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pétition pixel shader 2.0

hubah
hubah
Niveau 10
04 septembre 2007 à 19:23:42

Moi qui possede une 800 xl! d´abord je n´ai pas pu joué a lost planet et maintenant bioshock....

dave_le_ouf
dave_le_ouf
Niveau 5
04 septembre 2007 à 21:36:40

Voici une image qui montre un des bug de la béta 1

http://img208.imageshack.us/img208/1806/bioshockgc1.jpg

Quelle patch me conseillez vous pour ma ati x600 ?

merci

]Krieger_Korps[
]Krieger_Korps[
Niveau 10
04 septembre 2007 à 22:35:26

ah ok les pauvre mecs :rire:

une nouvelle carte graphique est conseillé... :ok:

TheSlider
TheSlider
Niveau 10
04 septembre 2007 à 23:04:00

]Krieger_Korps[ -> Et moi je conseil de s´informer avant de poster instinctivement.

vassili37 -> Tampis, au moins j´aurais proposé ; )

dave_le_ouf ->
Bon, pour toi c´est la Beta 1, c´est tout.

Comme je l´ai déja dit, jouer avec les options graphiques permet de corriger certains bugs.

- Pour l´eau noire, ça sera les distorsions qu´il faut désactiver.
- Pour les textures blanches, ça sera les shaders HD.

Quant aux effets de particules ( les carés noirs sur la capture juste au dessus, c´est corrigé dans l´Asankel v3 moddé ( le dernier lien que j´ai posté de l´Assankel)) mais ne fonctionne que sur les cartes 2.0b, par contre, il n´est pas aussi abouti que le dernier AOH.

Pour le reste, expérimentez les options en attendant une prochaine mise à jour.

strider85
strider85
Niveau 1
05 septembre 2007 à 02:11:54

salut TheSlider et merci pour tout, ca fait vraiment plaisir de pouvoir contourner ce genre de pacte du diable.... :)

J´ ai une x800 gt en AGP , jai tout installé, le tout dernier AOH2bV3 et suivi à la lettre tes conseils et jai aussi patché mon driveur ATi.
Le jeu fonctionne nikel mais seul souci au tableau hors mis les 10 min de chargements c ´est le rendu je dirais 16 bit des couleurs.
Le phenomene est d autant plus visible que l on se raproche des zones d ombre.
Es ce normal docteur?

bamboomix
bamboomix
Niveau 2
05 septembre 2007 à 11:27:43

meme probleme que strider85
j´ai une x800pro en agp
patch installé, tout marche nikel, seulement le jeu semble tourner en 16 bits, beaucoup de zones noires...

TheSlider
TheSlider
Niveau 10
05 septembre 2007 à 12:14:10

Oui, c´est un phénomène connu avec ou sans patch et même sur la version console. Certains dégradés de couleurs ne passent tout simplement pas, surtout lorsqu´elles sont dans l´ombre. D´après ce que j´ai pu comprendre ça serait du au trop grand nombre d´effets appliqués aux objets ( textures + shaders multiples + éclairage ... ) au final le moteur fait ressortir ce genre de petits défauts ( qui sont amplifiés par l´utilisation de ces patchs )...

dave_le_ouf
dave_le_ouf
Niveau 5
05 septembre 2007 à 20:45:28

Est-ce que la Beta 1 est le seul patch que ma carte graphique supporte ? (ati x600) J´ai aussi des problèmes de texture qui ressemble à des vieux jeux win95.

Sinon le jeu est simpa mais j´espère avoir un meilleur patch quand je serai au bos final :-)

Merci encore pour votre aide

yberion
yberion
Niveau 4
05 septembre 2007 à 21:41:51

slt

Euh sa serai possible que vous fassier un grand récapitulatife de tous les patch ou autre dans l´ordre et des expliquetion non mélangait et bien explicatife.

J´espère que je n´en demande pas trop.

Merci @++

rodolphedj
rodolphedj
Niveau 1
06 septembre 2007 à 17:45:26

Patch pour les cartes sans PS3

http://bioshocksm2.blogspot.com/

rodolphedj
rodolphedj
Niveau 1
06 septembre 2007 à 17:48:11

et :
http://www.paolofranchini.com/shshock/viewforum.php?f=1

TheSlider
TheSlider
Niveau 10
07 septembre 2007 à 23:24:30

Mise à jour :

utilisez cette charte pour connaitre la version des pixels shaders gérée par votre carte :
http://i37.photobucket.com/albums/e99/Arioch33/psbio.jpg

AOH Version 4 disponible pour les cartes 2.0b
http://www.gamedev.no/projects/BioShockSM2Hack/AOHBioShockSM2bV4.zip

Pour les cartes à base de 2.0 :
Flint à fait une petite fusion de certains fichiers contenus dans les shaders.spk du AOH Fix V4 et ceux de la Beta 1
Dooc pour vous, utilisez maintenant FlintFixV1au lieu de la beta 1:
http://www.paolofranchini.com/shshock/download.php?id=31

Pour installer le tout, procédez comme d´habitude, c´est à dire :

Renommez vos fichiers Shaders.spk, ShaderCache.pcs et ShaderCache.pcs10 originaux avec un nom bidon si ce n´est déja fait ( histoire que le jeu n´y accède pas).
Ils se trouvent dans le répertoire :
Bioshock\Builds\Release\

Copiez ensuite le fichier shaders.spk contenu dans le zip au même endroit.

dépendant de votre systemme d´exploitation, cherchez le dossier :

"Documents and Settings\<compte>\Application Data\Bioshock\" pour windows xp.
"Users\<compte>\AppData\Roaming\Bioshock\" pour vista.

Vous aurez surment besoin d´afficher les fichiers et dossiers cachés ainsi qu´afficher les extensions des fichiers connus en passant par les options des dossiers...

