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Mon nouveau projet de mod

-stilgar-
-stilgar-
Niveau 10
10 janvier 2008 à 18:00:01

Depuis quelque temps, depuis noël précisement, une nouvelle idée de mod me trotte dans la tête.

En fait, ce serait un mod à la fois imaginaire et réaliste.

Imaginaire dans le sens où la carte est inventée, et dans le sens où les factions et leur histoire le sont aussi. Réaliste dans le sens où les unités seront toujours des humains du moyen-âge utilisant les mêmes forts, les même techniques, les mêmes unités...

La première partie du travail consistera donc en l´imagination de ce nouveau monde avec la nouvelle carte, les nouvelles factions etc...

Je compte garder les mêmes religions que celles existant déja.

-------Pourquoi un mod un peu bizarre ainsi ?
Pour 2 raisons :
-Pour offrir un nouveau gameplay beaucoup plus sympathique qui ne soit nullement gené par des freins de type histoire, géographie...
-Pour changer un peu

-------Comment s´effectuera ce mod ?
Dans un premier temps j´aurai besoin de gens pour m´aider à définir ce monde. Donc pas forcément des moddeurs. Toute aide sera la bienvenue.

Ensuite commencera la conception dans le jeu.
Je la conçoi ainsi : d´abord mise en place de la carte. Ensuite création des factions avec leurs unités. Et enfin évènements, scripts, IA...

--------Quand commencera le travail ?
Dès maintenant pour ce qui s´agit du travail d´imagination. Pour le travail de conception j´attendrai que le mod Europe Total War en soit à au moins à 80% .

Donc si il y a des motivés il suffit de vous présenter dès maintenant.

Voila j´attend vos avis.

Remarque : rien n´est encore imaginé, c´est à dire que la carte et le reste se feront totalement avec les personnes qui veulent participer .

Note : la plateforme sera kingdoms

-stilgar-
-stilgar-
Niveau 10
10 janvier 2008 à 18:03:01

Forum pour en discuter mieux (nécessite d´être inscrit :
http://mods-francophones.justforum.net/developement-d-idees-recherche-de-moddeurs-previews-f20/une-nouvelle-idee-de-mod-sans-nom-pour-l-instant-t854.htm#9828 )

[-Kadaj-]
[-Kadaj-]
Niveau 6
10 janvier 2008 à 18:03:11

Tu vas utiliser les même factions qu´avant ? (France, Espagne, English, SERG etc etc ....) ?? ?

-stilgar-
-stilgar-
Niveau 10
11 janvier 2008 à 11:59:21

Non les factions seront totalement nouvelles

-stilgar-
-stilgar-
Niveau 10
12 janvier 2008 à 20:13:12

La carte :
J´imagine une carte entre réel et une carte fantastique, mythologique.
Voila les caractéristiques de la carte :
- Deux ou trois, voir 4 blocs. Mais pas forcément 4 blocs-îles. Je vois par exemple un continent divisé en trois (par exemple un partie neige, une type europe, une forêt tropicale), mais séparée, càd que les peuples vivant dedans n´ont pas conscience des autres parties ou alors que par légende. Les frontières entre ces parties de continent peuvent être des fôrets infranchissables, des montagnes... qui ne pourront être franchi que à la suite d´un évènement, d´une découverte... Enfin, la 4ème partie serait une autre partie du monde totalement indépendante de l´autre, qui là aussi nécessiterai qqchose pour être découverte. Cela à l´avantage de faire évoluer plusieurs mondes simultanément et de rendre le "monde" énigmatique et inconnu.
Par contre, les bâteaux systématiques pour aller d´une faction à une autre, c´est un peu chiant...

Les cultures :
chaque partie de continent aurait la sienne, et il pourrait y avoir plusieurs sous-cultures. Dans med2, le nombre max de cultures est 7.

Faction :
Une Guilde des voyageurs par exemple, qui serait disséminée dans plusieurs endroit. Au niveau du gameplay c´est à mon avis très intéressant.

Unités :
De types humaines, et avec les technologies du moyen-âge du monde entier (pas seulement européen).

Systèmes de religion:
Personnellement je suis contre le système de religion, trop galère à mon avis. Un système politique ou une valeur (genre faction éco, guerrière...) peuvent être plus sympa à jouer.

Voila pour l´instant au niveau de mes idées, je rappel que le but est de débattre, donc tout les avis sont les bienvenus, le mien n´a pas valeur de parole sacrée !!

[-Kadaj-]
[-Kadaj-]
Niveau 6
13 janvier 2008 à 02:57:00

Je pense que sa va être tres compliqué a faire...(enfin comme tout les modes ....)/// Il y aura donc 4 factions si tu garde cette idée ?

-stilgar-
-stilgar-
Niveau 10
13 janvier 2008 à 12:37:28

Non, pas 4 factions, mais 4 zones de la carte isolées, contenant chacunes plusieurs factions.

