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pétition pixel shader 2.0

TheSlider
TheSlider
Niveau 10
26 août 2007 à 08:07:52

[INTRO]
Sur une installation propre, dans le dossier d´install du jeu que je vais nommer bioshockdemo.
Je trouve dans le dossier Builds\Release\ 2 fichiers ShaderCache.* dont l´un portant l´extension pcs et l´autre .pcs10
Aucun autre fichier pcs / pcs10 en vue.

-- J´en profite au passage pour renomer la video PlaneSequence.bik dans le dossier BinkMovies en _PlaneSequence.bik et la remplacer par une copie de PlasmidIncinerateTraining.bik

Je garde ce dossier ouvert et je me rends dans le dossier Documents and Settings\<compte>\Application Data\ pour ne trouver aucun dossier Bioshock.
( sous Vista, c´est Users\<compte>\AppData\Roaming\ ).
Je garde ces 2 dossiers ouverts et je lance le jeu.

Premiers constats :
Le menu s´affiche mais pas la souris et après la séquance d´intro, l´écran reste complétement noir malgré le son qui m´indique que je suis dans le jeu.
Je ne touche pas à la configuration par défaut.

TheSlider
TheSlider
Niveau 10
26 août 2007 à 08:08:04

[ ChAPITRE 1 - mod brute]
Après avoir quité le jeu, retournez dabord dans le dossier d´install repérez les 2 fichiers cités plus haut et renomez les comme vous le souhaitez _ShaderCache.* par exemple.
- Note, certaines personnes peuvent avoir un 3em fichier de ce type nomé ShaderCache2.pcs. Si c´est le cas, rennomez le aussi.
Gardez ce dossier ouvert et allez dans l´autre situé dans Application Data ou AppData selon votre OS.
Repérez le nouveau dossier Bioshock, il contient 2 fichiers et 2 sous dossiers. notez la présence du fichier Bioshock.ini.
Bien, en prévision des manips qui vont suivre, créez un fichier texte que vouz renomerez en ShaderErrors ( en faisant attention aux majuscules ).
Notez bien que ce fichier ne doit pas porter d´extension quelconque (voir plus haut pour plus de détails).
Gardez les dossiers ouverts et lancez le jeu.

Après un éventuel écran noir pouvant durer un peu plus de 20 sec (si vous passez les vidéos), le menu principal apparaitrà.
Lancez le jeu et après un looong chargement (entré 2 et 5 minutes), vous vous retrouverez dans la mer nageant au millieu de débris.
Ok, ça marche mais il y à des problemmes de texture et notament le feu qui est invisible et l´intérieur du phare complètement noir.

Avant de quitter le jeu, on change quelques options notament la désactivation de "High Detail Shaders" "détails des shaders" et l´activation de "Real Time Reflection" "reflets temps réel".
Veillez toute fois à ne pas activer la "luminosité globale" (laisser par défaut).
Quittez et relancez le jeu si vous voulez voir les défférences avec ces nouvelles options.
Dans mon cas, les textures noires sont devenues colorés me permettant de mieux m´orienter dans le phare.

TheSlider
TheSlider
Niveau 10
26 août 2007 à 08:08:16

[CHAPITRE 2 - détails]
On va maintenant modifier le fichier Bioshock.ini repéré plus tôt, il sera regénéré si le jeu ne le trouve pas donc inutile de le sauver.
Pour celui la, plutôt que de vous donner le lien vers la version ricaine de l´ini posté par zakrawacz sur le forum de 2K au risque que ça ne soit pas compatible, je vais vous donner la liste des modifications qu´il contient :

ScreenFlashes=False
Decals=False
NoDynamicLights=True
CompatibilityMode=True
UsePrecaching=False
DesiredRefreshRate=60 ( tappez ici la fréquence de rafraichissement de votre écran ( 60 par défaut pour 60hz, 80 pour 80hz .. etc...)).
UseSoftwareAntiAliasing=False
PostProcessing=False
HardwareOcclusion=False
UseRippleSystem=False
UseHighDetailSoftParticles=False
UseSpecCubeMap=False

Pour faire rapide, ouvrez ce fichier avec le bloc notes et faites une recherche ( F3 ou ctrl + f ). Tapez y le nom de la fonction cherchée, "ScreenFlashes" par exemple.
Changez les valeurs pour chaque fonction en respectant les majuscules. Sauvegardez.

Récupérez ces 2 archies :
http://rapidshare.com/files/50276163/SM2fixScottJG.rar.html par ScottJG
http://www.megaupload.com/fr/?d=ZOX4KSO4 par WarAnakin´s

Dézipez le premier.
En en voyant le contenu, on devine ou il faudra déplacer les fichiers. pensez tout de même à sauvegarder votre fichier shaders.spk original.
Dézipez le second et écrasez le fichier ShaderCache2.pcs de ScottJG par celui nouvelement dézipé.
Lancez le jeu. Première remarque, le menu s´affiche instantanément cette fois.
Seconde remarque, rien de neuf pour moi... je vois l´eau mais pas le feu sur les débris. Je vois le phare mais l´intérieur est complètement sombre.

