Si je cite Disneyland Paris, c'est qu'un des lands reprend l'architecture Steam Punk (Discoveryland). Par ailleurs, dans Vingt mille lieues sous les mers, Jules Verne évoque des thèmes philosophiques comparables au scénario de Bioshock :
Le personnage principal survit au naufrage de son navire en plein milieu de l'océan (dans Bioshock, c'est le crash de son avion), le mec se retrouve à bord d'un sous-marin avec une architecture de style SteamPunk (le Nautilus dont une reproduction peut être visité à Disneyland Paris). Les sous-marins n'existaient pas à l'époque et il aurait été construit dans des conditions mystérieuses, il est indépendant de toute nation, il a un équipage tout dévoué, de toutes les nationalités. Le capitaine Nemo ressemble à Andrew Ryan, il a les mêmes idéaux de liberté, de conquête, d'isolement, de destruction et il est celui qui a financé la construction du Nautilus.
En outre, les développeurs admettent eux-mêmes s'être inspirés de La Révolte d'Atlas de Ayn Rand ou bien de 1984 de George Orwell. Exemples célèbres d'utopies ayant mal tournées (dystopie). D'ailleurs, il est souvent inscrit sur les murs dans Bioshock 2 la phrase « Big Sister is Watching You » (référence au Big Brother de 1984). On peut aussi y voir une référence à Half-Life 2 pour ce qui est du tyran qui contrôle tout à grand renfort de propagande. Enfin, les développeurs sont les mêmes que ceux de Systeme Shock 1 et 2, de vieux jeux que vous pouvez télécharger légalement et gratuitement désormais.
Plusieurs éléments du gameplay sont comparables : les plasmides de Bioshock ont la même fonction que les facultés psionique de System Shock 2 ; Shodan fait penser a Fontaine ; le héros est inconnu ; le joueur doit également faire face à des engins offensifs de sécurité et a la possibilité de les détourner à son avantage ; la gestion sévère des munitions est un élément de gameplay commun aux deux jeux ; les enregistrements magnétiques audio complètent la narration à la manière des courriels des jeux System Shock. Les fantômes qui jouent devant les yeux du joueur des scènes clés et tragiques du passé sont présents dans les deux jeux, de même que l'amélioration des armes et les munitions multiples. Le joueur est également guidé par un interlocuteur radiophonique qui joue un double jeu avec le héros.