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Liste des sujets

Test Deus Lo Vult version 3.2

sandokan13
sandokan13
Niveau 9
14 août 2007 à 19:42:49

Ah, ok, je comprends ce que tu veux dire. Ils ont sûrement essayé d´utiliser des noms historiques. C´est moi qui me suis mal exprimé. Ce que je voulais dire c´est que ce qu´ils auraient dû faire c´est utiliser :

- nom historique A pour la ville
- nom historique B pour la région

et pour le titre

- machin of A ou machin of B (et non pas machin of C !) .

Voilà. Comme pour les autres factions, quoi...

le_grand_tom
le_grand_tom
Niveau 10
14 août 2007 à 21:07:55

Moi ce qui m´ennuie c´est que ce mod ne soit pas traduis en français, mais bon c´est pas grave puisque Kingdoms arrive :bave:

C´est possible que pour l´irlande il y ai quelque raté pour les noms et les comptés, perso je n´ai pas encore joué cette faction.
A tu essayer une autre juste pour voir?

sandokan13
sandokan13
Niveau 9
14 août 2007 à 21:36:04

Oui, je suis en train d´essayer la france et l´égypte, et là c´est bon, les titres correspondent aux régions ou aux villes. J´espère que cette fois on ne va pas me balancer des cadeaux de 20.000 florins tous les 3 tours parce que dans ma partie avec l´irlande ça gachait tout ! En difficulté élevée en plus...

le_grand_tom
le_grand_tom
Niveau 10
14 août 2007 à 21:58:46

Dis pas ça jeune :fou: :o))

Ces cadeaux c´est ce qui t´empêche de perdre au bout d´une vingtaine de tour^^
En tout cas moi ça ma permit d´éviter la faillite à plusieurs reprises..

Aller bonne chance avec la france ou l´egypte :)

repmanTW
repmanTW
Niveau 3
14 août 2007 à 22:41:44

Il y a bugfixer_02 a decharger !!

changelog bugfixer_02 (includes bugfixer_01) save compatible to 4.0 campaigns
- fixed armenian, desert tribes crashes if attacking or defending: thanks to Abromocos
- added unit_info cards for armenia: thanks to Abromocos
- update to education submod 1.4: thanks to StrikeQ, Belgae
- added 4 provincial titles for regions: Diabekr, Homs, Malazgirt, Sis
- fixed missing portraits teutons
- added recruitable bodyguards to armenia
- fixed third level of knight templar
- added metropolis ressource for Jerusalem, Sis and some other regions stuff
- added handbook_40_02
old bugfixer_01
- fixed ineffective crossbolts\ballista
- fixed islamic princess recruiting
- added graphics 40a from tokus
- added bugfixes: thank you to Abromocos !! !
- added student education fix: thanks to Belgae, StrikeQ
- fixed teutons music problem
- fixed armenian no horse for bodyguard
- fixed armenian archer ctd

repman

le_grand_tom
le_grand_tom
Niveau 10
14 août 2007 à 23:03:25

repmantw thx :)

(dommage que le site et indisponible :( )

le_grand_tom
le_grand_tom
Niveau 10
14 août 2007 à 23:13:21

bon sa fonctionne a nouveau (a moins que ce soit mon pc ?? )

http://www.twcenter.net/fforums/showthread.php?t=114748

repmanTW
repmanTW
Niveau 3
15 août 2007 à 12:55:33

Il y a quelque mois que j´ai change des noms des quelques regions et les titres provinciales n´etait pas adaptee: example ireland...

repamn

marcus-aurelus
marcus-aurelus
Niveau 6
16 août 2007 à 10:24:11

GI_Epaminondas salut j´ai lu plus haut que tu avais reussis à retrouver le fichier accordant un bonus à l´IA et à le modifier je te saurais très reconaissant si tu pouvais me dire où il se trouve et comment à tu fais pour le virer :ok:

Gl_Epaminondas
Gl_Epaminondas
Niveau 10
16 août 2007 à 11:37:25

:d) marcus-aurelus :
Voilà le chemin pour trouver le fichier en question:
G:\Program Files\SEGA\Medieval II Total
War\DLV_ext\data\world\maps\campaign\imperial_camp
aign\campaign_script

==> Il s´agit d´un fichier txt donc facilement modifiable. Tu vas au chapitre 4 intitulé:

;# ############## IV Treasury Input ##################
;- -----------------------------------Survival: Treasury + Settlementnumber-----------------

==> Tu verras alors ce type de données:

monitor_event FactionTurnStart FactionType england
and not I_LocalFaction england
and I_TurnNumber > 30
and Treasury < 6000
and I_NumberOfSettlements england < 3

console_command add_money england, 10000

end_monitor

==> Il te reste juste a modifier le add_money à 0 pour que l´ordi ne rajoute pas 10000Fl si les conditions sus-citées sont remplies. Il faut répéter cette opération pour toutes les factions.

