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Liste des sujets

[Spoilers]L'Histoire de Rapture

ggocelot
ggocelot
Niveau 10
30 décembre 2007 à 21:50:38

Merci
Mais ca explique tjr pas comment l´avion c´est écrasé = le point de départ du jeu
Des bombes ?

nEO384
nEO384
Niveau 9
31 décembre 2007 à 14:31:34

Avec l´image du revolver et les coordonnées, j´imagine qu´on s´attaque au pilot et le crash s´en suit...

ggocelot
ggocelot
Niveau 10
31 décembre 2007 à 15:48:07

donc, si je suis ton raisonnement
AVANT LE DEBUT DU JEU
On se lève, on sort un flingue d´un paquet cadeau avec des coordonnés, on sais direct a quelle coordonné on est (ba oui, de sa place d´avion, le héros le sait bien lol) on va flinguer le pilote, on court se rassoir
DÉBUT DU JEU
Un choc violent secoue l´avion (inexpliqué) et on survie en s´écrasant pil a l´endroit des coordonnés
Logique ? Non, PAS logique !

nEO384
nEO384
Niveau 9
01 janvier 2008 à 19:24:39

Premièrement, une affirmation n´est pas fausse parce qu´elle n´est pas logique. Il ne faut pas chercher de la logique dans une fiction.

Ensuite, tout ce qui est présent dans le jeu a une signification non? On voit donc une arme à feu dans le paquet ouvert et le paquet n´a pu être ouvert qu´à l´endroit des coordonnées même si on ne comprend pas comment Jack l´a su, avec le "would you kindly", le paquet n´a pu être ouvert qu´à cet endroit. A nouveau, il y a une zone d´ombre entre le moment où le paquet a été ouvert et le secousse de l´avion, mais affirmer qu´il y a un lien entre l´arme et la secousse il n´y qu´un pas qu´on ne pourra surment jamais franchir avec certitude.

Nintendo_Pro
Nintendo_Pro
Niveau 10
01 janvier 2008 à 21:51:36

ggocelot :d) Le héros à été créer pour répondre au "Would You Kindly", donc lorsqu´il l´a lu bah il a automatiquement été mit en marche pour ouvrir le paquet au coordonné. Faut pas oublier qu´il a été créer, il serait donc normal qu´il sache exactement ou l´ouvrir (vu que son cerveau a été fait pour répondre au Would you kindly).

"il y a un lien entre l´arme et la secousse"
Mouais, ça me parait pas logique puisque la secousse survient quand on est assit. Mouarf il reste encore des secrets dans ce jeu. :snif:

nEO384
nEO384
Niveau 9
01 janvier 2008 à 23:10:35

Le revolver doit bien avoir une signification et le paquet n´est pas encore ouvert lors de la secousse. Je pense qu´il doit se passer quelque chose entre la secousse et le crash. Puisque dans le flash-back, on voit bien que le paquet a été déballé... Les secousse pourraient être des turbulences qui serviraient à nous faire croire au début du jeu que l´accident d´avion est indépendant de notre volonter.

ggocelot
ggocelot
Niveau 10
02 janvier 2008 à 00:26:32

Une illusions ? Comme les souvenirs ?
ca peut tenir debout, mais c´est un peu "gros" non ?

nEO384
nEO384
Niveau 9
02 janvier 2008 à 01:02:43

C´est exactement ce que je me suis dit. Cette secousse serait en fait un des souvenirs fabriqué et grace au flash-back on comprend que ce n´était qu´une illusion..

battlefront51
battlefront51
Niveau 4
05 janvier 2008 à 21:43:11

D´accord avec neo384 !!
[Mais mon dieu quel jeu !! où est-ce qu´ils sont aller chercher sa ?! ] :fou: :bave:

ggocelot
ggocelot
Niveau 10
05 janvier 2008 à 21:49:00

Si vous allez sur le forum de Assassin´s Creed, vous verrez qu´on est pas les seul a chercher tous les détailles sur un jeu
(notamment sur les suite pour le fofo de AC)

Enseik3
Enseik3
Niveau 10
07 janvier 2008 à 00:58:59

Pour en revenir à Bioshock.
Quad on voit mass effect, il est dommage que Bioshock ne soit pas un FPS/RPG plutot qu´un fps tout court. En effet, on aimerait dialoguer au moins avec Tenembaum et lui poser des questions à la manière d´un mass effect, plutot que se retrouver coincé derriere une vitre et avec comme seules infos les radios qu´elle nous a laissées. Elle est à côté, pourquoi ne pas aller lui parler plutot que d´écouter des enregistrements.
Il est dommage de ne pas avoir mieux exploité cet univers (exceptionnel) en nous montrant concrètement pourquoi l´idéologie de Ryan a engendré de la pauvreté, quels sont les effets concrets des plasmides (on aurait pu imaginer de voir des gens vivants se piquer et les vor évoluer)!! Pourquoi ne pas avoir mis une poche de resistants écholos qui nous aurait aidé.

Finalement Bioshock est un décor, des chrosomes, et des couples gardiens/petite soeurs. Seuls les enregistrements (loufoque d´ailleurs, pourquoi avoir enregistré des détails!!) nous apprennent quelque chose de l´histoire. On arrive après la bataille au moment le moins interessant, quand la citée est foutue, et quand on se demande comment il peut rester des sujets sains!!!! D´ailleurs comment ça se fait que Fontaine n´ait pas dégénéré mentalement après tout ce qu´il s´est injecté.
A quoi ca sert que fontaine et Ryann se battent vu que la ville est foutue.

