Enfin moi si un jeu ne me donne plus envie d´y jouer, ce n´est pas le fait d´avoir un succès ou pas qui me motive. Par contre j´aime bien quand les succès poussent les joueurs à jouer différemment. Celui dont il est question ici par exemple, m´a obligé à modérer mes achats de plasmides aux jardin des glaneuses et à sauver toutes les petites soeurs.
J´ai 2 autres exemples dans Dead Rising. Il y a une succès qui consiste à casser 100 objets en une partie, on se retrouve donc obligé de jouer sans prendre les meilleures armes avec leurs amélioration de durée de vie qui les rendent justement quasiment incassables. Et un autre il faut voler la voiture des prisonniers dans le parc, ça oblige à les tuer sans détruire la voiture.