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Animations

sevlor
sevlor
Niveau 6
22 juillet 2008 à 23:48:27

Je comprends un peu l'utilité de pouvoir interagir avec les chiottes, les lavabos et les baignoires, cela nous permet de constater la grande liberté qui nous est conférés dans ce magnifique jeu qu'est Bioshock. :ange: :coeur:

Ca crée aussi une meilleur atmosphère, une meilleur ambiance, imaginez:
Vous marchez dans un couloir sombre et humide, avec votre clé anglaise maculée de sang et hop, vous sursautez à cause d'un pu**** de lavabo qui coule. Flippant, non ???? :malade: :peur:

Mais ma question est : à quoi servent les téléphones dans Bioshock ??? On peut les utiliser, mais rien ne se passe, c'est chiant.

Que pensez-vous de ces animations plus ou moins "bougeantes" ( actives, mobiles, animées :gne: ) ??? :-d

Mancubus
Mancubus
Niveau 10
23 juillet 2008 à 00:24:31

moi non plus j'ai pas compris le coup des téléphones :(

Zakhiel
Zakhiel
Niveau 10
23 juillet 2008 à 01:39:29

Les téléphones c'est un grand classique dans les doom-like depuis une dizaine d'année déjà...
Ils ne servent jamais à rien ! Mais sont souvent utilisables.

[superkaka]
[superkaka]
Niveau 10
23 juillet 2008 à 09:35:33

pourquoi metre des telephone si ils servent a rien ?

Zakhiel
Zakhiel
Niveau 10
23 juillet 2008 à 09:49:34

Pourquoi pas ??

Les lavabos ou les toilettes aussi c'est un classique dans les doom-like ! Et pourtant, hormis dans Duke Nukem 3D, ils n'ont jamais aucune utilité !

C'est une sorte de private joke dans le milieu informatique. Parfois les messages d'attentes des répondeurs de téléphone disent des trucs spéciaux selon les jeux, parfois ça sert à glisser une référence etc...

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