Les vita-chambres sont juste la pour le gameplay. Elle ne sont pas prises en compte par le scénario (enfin pas trop).
C'est la qu'on voit les limites du (tres bon) scénario de Bioshock.
D'ailleur, dans une des vidéos de Bioshock 2, on voit une collection de tete. Parmis l'une des tete, on en voit une qui ressemble à celle de A. Ryan, la ptite moustache et une marque sur le front (surement la marque du club de golf fatale).