Le nombre de factions sera max de 31 (c´est le max dans med2)

-stilgar-
-stilgar-
Niveau 10
13 janvier 2008 à 13:04:18

Histoire de s´organiser comme il le faut, je voudrais savoir qui veut bien aider pour le modding et si vous avez déja des connaissances.

Le mod nécessitera au moins un mapper.
Un leader.
Des skinners
Des scénaristes
Des créateurs 3D
Des codders (pour les scripts).
Autres moddeurs...
Il faudrait aussi des gens qui test bien entendu, mais aussi des personnes pour vérifier la plausibilité de certaines choses.

Je rappel qu´il n´y a pas besoin d´expérience de modding pour devenir moddeur puisque les tutos sont là pour aider.
Pour un non moddeur, le plus simple sera toujours de déssiner les couleurs des unités (le skinning).

En revanche pour ce qui est des mappers, des codders et des 3D je cherche des gens compétents.

Et j´ai une question qui s´adresse à Hepcat et/ou à Solo :
Vous qui avez changé totalement le jeu, comment vous y êtes vous pris pour changer les factions. Avez vous garder les mêmes noms ou avez tout supprimer pour repartir de 0 ?
J´aurais aussi besoin de qqun pour rajouter les factions et les transformer.

Je précise que le travail va commencer plus tôt, car pour des raisons techniques ETW est bloqué pour moi jusqu´a février (le fichiers dont j´avais besoin pour l´adaptation à kingdoms ne pourront être fait avant février puisque falcom est indisponilbe avant février).

Merçi à vous ;)

Nb : le mod n´est pas encore inventé, j´attend encore vos idées :D

qsd
qsd
Niveau 4
16 janvier 2008 à 12:43:05

bon moi ca me tenterais bien de t´aider!!!
j´ai quelques connaissances en 3d mais rien d´exeptionnel(je crois pas que je pourrais t´aider sur ce sujet)
je connais bien photoshop ;) (j´ai déja changé des couleurs et tout ca pour falcom total war)
bon ben voilà c´est à peu près tout

ps:évidement je pourrais t´aider à trouver des idées

Quentinator
Quentinator
Niveau 10
16 janvier 2008 à 15:05:46

Le Royaume des Nordiques
L´Empire Bretonnien
Le Royaume des Ishvador

:noel:

espilon06
espilon06
Niveau 10
16 janvier 2008 à 17:42:11

Je ferai bien un brouillon de carte de campagne mais encore faut-il savoir si c´est réaliste ou fantastique, sinon je suis pour le Royaume des Nordiques. :noel:

-stilgar-
-stilgar-
Niveau 10
16 janvier 2008 à 18:42:25

@ qsd : ok je serai ravis d´avoir qqun pour m´aider dans la 3d.
Mais sous quel pseudo as-tu aider pour falcom total war ?

@ Espilon06 : C´est plutôt de type réaliste

-stilgar-
-stilgar-
Niveau 10
16 janvier 2008 à 19:30:34

Voila donc la carte que j´imagine.
http://i32.servimg.com/u/f32/11/53/28/68/th/monde10.jpg

Légende :
1 en violet est le seul passage entre les montagnes :
D = désert
M = marais
Les arbres signifient forêt zone tropicale.
La zone entourée de montagne est un zone froide.

Cette carte n´est absolument pas finie, mais permet néanmoins de commencer à s´imaginer le monde.
C´est maintenant que vous pouvez réellement commencer à imaginer le monde. Il faudrait commencer à imaginer l´histoire de ce monde, les factions, leurs relations, les noms...

Il faudra aussi améliorer la carte, je pense que le plus simple pour l´améliorer sera de l´adapter aux besoins des scénaristes.

Donc à vos claviers :ok:
J´attends vos remarques et suggestions :D

Ps : voila le fichier de la carte pour ceux qui veulent :
http://www.usaupload.net/d/b3g9jn3h36l
Ps 2 : dans med2 le nombre max de factions est 31 et le nbre max de cultures est 7 :ok:

-stilgar-
-stilgar-
Niveau 10
16 janvier 2008 à 19:31:29

un meilleur lien pour la carte c´est :
http://www.servimg.com/image_preview.php?i=69&u=11532868

Taximan
Taximan
Niveau 9
16 janvier 2008 à 19:58:38

j´ai plusieurs idées :

- plutot que d´attendre une découverte, pourquoi ne pas faire en sorte qu´un des mondes découvre le monde du joueur et y envoi une armée énorme et que le monde du joueur forme une coalition pour la repousser. La coalition prendrait fin une fois les armées de l´autre monnde repoussées... enfin c´est une ébauche d´idée, le but étant d´arriver à une bataille gigantesque ou tous le monde se retrouve au même endroits au même moment.

- pouvoir fonder des villes comme on fait un fort.

