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pétition pixel shader 2.0

TheSlider
TheSlider
Niveau 10
27 août 2007 à 11:24:35

ça avance vite sur le forum de 2K et le nouveau crée spécialment pour le patch :
http://shadershock.tk

Phazz à ressorti son mod incluant les derniers changements de WarAnakin.
http://rapidshare.com/fililes/51494859/shaders.spk.html

et au même moment, WarAnakin pond la BETA 1 :
http://www.megaupload.com/fr/?d=VCRZRNXK
fonctionne à 100% sur une X800XTPE apparament.

Commencez par essayer le premier qui est compatible avec moins de cartes mais qui gère plus d´effets avant d´essayer le suivant qui ne gère pas encore le parralax mapping.

quakemazer :
x850xt avec hotfix.
http://img166.imageshack.us/my.php?image=bioshock200708262048265yi9.jpg
http://img256.imageshack.us/my.php?image=bioshock200708262049217lg6.jpg

Lt_Sid8 :
X600 SM2.0 Beta 1
http://i7.photobucket.comcom/albums/y271/Lt_Sid8/11.jpg
http://i7.photobucket.comcom/albums/y271/Lt_Sid8/14.jpg
http://i7.photobucket.comcom/albums/y271/Lt_Sid8/15.jpg
http://i7.photobucket.comcom/albums/y271/Lt_Sid8/17.jpg
http://i7.photobucket.comcom/albums/y271/Lt_Sid8/22.jpg
-avec textures au minimum :
http://i7.photobucket.comcom/albums/y271/Lt_Sid8/26.jpg

Asankel à proposé une modification du fichier original qui permet d´afficher des effets de lumières non visibles sur la BETA 1
quakemazer : x850xt avec le hotfix
http://img463.imageshack.us/my.php?image=bioshock200708270111588nu4.jpg
http://img249.imageshack.us/my.php?image=bioshock200708270112216tv4.jpg
http://img511.imageshack.us/my.php?image=bioshock200708270154166hn5.jpg
http://img165.imageshack.us/my.php?image=bioshock200708270148007cn6.jpg
http://img253.imageshack.us/my.php?image=bioshock200708270149492gi2.jpg
- Après avoir réinstallé complètement la démo et supprimé tous les fichiers concernés ( dans application data aussi ) et fait la modification d´Asankel:
http://img172.imageshack.us/my.php?image=bioshock200708270123425ny2.jpg

http://www.youtube.com/watch?v=wcGTN69vySw
http://www.youtube.com/watch?v=qglzfr1sKjk

ces modifications sont à faire manuelement mais rendent certains objets non visibles ou tout blancs.
http://www.paolofranchini.com/shshock/viewtopic.php?f=1&t=9

Pour le moment, il est impossible de fusionner la BETA 1 et le mod d´Asankel mais quakemazer travaille déja sur les inconveinients :
avant :
http://img213.imageshack.us/my.php?image=bioshock200708270112092qh7.jpg
après :
http://img179.imageshack.us/my.php?image=bioshock200708270411530md7.jpg
http://img261.imageshack.us/my.php?image=bioshock200708270400466ds2.jpg

Notes :
- Il y à eu des cas de plantages en utilisant le hotfix d´ati pour Bioshock sur une x800xl

Tout ça en une semaine wouah ^^

[Xcb]
[Xcb]
Niveau 8
27 août 2007 à 12:53:47

Ca gere :-d

Merci pour tout, en tout cas, moi, avec ma X800 gto c´est super beau ! Plus aucune texture falshy, et ça tourne impecablemment. Les chargements sont hyper long par comtpe (mais j´ai pas refait la manip shaders error), et j´ai aussi l´impression que le jeu est très (trop) sombre, mais ça doit etre parce que j´y ai joué avec les textures flashy.

gladiator001
gladiator001
Niveau 6
27 août 2007 à 13:00:31

Oyé

J´ai éssayé le patch WarAnakin par Phazz pour ma 9800 pro et ça fonctionne pas mal, j´ai toutes les textures à l´intérieur du phare par contre la flotte reste noire, menfin c´est déjà super.

