Fortifiants à trouver : [30]
---- Pavillon Médical ----
1. Pirate génétique (Crématorium) ? Dans la pièce de gauche près de la caméra, un cadavre attend son incinération. Poussez sur l'interrupteur et admirez.
2. Maître de mélée (Soins universels/Kure-All) - Dans la pièce à gauche de la tourelle GAP, accroupissez-vous pour traverser la ventilation à gauche.
3. Expert en sécurité (Champs du crépuscule) - Dans la pièce la plus éloignée, à côté du corps sur le lit d'hôpital.
4. Décharge statique (Foyer Chirurgical) ? Sur le sol, du côté droit du hall.
5. Super pirate (Soin dentaire indolores/Painless Dental) - Sur un bureau dans le coin au fond de la pièce.
---- Trésor de Neptune ----
6. Médipraxis (Quais Bas) - Sur le sol, vers le milieu de la salle, près d'une flaque d'eau.
7. Frappeur sournois (Quais Bas) - Quand vous retournez vers les Pêcheries Fontaine, le fortifiant est près du Génothèque/Jardin des glaneuses.
8. Pirate concentré (Quais Bas) - A l'entrée des Pêcheries Fontaine, là où vous devez donner vos armes, utilisez Incinération pour faire fondre la glace.
9. Réducteur d'alarme (Fighting McDonagh) - Dans la chambre 7 (code 7533). Une fois que vous aurez écouter l'enregistrement audio de cette pièce, un tableau tombera du mur, le fortifiant sera là derrière.
---- Arcadie ----
10. Anti-sécurité (Grottes de la cascade) - A l'endroit où vous rencontrez 3 chrosôme qui se battent.
11. Expert en piratage (Laboratoire de Langford) - Sur le bureau de réception à l'entrée.
---- Marché Champêtre ----
12. Liaison Eve 2 (Marché Champêtre) - A côté d'un cadavre près d'une farandole des prix.
13. Oeil de l'expert (Cave à vin/Winery) - Fouillez les sous-sols des caves à vin. C'est une des salles le plus en haut à gauche sur la carte.
---- Forteresse Folâtre ----
14. Expert en alarme (Théatre du hall de la marine/Fleet Hall) - C'est cu côté gauche quand vous êtes face à la scène, le fortifiant est sur un balcon. Vous y arrivez en sautant depuis le balcon d'à côté.
15. Champ cryogénique (Tunnel gelé) - Faites une fouille sur le cadavre de Martin Finnegan après l'avoir tué.
16. Consommateur avisé 2 (Sinclair Spirits) - Posé sur une caisse dans les sous-sols du Sinclair Spirits.
17. Champ électrique (Théatre du hall de la marine/Fleet Hall) - Dans la cabine de projection. (rappel : vous devez d'abord finir le chef d'oeuvre de cohen avant d'avoir accès à cette pièce).
18. Médipraxis 2 (Atrium) - Une fois que vous avez réalisé le chef d'oeuvre de Cohen, ne le tuez pas, il vous emmenera vers le fortifiant.
---- Héphaïstos ----
19. Champ cryogénique 2 (Noyau Central) - Dans la pièce juste à côté de l'entrée du bureau de Ryan.
20. Anti-sécurité 2 (Centre de contrôle géothermique bas) - Sur un bureau, à côté d'un enregistrement audio.
21. Chercheur (Ateliers Bas) - Il y a un passage que vous pouvez emprunter en étant accroupi pour accèder à la pièce où vous fabriquer la bombe. Le fortifiant est sur un bureau.
22. Réducteur d'alarme 2 (Noyau) - Fouillez le cadavre sur la route pour aller au bureau d'Andrew Ryan.
---- Hauteur d'Olympie ----
23. Artisan de métier (Appartement de Suchong) - Sur un bureau à côté d'un enregistrement audio dans la pièce inondée.
24. Champ électrique 2 (Appartement de Fontaine) - Sur son bureau, dans la pièce où vous trouver le lot 192.
---- Place Apollon ----
25. Médipraxis 3 (2ème étage Artemis) - Dans les toilettes.
26. Pirate concentré 2 (4ème étage Hestia) - Sur un bureau. Pour accèder au 4ème étage il faut vous rendre au 5ème et prendre les escaliers.
---- Pointe Prométhée ----
27. Perceur de coffre 2 (Little Wonder Educational Facility) - En bas des escaliers dans la salle d'autopsie, près du phéromone de protecteur.
28. Chercheur 2 (Librairie Mendel) - Sur le bureau au milieu de la pièce.
29. Expert en alarme 2 (Eugénique optimisée/Optimized Eugenics ) - Dans la salle de test des sujets/Live Subject Testing, sur un casier au fond de la pièce.
30. Pirate génétique 3 (Escortes blindées de sécurité ) - Dans la salle induction des candidats/Candidate Induction, sur une table près du casque de protecteur.
Fortifiants à acheter (Jardin des glaneuses) : [8+3]
31. Armure corporelle (Pavillon Médical) - 20 Adam
32. Liaison d'eve (Pavillon Médical) - 20 Adam
33. Consommateur avisé (Trésor de Neptune) - 20 Adam
- . Super pirate (Trésor de Neptune) - 20 Adam (rem : vous pouvez également trouver ce fortifiant - voir numéro 5)
34. Calorifère (Arcadie) - 20 Adam
- . Réducteur d'alarme (Arcadie) - 20 Adam (rem : vous pouvez également trouver ce fortifiant - voir numéro 9)
35. Expert en piratage 2 (Forteresse Folâtre) - 50 Adam
- . Champ cryogénique (Forteresse Folâtre) - 20 Adam (rem : vous pouvez également trouver ce fortifiant - voir numéro 15)
36. Frappeur sournois 2 (Héphaïstos) - 50 Adam
37. Super pirate 2 (Hauteurs d'Olympie) - 50 Adam
38. Calorifère 2 (Pointe Prométhée) - 50 Adam
Fortifiants à inventer (Manufact) : [3]
39. Ivrogne - Colle x5 | Enzyme x4 | Seringue vide x3
40. Sanguinaire - Colle x5 | Enzyme x4 | Seringue vide x3
41. Pirate génétique 2 - Alcool x5 | Enzyme x4 | Seringue vide x3
Fortifiants à recevoir (En obtenant des points recherche avec les photos) : [9]
42. Sportiv - Recherche de niveau 2 du chrosôme grosse brute.
43. Sportiv 2 - Recherche de niveau 4 du chrosôme grosse brute.
44. Ectoparasite - Recherche de niveau 2 du chrosôme armé.
45. Décharge statique 2 - Recherche de niveau 4 du chrosôme armé.
46. Consommateur avisé 3 - Recherche de niveau 4 du chrosôme plafonnier.
47. Camouflage organique - Recherche de niveau 2 du chrosôme Houdini.
48. Expert en sécurité 2 - Recherche de niveau 2 des robots de sécurité volant.
49. Maître de mélée 2 - Recherche de niveau 2 du Videur.
50. Oeil de l'expert 2 - Recherche de niveau 2 du Rosie.
Fortifiants à recevoir (En sauvant des petites soeurs) : [3]
51. Perceur de coffre (Arcadie) - Deuxième cadeau de Tenenbaum (6 petites soeurs sauvées)
52. Armure corporelle 2 (Hauteur d'Olympie) - Cinquième cadeau de Tenenbaum (15 petites soeurs sauvées)
53. Artisan prolifique (Place Apollon) - Sixième cadeau de Tenenbaum (18 petites soeurs sauvées)