à 16:25:45

moi je veux bien pour les factions :).

mais pour la carte faudrat un continent desertiques avec une faction noire.

je propose donc pour l´instant 3 factions jouables et 26 autres a debloquer.

dont: 13 factions culture occidentales
10 musulmanes
4 asiatiques (dont 2 avec des éléphants ou autres bebetes sauvages)
2 orthodoxes

2 indigénes (comme les incas ou les aztéques)

voila, voila pour l´instant

rouchon
rouchon
Niveau 10
17 janvier 2008 à 16:27:36

27 a debloquer pardon

cordes
cordes
Niveau 3
17 janvier 2008 à 16:48:41

bonjour , ce projet a attiré mon attention , aussi je me propose de vous proposer quelques idées de faction et une de scénarion "mondial"
pour mes idées il devient nécéssaire d´intégrer une idée de religions.

Les Ekarites(basés sur les Scandinaves):
Peuple des steppes glacées ses membres vénèrent Ekarios. Ce dieu est le fils du soleil est de la glaçe , il est d´un blanc éclatant dégagant une froideur genante. D´après la mythologie Ekarite ,il est d´une force capable de déplacer les montagnes , et son souffle est à l´origine du fait que pour les Ekarites le monde entier n´est que glace. Du point de vue de ce peuple , ils sont fiers , beaucoup trop même , ils ne refusent aucun combat et ne le fuient jamais , même s´ils sont surs de mourir.La mort au combat n´est pas un honneur , ils se refusent juste à fuir. Leur troupe principale sont les chevaucheurs d´ours blanc. Ces troupes sont lentes , mais extremement résistantes , les ours créent souvent la panique chez les troupes ennemis , et l´armure que porte leur cavalier est d´un jaune si glacial qu´ils semblent être ethérés.Leur civilisation est faite de maison en glace et en bois , les formes sont amusantes , tantôt rondes , ou tantôt carrées leur villages n´ont aucune homogénéité. Ce peuple n´est federé que par une idée , la fierté d´etre la plus grande des forces et de dominer le monde de glace qui s´offre à eux. D´ailleurs leur dirigeant sont souvent belliqueux , et n´ont aucun honneur , mais ils sont doués en commandement , et très pieux.

Les Saliandards:
Ce peuple est très différent de tout ce que l´on peut imaginer. Ils ne vivent pas le jour , mais la nuit. De ce fait , la nature leur à donné de grandes capacités de combat nocturnes. Les Saliandards ne sont pas croyants , mais se disent être le peuple du chat. Il est fou de voir à quel point ils peuvent y croire , et vivre leur vie en fonction de cette idée. Leur unités spéciales , les guerriers félins, sont très rapides , extremement agiles , et préfèrent le combat en tirailleurs. Leur armes , deux sabres de 30 cm chacun , sont rapides et meurtrières. leur armures sont inexistantes, mais les guerriers compensent cela par leur vivacité hors normes , et beaucoup de troupes ne peuvent les toucher avant de mourir. Le problème de cette unité vient du fait que les Saliandardars suffisements entraînés pour y être incorporés sont rares et souvent les escouades ne dépassent pas 10 hommes. La civilisation Saliandarde est magnifique, basée sur des constructions de bois fin dans les plaines étendues qui composent leur monde. Les icones de chat sont de partout dans leurs villes , et leurs chateaux , composés de quatres tours et d´une grande pièce basse ont la forme d´une griffe.

Les Bariols:
Ce peuple est un peuple d´artistes. Leur civilisation est colorée et musicale , elle respire la joie. D´un point de vue économique , créatif ou de joie du peuple , La Bariolie n´a jamais rien connu de grave , aucune émeute , aucune révolution.Néanmoins cette joie se paie, et la guerre n´épargne pas Les Bariols et c´est un mal car ces derniers ne sont pas guerries. Ils ne résistent que très mal , et fuient énormément ,leur armes sont archaiques et très peu souvent améliorées. Leur unité spéciale : les musiciens sont peut etre leur seule chance de pouvoir fuir sans trop de perte. Ils portent une armure intérmédiaire mélant bois et cuir faite d´un grand nombre de couleur. Ils ne sont ni rapides , ni lent mais peuvent tenir un combat même en cas de défaite , et surtout ils ont la capacité spéciale du chant d´horreur , lorsque leur commandant appelle a chanter et que toute l´unité hurle dans une mélodie dissonante faisant prendre souvent la fuite a l´ennemi.Non , leur seule chance de vaincre est leur nombre énorme: car la joie entraine la procréation et les armées Bariolées sont très fournies.Leur monde est un vast archipel d´ilots, très bien reliés.Leur architecture est faite de bois et de pierre mais reste très harmonieuse , et toujours très colorée.

Voila je pourrai continuer , mais j´ai mal aux doigts.
Merci de m´avoir lu.

-stilgar-
-stilgar-
Niveau 10
17 janvier 2008 à 18:10:55

D´abord pour le rôle de scénariste : se rendre ici :
http://mods-francophones.justforum.net/au-bout-du-gouffre-nom-provisoire-f66/

Maintenant vos idées (je ne reprend que les idées possible en terme de modding, donc si je ne reprend pas c´est que c´est impossible) :

"- plutot que d´attendre une découverte, pourquoi ne pas faire en sorte qu´un des mondes découvre le monde du joueur et y envoi une armée énorme et que le monde du joueur forme une coalition pour la repousser. La coalition prendrait fin une fois les armées de l´autre monnde repoussées... enfin c´est une ébauche d´idée, le but étant d´arriver à une bataille gigantesque ou tous le monde se retrouve au même endroits au même moment."
----Ca peut en effet être intéressant, mais garde là dans un coin, car on en est pas encore à ce niveau de détail.