On a aussi un problème de visualisation, il aurait fallu qu´on puisse voir ou va la batisphère via une vue extérieure, car la on a l´impression qu´elle suit le cours du jeu linéairement avec pour dernier étage: fontaine.

De même, le test de gamekult parle d´un lien ténu entre le scénario et le Gameplay, alors OUI il est normal que le jeu soit linéaire au début du jeu puisqu´on est un esclave, mais rien ne justifie qu´on soit encore aussi guidé par la suite (on est passé de l´esclave de Fontaine à celui de tenembaum alors qu´on devrait être LIBRE!!! et le Gameplay devrait le MONTRER )

Du coup je suis déçu, avec ses bases exceptionnelles (contexte politique, design de folie, idée de génie du couple big daddy/petite soeur); je m´attendais à un des plus grands jeux de tous les temps. Le plus gros défaut de ce jeu c´est d^´être un FPS et NON un rpg, donc de se concentrer plus sur l´action que sur l´univers!

Ah_Ok_Ouned_
Ah_Ok_Ouned_
Niveau 8
07 janvier 2008 à 15:57:22

Quelle idée ce topic, absolument géniale :bravo:

Améliorez la qualité de la rédaction ( ceci est une critique constructive ne vous enervez pas ^^ ) et le rendu devrait être bien meilleur !

Merci a vous en tout cas :bravo:

ggocelot
ggocelot
Niveau 10
07 janvier 2008 à 17:47:06

Enseik3 tes complètement hors sujet
ici on ne juge pas le jeu, on essaye de décortiquer l´histoire, et on s´en éloigne de plus en plus d´ailleurs . . .

Nordik_
Nordik_
Niveau 6
07 janvier 2008 à 17:57:16

:d) ggocelot, c´est claire mais c´est da vinci code ce jeu...

:d) Enseik3 Alors je toruve ça interessant ce que tu dis la. Bon déja selon les developpeurs, l´immersion serait beaucoup plus grande dans un FPS, c´est ce vraiment sur quoi il voulait insister, l´immersion. Après dis moi si je me trompe, mais ils sont plus connu pour faire des FPS que des RPG. Mais c´est vrai que, après avoir fini mass effect, il aurait pu faire quelque chose d´encore mieu.

Puis ce système de journal, il me semble que c´est un peu le même principe que system shock 2, ça permet de soit même enquéter sur le scénario, on peut très bien rusher et passer complétement a coté du scénario.

Après, de mon point de vue, ils nous ont mis après la guerre civile, la ou on se pose beaucoup de question sur ce qu´il s´est passé précédamment pour ensuite y répondre et nous le montrer via une suite. On est directement plonger dans l´univers. J´éspère vraiment qu´ils nous créeront pour les suites encore un scénario très bien fisselé et passionant.

Et puis bon, pourquoi Fontaine n´est il pas devenue fou ? Pour la même raison que nous ne sommes pas fou, Souchong a du lui implanter un remède ou fait une modification génétique.

---------------------------------------
Résumé scénario :
http://bioshock.site-forums.com/welcome-to-rapture-spoil-f11/resume-scenario-t102.htm

Nordik_
Nordik_
Niveau 6
07 janvier 2008 à 17:58:43

Dsl double poste, juste pour préciser que ggocelot je parlais par rapport a ton avant dernier post, par rapport à assass´ins creed.

ggocelot
ggocelot
Niveau 10
07 janvier 2008 à 18:37:56

lol ok
Pour ce qui est de bio, si on avait été durant la guerre civil, on se serait forcement battu avec l´un des deux camps, notre avis n´aurait plus été aussi neutre que "apres" la guerre
c´est mieux comme ca, Rapture ne devais pas être une zone de guerre pour les développeurs, mais une cité utopique ravagé
(on est pas dans Battlefield Rapture 2)
Pour ce qui est du FPS, je suis d´accord, "pourquoi pas", on cherche de soi même et on a pas un codex plein a craqué (Mass effect lol)

nEO384
nEO384
Niveau 9
07 janvier 2008 à 19:54:28

Personne pour faire Mariska Lutz? Perso, j´ai pas le courage...

Enseik3
Enseik3
Niveau 10
08 janvier 2008 à 16:36:23

J´ai une question:

Les petite soeur recycle l´adan sur les cadavres, mais à priori le couple a été créé quand Rapture n´était pas encore en guerre civile.
Du coup quel est l´intérêt du couple petite soeur/protecteur si on imagine une société idéaliste ou ,à priori,il n´y a pas de mort (seulement de viellesse).

Ce couple ne peut être efficace qu´en temps de guerre, or il a été créé en temps de paix.

De même pourquoi Ryann et atlas se battent encore pour une ville complètement détruite ou il n´y a plus rien d´exploitable?

ggocelot
ggocelot
Niveau 10
08 janvier 2008 à 17:25:49

Qui te dit que les big daddy on été développée en temps de paix ? de plus, Ryan savait très bien qu´une guerre allait éclater, il était au première loge

HS

Un grand bravo a tout les membres de ce forum (nous ^^) qui avait deviné ceci :
https://www.jeuxvideo.com/news/2008/00023863-bioshock-2-une-prequelle.htm

Enseik3
Enseik3
Niveau 10
09 janvier 2008 à 01:18:08

<<Qui te dit que les big daddy on été développée en temps de paix ? de plus, Ryan >>

Le couple a été développé par Fontaine et Tenembaum. La guerre n´avait pas éclaté. Ca a été repris par Ryan.

La vidéo du moment