Fin de partie pour moi.

Postez vos screenshots avec vos configs ! xD

TheSlider
TheSlider
Niveau 10
26 août 2007 à 08:08:28

[ CHAPITRE 3 - Alpha 2]
Pendant que je rédigeais ce pavé, WarAnakin nous à pondu une mise à jour de son dernier patch.
Pour l´utiliser, renommez les fichier Bioshock.ini, ShaderCache.pcs, ShaderCache2.pcs, ShaderCache.pcs10. en leur ajoutant par exemple _mod_ devant.
Vous trouverez l´emplacement de ces fichiers en relisant les chapitres précédents ( sorry mais ça sera d´autant plus clair pour vous surtout si ce n´est pas une nouvelle installation).
A noter que si vous venez de faire une installation toute propre, vous ne devriez trouver que les fichiers ShaderCache.pcs et ShaderCache.pcs10 qui se situent quelquepart dans votre dossier d´installation.
Gardez le fichier ShaderErrors.
Téléchargez le patch ici :
http://www.megaupload.com/fr/?d=UN37K7U4
Copiez le fichier dézipé dans le dossier adéquat.
gardez les options par défaut sauf la synchro verticale qu´on désactive et jouez avec les différentes options pour trouver le meilleur résultat.

Postez des screens avec vos configs !

duke_x
duke_x
Niveau 10
26 août 2007 à 08:28:51

oyé oyé bonne gens, je voudrais moi aussi que le moteur de ferrari que je viens d´acheter rentre dans ma 2CV!

:rire: :rire:

vous faites honte aux devellopeurs qui travaillent 15h /jour pour pondre des jeux sublimes et vous vous voulez jouer en 800x600 en désactivant tout.

[Xcb]
[Xcb]
Niveau 8
26 août 2007 à 11:59:12

Méprend toi confrère ! (bah ouais j´parle comme toi)

J´ai une x800 gto, une A64 3200+ et 1go de ram, pas de thune pour changer de carte graphique, donc du coup j´ai installé le fix pour passer en PS 2.0.

Et ben figure toi que ça tourne impeccablement en 1152x864 tout les détails a fond (sans la synchro verticale).

Donc ça me ferait vraiment chier de pas pouvoir profiter de ce jeu alors qu´il tourne très bien chez moi !

Et je le rapelle, je peux pas upgrader, pas assez de thune.

gladiator001
gladiator001
Niveau 6
26 août 2007 à 12:19:38

TheSlider>>j´ai éfféctué les différents manips avec le 1er patch, le curseur de la souris est apparu mais les téxtures étaient foireuses (l´eau noire, le reste flashi...) et les charegments trèèès long malgrès la cration du fichier texte ShaderErrors. j´essayrai + tard avec le patch alpha 2 après réinstallation de la démo :ok:

Lord_Braathen
Lord_Braathen
Niveau 10
26 août 2007 à 12:23:49

TheSlider ou le robin des bois des temps modernes!! :snif2: C´est trop beau...

duke_x
duke_x
Niveau 10
26 août 2007 à 12:38:07

"pas assez de thune."

avec une 7600 GT, ca marche nickel et elle coute 100 euros.

t´as pas 100 euros?? je serai curieux de savoir ce que tu portes comme chaussures et le budget/mois pour la cigarette si tu fumes...

[Xcb]
[Xcb]
Niveau 8
26 août 2007 à 12:39:17
  1. duke_x profil
  2. Posté le 26 août 2007 à 12:38:07 avertir modérateur
  3. "pas assez de thune."

avec une 7600 GT, ca marche nickel et elle coute 100 euros.

t´as pas 100 euros?? je serai curieux de savoir ce que tu portes comme chaussures et le budget/mois pour la cigarette si tu fumes...

Alors toi t´es un bon...

Déjà je ne fume pas, et les dernières chaussures que j´ai acheté ont couté 40 euros en soldes, et une paire de chaussure je les gardes un an minimum.

Satisfait?

consolesplayer
consolesplayer
Niveau 7
26 août 2007 à 13:10:57

j ai essayer le patch mais bon on vas dire que notre perso a manger des algues alucinogénes durant la chute de l´avion XD
heureusement que j ai la 360 ^^
pour répondre a ceux qui sorte que on a qu a s acheter des carte vidéo + puissante qu ils se disent que peut etre on préfére metre notre argent ailleur
et puis perso je suis sur un pc portable que j ai acheté il y a un mois et j avait pas + de 700 euro a claquer dedans (enfin dedan c est un dual core , 2 go de ram mais juste la carte vid qui patate pas assez)

TheSlider
TheSlider
Niveau 10
26 août 2007 à 14:15:14

duke_x -> on à tous nos priorités dans la vie et si tu avais lu les pages précédentes, tu aurais fermé ta grande gueulle. Mis à part ça, tu est bien malin de vouloir faire entrer un moteur dans un autre ... O_o ... ahum XD...