Options graphiques: 1024*768 avec toutes les options graphiques désactivées ou en bas, c´est super fluide donc je vais pouvoir en activer quelques unes et mettre les textures en moyen.
Un screen:

http://img441.imageshack.us/img441/1508/b1ga1.png

Par contre j´ai tjrs des chargements affreusement longs :sleep: , pourtant j´ai supprimé le dossier ShaderErrors et j´ai crée un fichier texte du même nom, et j´ai aussi viré le fichier Bioshock.ini.

Enfin, ça montre que si les developpeurs le veulent vraiment ya moyen de faire tourner Bioshock sur nos carte ps2.0...

TheSlider
TheSlider
Niveau 10
27 août 2007 à 13:24:00

^^ heh pas mal.

Pour ceux que ça tente mais qui ne veulent pas se prendre la tête à recompiler le fichier shader.spk, Asankel à uploadé son mod plus bas sur cette page :
http://www.paolofranchini.com/shshock/viewtopic.php?f=1&t=9#p69
En utilisant ce mod, éditez le fichier Default.ini pour remplacer la ligne UseSpecCubeMap=True; par UseSpecCubeMap=False; comme indiqué dans le readme. ;)
Par contre, je ne sais pas si cette version inclut la bidouille de quakemazer qui supprime les textures blanches et rend l´eau visible... à suivre.

gladiator001 -> bizzare, normalement, les chargements ne devraient pasa durer plus de 3-5min max, vérifie que bioshock n´ait pas recrée de dossier ShaderErrors ce qui signifierait que le fichier factice ne remplit pas son rôle. Si c´est le cas, vérifie bien qu´il ne porte aucune extension en faisant un clic droit dessus, propriétés. Devant "type de fichier" il doit y avoir marqué ´fichier´ et non pas ´document texte´.

[Xcb]
[Xcb]
Niveau 8
27 août 2007 à 13:25:59

Regardez comment c´est beau rien qu´avec ma petite x800gto :coeur:

C´est méga fluide en plus, et je pense pouvoir encore augmenter la résolution.

Par compte vous trouvez pas que c´est un tout petit peu trop sombre?... Non?

http://img402.imageshack.us/img402/7076/sanstitremd3.jpg

[Xcb]
[Xcb]
Niveau 8
27 août 2007 à 13:27:16

Ah oui, je voulais aussi préciser que seul la texture de la flotte dans le couloir où un morceau d´avion se crash bug, elle était toute blanche/flashy.

TheSlider
TheSlider
Niveau 10
27 août 2007 à 14:22:51

^^ pas mal en effet.
Remarque, y´a moyen d´augmenter la luminosité dans les options.

gladiator001
gladiator001
Niveau 6
27 août 2007 à 14:24:58

TheSlider >> Ah dsl, en faite j´avais mal compris ton histoire de suppression d´éxtension vu que je me contentais de créer un fichier texte (avec l´éxtension^^)et de supprimer le dossier, mais maintenant c´est bon (les chargements dépassent pas les 5min) :ok:

Sinon j´ai réussi à finir la démo, j´ai joué en détails moyen avec les ombres et l´éclairage forcé activé avec une bonne fluidité, mais comme pour [Xcb] c´est vraiment trop sombre et la flotte est constamment blanche.

A part ça le jeu est prenant et l´ambiance est chouette, les voix sont sympa ainsi que les bruitages mais j´ai trouvé les armes désagréables à utiliser, à part ça c´est super :bravo:

Vassili37
Vassili37
Niveau 10
27 août 2007 à 15:39:37

:salut: tout le monde

encore un grand merci a toi TheSlider, c´est sympa de te donner tout ce mal pour nous, pauvres pocesseurs de vielle cartes graphiques que nous sommes!!^^

Je vais de suite tester toutes ces agréables nouvautés et poster des screens des mêmes endroits que j´avais déjà poster, pour comparer.