- création d´une unité "population" le nombre d´unités dans un "régiment de population" serait très variable (des petites population pourraient créer des villages, tandis que l´on pourrait voir des grandes populations pendant un exode)

- une idée assez farfelue et plutot irréaliste, mais que je trouve très interessante : gérer les traits des généraux/gouverneurs de telle sorte qu´ils soient plutôt mauvais au début du jeu, et qu´au fur et à mesure de la partie ils s´améliorent (le joueur choisis lui même ce qu´il veut améliorer à son personnage). Et plutot que de tout perdre à leur mort, les traits qu´ils ont obtenus se retrouveraient en partie dans leur progéniture, et les générations passants, les généraux seraient de plus en plus bons si le joueur "éduque" bien ses généraux.

- toujours sur les généraux et dans le même ordre d´idée : avoir la possibilité de choisir leur "unité militaire" (les gardes du corps). Choisir le nombre d´unités (en fonction du prix mais aussi des "possibilités" du général), leur puissance, leur type... Un général évoluant seul pourrait être très charismatique...

- pouvoir mettre des catapultes etc sur les murs

- les agents incorporés dans une armée sont visibles lors d´une bataille de l´armée : l´assassin pourrait tuer le capitaine adverse plus facilement dans la bataille etc...

- faire des associations d´unités lors des batailles : prenons des archers qui sont fragiles, associons les à de lourds et valeureux guerriers, résultat : lors de la bataille les deux unités n´en forment plus qu´une (un groupe de deux dans la barre des unités) et les guerriers sont toujours en formation tout autour des archers pour les protéger.

voila quelques ébauches d´idées qui me passent par la tête, j´imagine que certaines sont irréalisables, mais si ça peut vous aider à trouver d´autre idées...

Taximan
Taximan
Niveau 9
16 janvier 2008 à 20:08:53

une autre idée ! :)

faire une île ou un coin de la carte difficile d´accès, ou se trouve une forteresse. Le joueur doit avoir la pssibilité d´envoyer un diplomate sur cette forteresse pour y recruter une unité d´élite (le genre d´unité qui cri ahou ahou et qui peut se la péter même en slip rouge) Lorsqu´une unité d´élite (mais vraiment un truc super puissant de la mort qui tue) est recrutée par le joueur ou l´ia, il n´y a pas de possibilité d´en recruter une autre avant que l´unité soit décimée. On pourrait faire plusieurs lieu de la sorte (un dans chaque monde? ou plus?). Le prix des unités doit aussi être de la mort qui tue. Les forteresses sont considérées commes des factions, mais elles ne s´étendent pas. Par contre si vous les attaquez vous n´avez plus la possibilité d´y recruter d´unité légendaire, sauf si vous sacrifiez toute la descendance de votre roi ansi que les héritiers possibles (risqué donc...).

Quentinator
Quentinator
Niveau 10
16 janvier 2008 à 20:18:40

- Le peuple des Nordique, ces personnes mesurant deux mètres de haut, blonds, aux yeux bleus, énormement musclés, conviendraient parfaitement à la zone froide. Ils seraient équipés de haches, de massues, d´armes qui font mal quoi mais aussi de javelots ! Les archers seraient en fait les femmes, qui fait de très bonne chasseuses et pisteuses. Pas beaucoup d´armes de sièges, si ce n´est des béliers.

- Le peuple des Hommes du Désert, vivraient dans le désert ( ^^ ) et seraient plutôt de taille moyenne, aux temps comme les arabes ou maghrébins. Ils seraient adeptes des assauts rapides, grâces à leurs chameaux et leurs cheveaux. Ils seraient de fins commerçants, car ce seront les seuls qui pourront exploiter les ressources du désert.

- Le peuple des Khanélites, peuple vivant dans les montagnes, essentiellement trogolytes. Ils sont petits, barbus mais pas nains. Ils façonnent la montagne et font de fabuleuses armes de sièges et armures. Ils sont très résistants mais peu enclins à la diplomatie.

- Les Calhoun, peuple vivant dans les marais, ils vivent en autarcie et sont des pros des embuscades grâce à leur puanteur et leur aspect miteux.

- Les Nohon, peuple vivant dans les régions tempérés du monde. Ils vivent dans de grands chateaux forts de marbre blanc, autour des fleuves. Ils sont plutôt moyens dans tout et sont amis avec tout le monde.

Quentinator
Quentinator
Niveau 10
16 janvier 2008 à 20:36:00

Je suis d´accord pour être scénariste

PS : Pourquoi Kingdom ?? ?????? :snif2:

Taximan
Taximan
Niveau 9
16 janvier 2008 à 20:45:48

mon avis personel sur les propsitions de quentinator : c´est trop cliché, déjà vu...
Je dis ça dans un esprit constructif.

Quentinator
Quentinator
Niveau 10
16 janvier 2008 à 21:03:06

C´est dur d´être original avec tout les jeux qui sont sortis :(

La vidéo du moment