Lord_Braathen -> -_-´ ? Si tu n´as rien à faire ici, tu peux peut-être faire comme duke_x et ravaler ta merde ?

gladiator001 -> vérifie que tu n´as pas de dossier ShaderErrors la ou tu étais cencé créer le fichier factice portant ce nom, je précise que son icone doit être une icone générique de windows et non plus celle du bloc notes étant donné que son extension à changé.
Tu n´est pas non plus obligé de réinstaller la démo, dans mon cas, j´ai simplement viré le fichier Bioshock.ini et renommé les fichiers ShaderCache*.* et shaders.spk que je remplace.

Et postez des captures d´écran ( Im écran puis alt+tab ouvrez paint ctrl+v sauvegardez en png et uploadez la
http://www.imageshack.us/ puis postez le dernier lien. )
Avec des infos du genre carte graphique et options utilisés dans le jeu.
Faites plusieurs essais. Merci.

TheSlider
TheSlider
Niveau 10
26 août 2007 à 14:18:03

consolesplayer -> Tant que c´est jouable, ça fonctionne. poste des screens !
Les textures colorés sont normales, chaque couleur correspond à un type de texture donc poster des screens permet de mieux situer les problemmes en fonction des cartes.

Vassili37
Vassili37
Niveau 10
26 août 2007 à 14:42:07

:salut: tout le monde

Merci pour tout TheSlider.

Moi je vais de ce pas essayer tout ça. :fete: :fete:

Vassili37
Vassili37
Niveau 10
26 août 2007 à 15:39:12

Bon bin moi pour ma part je suis en plein test du patch alpha 2.
Pour info, voici ma config(ne vous marrez pas, hein!^^):
Pentium 4 2,8ghz
1go de ram
x800 gto

Déja je constate que les textures me semble meilleures qu´avec le premier patch, je vois plus de détails et moins de couleurs flashy, je ne sais pas si les temps de chargements sont moins long( j´ai effectué la manip qui consiste a supprimer le dossier ShaderErrors, voir page 2 le post de TheSlider). mais en tout cas les images durant le temps de chargement défilent (avant tout était fixe, sa ressemblait a un plantage).

Je poste mes screens dans un instant, je joue avec tout quasiment a fond, j´ai désactiver la syncro verticale.

Vassili37
Vassili37
Niveau 10
26 août 2007 à 15:41:38

Ha, petite info: je constate que mes chargemnt sont nettement moins long, le chargement qui se fait juste apres qu´on descende dans l´ocean (quand on voit la baleine) a durer beaucoup moins lontemps que la derniere fois :fete:

Vassili37
Vassili37
Niveau 10
26 août 2007 à 16:19:55

Voici mes 5 premiers screens:

:d) le 1er:
http://img174.imageshack.us/my.php?image=bioshock1dz3.png

c´est nettement mieux que sans le patch.

:d) le 2eme:
http://img174.imageshack.us/my.php?image=bioshock2hs5.png

Sa reste très flasy mais je crois que l´on plus de texture avec le deuxieme patch qu´avec le premier.

:d) le 3eme:
http://img207.imageshack.us/my.php?image=bioshock3fn3.png

:d) le 4eme:
http://img338.imageshack.us/my.php?image=bioshock4kk3.png

la baleine me semble plus détaillée avec le second patch, elle apparaissait toute noire avec le premier.

:d) la 5eme:
http://img254.imageshack.us/my.php?image=bioshock5ny8.png

c´est la premiere fois que j´arrive a ce stade de la démo assez rapidement, ma foi.

TheSlider
TheSlider
Niveau 10
26 août 2007 à 19:17:34

Merci !! ^^ Dans mon cas, je n´avais pas du tout de flammes et l´intérieur du phare restait désespérément sombre.
Je vais poster ces résultats.

Pour info, le patch est conçu pour fonctionner sur les cartes basés sur les SM 2.0b mais avec un peu de chance et quelques essais, il fonctionnera aussi sur les 2.0 .
http://i37.photobucket.com/albums/e99/Arioch33/psbio.jpg

Continuez à faire différents essais et postez des captures !

TheSlider
TheSlider
Niveau 10
26 août 2007 à 19:40:02

un exemple de pure 2.0 :
vimes :
X700 Mobility sur l´alpha 2 aussi.
http://img259.imageshack.us/my.php?image=sanstitre23jpghk6.jpg
http://img214.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2jr1.jpg

TheSlider
TheSlider
Niveau 10
27 août 2007 à 10:19:46

un petit mod du fichier de WarAnakin par Phazz :
Sur une 9800 pro.
http://img211.imageshack.us/my.php?image=picture3mw1.jpg screen 1
http://img517.imageshack.us/my.php?image=picture1fi4.jpg screen 2

http://rapidshare.com/fililes/51486497/shaders.spk.html

Renommez ShaderCache.pcs et ShaderCache.pcs10 si vous utilisez les originaux ou supprimez les.
Pareil pour le fichier shaders.spk que vous remplacerez par celui-ci.
Pensez également à utilisez le fichier Bioshock.ini original (supprimez le pour que le jeu le recrée).

Utilisez différentes options graphiques pour varier les résultats et obtenir la meilleur qualité.

Postez vos captures !!