:fete: :fete: :fete: action :fete: :fete: :fete:

Vassili37
Vassili37
Niveau 10
27 août 2007 à 16:13:28

Bon ba déjà premières constatations: ce n´est plus flashy comme avant mais diable que le jeu est sombre, je ne vois presque pas l´avion du début quand il coule,il apparait tout noir. Je vais essayé de trifouiller les options.
ha voila j´ai trouvé! en desactivant l´option "forcer l´eclairage global", c´et nettement mieu.
mon premier screen:
http://img249.imageshack.us/my.php?image=bioshock1me2.png
Sa reste très sombre mais au moins je vois l´avion e l´escalier de la tour n´est plus couleur flashy. :content:

[Xcb]
[Xcb]
Niveau 8
27 août 2007 à 17:58:27

Le moteur est quand meme bien optimisé :ouch:

Ca laisse rêveur.

Maintenant j´éspère que les autres développeurs qui utiliseront ce moteur mettront un option pixel shader 2.0 :/

Parce que j´ai essayé medal of honor Airborne et là j´ai simplement droit a un message d´erreur me disant que ma CG est pas supportée...

kenberal1
kenberal1
Niveau 7
27 août 2007 à 18:29:15

Bordel mais vous comprenez pas the slider ?

(pardon je n´ai lu que les 2 pages)

Il essaie de vous dire que les PS3.0 ne sont que des coups économiques.Certeins jeux fonctionnent parfaitement avec des PS2.0
autent (ou presque niveau fps)que des PS3.0

Seulement les devs (sans doute avec des contracts nvidia/ati) Bloquent l´accès aux PS2.0 pour que les cartes soient leurés et qu´on aie besoin de l´updater,donc d´acheter une nouvelle carte.

Alors que le jeux est parfaitement compatible PS2

[Xcb]
[Xcb]
Niveau 8
27 août 2007 à 18:56:48

Donc le Unreal Engine 3.0 fonctionnent parfaitement avec le PS 2.0 si j´ai bien compris?...

Raah putain de société de consommation...

TheSlider
TheSlider
Niveau 10
27 août 2007 à 19:31:15

tiens, ça tourne même sur une x550/x600 XD
http://img411.imageshack.ck.us/img411/2276/adsz2ns7.jpg

oui, l´unreal engine 3 et même le cryengine sont compatibles SM2.0 tout dépend des dev...

Par contre, je doute qu´ils l´aient réelement fait exprès... Tant qu´on ne sait pas si NVidia à réelement payé 2K games, je préfère pas m´avancer ...
Il est possible aussi que le jeu ait été programmé originelement pour la 360 et donc qu´ils aient convertit le jeu à la va-vite sans chercher à optimiser...

TheSlider
TheSlider
Niveau 10
27 août 2007 à 19:36:33

Ah Tiens, en parlant de MOH Airborne, y´en à un qui cherchait à utiliser ce patch sur la démo étant donné que ce jeu aussi est sous l´unreal engine ^^ un patch universel ? mdr...
Il ne trouve pas le fichier shaders.spk donc il est actuelement en train de regarder dans les fichiers de ressources du jeu ...

[Xcb]
[Xcb]
Niveau 8
27 août 2007 à 21:41:52

Ahem, d´accord :rouge:

mako_mako
mako_mako
Niveau 9
27 août 2007 à 22:01:44

Moi je dis... Pétition geforce Ti4200 !! !

[Xcb]
[Xcb]
Niveau 8
27 août 2007 à 22:25:23

Moi je dis... Ah ok :noel:

Helios101010
Helios101010
Niveau 5
27 août 2007 à 22:48:35

Merci j´ai pu jouer mais trés limite avec ma x550 mais on dirait que je suis en 256 couleures.
Je vais patienter j´ai d´autres jeux pour attendre d´avoir de quoi de meilleur.
J´ai jouer au moin 40h avec oldOblivion avec ma fx 5200 donc une version oldBioshock j´ai rien contre.
Et merci pour cette traduction et aide The Slider.
Et pour ceux qui chiale retournez jouer au jeu.

TheSlider
TheSlider
Niveau 10
27 août 2007 à 22:48:49

yeah ! Ti4200 ! je l´adorais cette carte, vraiment ! domage qu´elle ait grillée, elle équiperait mon vieux pc à l´heure qu´il est :3 malheureusement, elle ne gère que le PS 1.3, ce qui est limite ^.^´ n´empèche, je faisais tourner Tomb Raider Legend tranquilou dessus :3