NB: Ceci concerne la grande campagne, si tu veux modifier une campagne personnalisée il faut que tu choisisses le bon fichier, par exemple:

G:\Program Files\SEGA\Medieval II Total
War\DLV_ext\data\world\maps\campaign\custom\NoGarr
ison_DLV_Campaign\campaign_script

marcus-aurelus
marcus-aurelus
Niveau 6
16 août 2007 à 12:39:37

:merci: beaucoup si tu veus je connais un même type de modif qui permet de debloquer les archers longs montés pour les anglais sauf si tu le sais deja tu as juste à me dire

Gl_Epaminondas
Gl_Epaminondas
Niveau 10
16 août 2007 à 17:39:30

Voici où trouver le fichier des primes accordées pour les missions accomplies (pour ceux qui trouvent qu´elles sont trop élevées):

G:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War\DLV_ext\data\desc_missions

Il ne reste qu´à fixer vous même la valeur des primes :-)))

Gl_Epaminondas
Gl_Epaminondas
Niveau 10
17 août 2007 à 21:59:19

Dans mes campagnes j´ai noté 2 petits bugs:

-Dans la généalogie, j´ai un membre de la famille dont la femme décède et pourtant il continue à avoir des enfants (pas de remarriage possible pourtant)

-Avec les Teutoniques, j´attaque la capitale de la Lituanie où se trouve le puissant roi ennemie (étoiles de commandement au max, et +3 en crainte), combat qui s´annonce pour le moins incertain! Je passe donc en ´battaille´ et là surprise, pas de général ennemie, la ville est prise facilement.

:d) Voila si tu passes par là Repman et que tu peux prendre en compte ces ptits pbs pour préparer un nv bugfixer lol..

A part çà, j´en chie toujours avec mes teutoniques mais je commence à prendre l´ascendant sur les Lituaniens et l´économie se met en route. Peut-être sera t-il possible cette fois de construire un Empire? Une Super campagne en cours en tout cas :ok:

killer9_2
killer9_2
Niveau 6
19 août 2007 à 11:07:16

Pourquoi personne ne parle de la version 4.0? ? ? ?

le_grand_tom
le_grand_tom
Niveau 10
19 août 2007 à 12:21:17
  • killer9_2 profil

* Posté le 19 août 2007 à 11:07:16 avertir modérateur
* Pourquoi personne ne parle de la version 4.0? ? ? ?

Tu te trompe l´ami, ont parle bien de la dernière version la 4.0. (bugfixer2)

etti10320
etti10320
Niveau 10
19 août 2007 à 12:31:55

Peu être faut-il fair un topic avec écrit: "Test Deus Lo Vult 4.0" :gni:

MaitrePlaton
MaitrePlaton
Niveau 9
20 août 2007 à 18:05:18

Est-il normal de ne pouvoir avoir qu´une seule métropôle dans la partie (en gle, la capitale) et très peu de citadelles ?

Au mieux, sur 20 régions contrôlées, j´arrive à posséder 1 métropôle et trois citadelles, alors que j´ai l´argent et dépassé la limité de population nécessaire.

Pourquoi bloquer l´évolution des villes ?

Dolas
Dolas
Niveau 10
20 août 2007 à 18:11:25

il y a peut-être un "requirement" au niveau de la citadelle, non ?

Gl_Epaminondas
Gl_Epaminondas
Niveau 10
20 août 2007 à 18:32:05

Les villes et chateaux se développent moins vite que dans le jeu d´origine ce qui est logique étant donné qu´un tour égal 6 mois. Les dévoloppeurs ont donc diminué le taux de croissance des cités et également augmenté la limite de population nécessaire à l´évolution.

Avec ce mod il est beaucoup plus interessant donc d´assiéger les grandes villes qui rapportent beaucoup, alors que les petites villes seront lentes à se transformer et rapportent peu.

Par contre, l´évolution n´est pas bloquée, si tu as une bonne agriculture, un bon gouverneur, etc..., le taux de croissance peut être élevé!

repmanTW
repmanTW
Niveau 3
20 août 2007 à 19:05:15

Pas toutes des villes ont la meme importance.
Seulement la capitale originale et une castell d´une faction peut devenir metropolis\citadelle.

repman

La vidéo du moment