"- création d´une unité "population" le nombre d´unités dans un "régiment de population" serait très variable (des petites population pourraient créer des villages, tandis que l´on pourrait voir des grandes populations pendant un exode)"
----Dans la mesure où faire des villages est impossible, je ne pense pas que cette unité soit utile.

"faire des associations d´unités lors des batailles : prenons des archers qui sont fragiles, associons les à de lourds et valeureux guerriers, résultat : lors de la bataille les deux unités n´en forment plus qu´une (un groupe de deux dans la barre des unités) et les guerriers sont toujours en formation tout autour des archers pour les protéger."
----A voir

"faire une île ou un coin de la carte difficile d´accès, ou se trouve une forteresse. Le joueur doit avoir la pssibilité d´envoyer un diplomate sur cette forteresse pour y recruter une unité d´élite (le genre d´unité qui cri ahou ahou et qui peut se la péter même en slip rouge) Lorsqu´une unité d´élite (mais vraiment un truc super puissant de la mort qui tue) est recrutée par le joueur ou l´ia, il n´y a pas de possibilité d´en recruter une autre avant que l´unité soit décimée. On pourrait faire plusieurs lieu de la sorte (un dans chaque monde? ou plus?). Le prix des unités doit aussi être de la mort qui tue. Les forteresses sont considérées commes des factions, mais elles ne s´étendent pas. Par contre si vous les attaquez vous n´avez plus la possibilité d´y recruter d´unité légendaire, sauf si vous sacrifiez toute la descendance de votre roi ansi que les héritiers possibles (risqué donc...)."
----Je n´y vois pas trop d´intérêt, et ça va prendre des factions pour pas grand chose (le nbre max de faction est limité)

@ Quentinator : pour les hommes du désert je trouve l´idée pas mal.
On voulait diversifier les terrains de manière à ce que les factions présentes sur ces terrains soient spécialistes de ce type de terrain.

"mon avis personel sur les propsitions de quentinator : c´est trop cliché, déjà vu...
Je dis ça dans un esprit constructif."
----Ca résume aussi un peu mon point de vue

"PS : Pourquoi Kingdom ?? ?? ???? "
Pour les possibilités supplémentaires qu´il apporte. Mais d´ici la sortie du mod, tu aura le temps de te le procurer.

"pour répondre à la question de stilgar; en fait il y a eu quelques problèmes avec moi lors de la création du mod(j´avais fait des trucs qui avaient déja fait,ect)en fin soit mon pseudo était Achille."
Sans vouloir faire de préjuger, mais je me rappel du bordel que ça a été, et en plus l´expérience négative avec Daed me fait maintenant réfléchir quand aux moddeurs que j´engage. Donc pour que je t´engage, il faudra juste que tu te montre actif (sans flood bien sur) sur ce forum :
http://mods-francophones.justforum.net/index.htm , et ensuite on verra, mais je te retien pour la 3d, ne t´inquiète pas.

Maintenant que je vois toutes vos propositions, vous me semblez oublier un truc : avant de définir chaque faction, il faut réussir à obtenir qqchose de global, vous êtes déja dans le particulier.

Je précise que j´ai lu tout le monde, et que je prend note de tout, mais comprenez que le mod n´en est pas encore à ce stade.
Pour plus de clarté je vous demanderai de vous inscrire sur ce forum :
http://mods-francophones.justforum.net/index.htm et de poster dans le forum officiel du mod vos idées ensuite :
http://mods-francophones.justforum.net/au-bout-du-gouffre-nom-provisoire-f66/ . Ceci pour que centraliser les débats et idées, afin qu´aucune idée ne soit perdue.
Je continuerai à poster ici mais sachez qu´il est mieux que vous postiez là-bas.

Merçi encore de votre investissement.

qsd
qsd
Niveau 4
19 janvier 2008 à 16:12:06

allez tous sur ce site!!!!

http://mods-francophones.justforum.net/au-bout-du-gouffre-nom-provisoire-f66/

c'est le forum du mod (au bout du gouffre est le nom provisoire du mod)

c'est là que vous pourrais nous donner toutes vos idées!

-stilgar-
-stilgar-
Niveau 10
20 janvier 2008 à 14:44:59

des news importantes ici :
[url=http://mods-francophones.justforum.net/au-bou
t-du-gouffre-nom-provisoire-f66/invention-du-monde
-t900.htm#10536]http://mods-francophones.justforum
.net/au-bout-du-gouffre-nom-provisoire-f66/inventi
on-du-monde-t900.htm#10536[/url]

Le reste se trouve toujours au même endroit ;)

-stilgar-
-stilgar-
Niveau 10
20 janvier 2008 à 14:48:43

http://mods-francophones.justforum.net/au-bout-du-gouffre-nom-provisoire-f66/invention-du-monde-t900.htm#10536

c le bon lien :ok:

goku123456789
goku123456789
Niveau 9
11 mai 2008 à 09:04:23

Ou en est le mod ??

-stilgar-
-stilgar-
Niveau 10
11 mai 2008 à 13:47:15

Toutes les infos ici :
http://www.universtotalwar.fr/Forum/index.php?showforum=106

La vidéo du moment