Si vous ne savez pas comment faire, voici un tuto :
http://perso.orange.fr/astwinds/astuces/fichiers_caches.html

Une fois dans ce dossier, cherchez le dossier ShaderErrors.
S´il existe, supprimez le.

Décompréssez l´archive suivante au même endroit :
http://files-upload.com/f/f%5B...%5D03/ShaderErrors.zip
Le fichier ainsi décompréssé prendra la place du dossier du même nom.

Utilisez ensuite cette vidéo factice pour acceder directement au menu du jeu des le lancement ce celui-ci :
http://games.softpedia.com/get/Tools/BioShock-No-Intro-Fix.shtml

^^ enjoy

yberion
yberion
Niveau 4
08 septembre 2007 à 02:15:50

J´ai entendu dire que les programmateur allait faire un patch sur les shader. Après je ne sais plus ou c´est que j´ai vu sa ni si c´est vrai.

nemesisprime
nemesisprime
Niveau 8
08 septembre 2007 à 12:21:05

Bonjour à tous, ce la fais un moment que je n´ai pas posté ici, tout simplement pour vous dire que j´ai testé les shaders 2.0 avec mon X700, cela marche parfaitement, j´ai testé les deux patch.

Ma version de shader pour ma carte est donc 2.0b

En premier => les ShaderShock. La version réalisée pour la version 2.0b des shaders ne fonctionne pas chez moi.

Le deuxième => Bioshock SM 2.0 Fix. La version beta 2 fonctionne parfaitement, le jeu est parfaitement jouable à condition bien sur de baisser un peu les graphismes et de jouer en 1280x1024

(donc les mauvaises langues qui se permettent d´effectuer des pronostiques sur le fait que les cartes qui ne gèrent pas le shader 3 ne gèrent absolument pas le jeu => c´est n´importe quoi)

A ceci s´ajoute le faite que les chargement avec le Bioshock SM 2.0 Fix durent environ 10 minutes, c´est le seul GROS point noir.

L´astuce qui permet de baisser ce temps à 5min ne fonctionne pas chez moi, le dossier ShaderErrors n´existe pas donc impossible de le remplacer par un ShadersErrors.txt, j´espère qu´il n´en sera pas de même pour les autres personnes.

Voilà pour les tests.

Mon point de vue sur tout ça?

C´est très simple, nous n´avons pas tous la chance d´acheter une nouvelle carte graphique (environ 130euros pour les meilleur rapport qualités prix) en plus d´une nouvelle alimentation (70 euros) pour une config d´il y a 3 ans.

Je fais tourner Stalker sans problème, far cry, doom, oblivion, F.E.A.R, C&C3 également. Des jeux qui se montrent gourmant pour la plupart et qui tournent quand même sur une config de trois ans.

Et je trouve ça dommage que les développeurs n´ai pas pris le temps d´assurer la compatibilité shader 2.0, sachant qu´un mec seul arrive à le faire en si peu de temps. Pourquoi une équipe de développer n´a pas pris la peine de le faire, j´imagine que ça n´aurait pas été la plus grosse partie du travail dans la réalisation du jeu.

Les personnes qui se permettent de critiquer le fait que d´autres doivent se mettrent à jour dans leur matériel (ce qui semble normal par moment) plutôt que de s´écrier : cool les mecs qui sont à la « desh » avec leur carte shader2.0 vont pouvoir profiter de cette excellent jeu. J´ai un peu de mépris quelque part car connaissant la population de forumers sur jv.com la plupart n´ont pas acheté leur matériel avec leurs sous, durement gagné au travail.

Ceci ne va pas m´empêcher de m´acheter une carte shader 3.0 dans le mois qui arrivent. Mais je trouve ça bien que des mecs prennent des initiatives de leur propre chef pour effectuer un travail de qualité qui servira à pas mal de monde, on ne crache pas dessus s’il vous plait.

strider85
strider85
Niveau 1
08 septembre 2007 à 20:02:28

bonjour les amis,
comme les posteurs ici me semblent bien sympathiques et semblent savoir ce qu ils font (the slider, vassily etc.) Je vous demande svp vos fichier de sauvegardes, jai reinstallé WIN et jai zappé le back de mes saves.
VOila je crois que le fichier se trouve ds c:\doc&setts\<user>\application data\bioshock\

Merci d ´avance, parce que, se retapper les niveaux en plus avec les 10 min de loading c relou.^^
+

strider85
strider85
Niveau 1
08 septembre 2007 à 20:05:00

j oubliais .........
je suis au niveau de la premiere petite fille quon peux sauver ou butter ..

thx.

TheSlider
TheSlider
Niveau 10
09 septembre 2007 à 02:11:09

NemesisPrime -> Merci : )

Le dossier blablabla\Bioshock n´existe pas à l´installation. Le jeu va le créer par la suite avec d´autres dossiers et fichiers dont le fameux ShaderErrors. A noter qu´il ne le crée ces répertoires que si l´on à joué au jeu et le fichier ShaderErrors si l´on à utilisé un patch.

Le truc c´est que le jeu crée ce dossier pour y stocker les rapports d´erreur liés aux shaders qu´il stoque en mémoire vive ce qui augmente la durée des chargements. L´astuce consistait donc à rempalcer le dossier par un fichier ( ne portant pas d´extension !! ) de façon à ce que windows ( win XP en tout cas ) découvre un conflit et empèche le jeu de créer un dossier du même nom que le fichier !

Je n´ai pas testé les derniers patchs mais il se pourrait que le jeu ne crée plus ce dossier .

Si le dossier n´existe pas, tu n´as qu´à copier le fichier à l´endroit ou le dossier devrait être ( le fichier remplace le dossier).

^^ voila... A noter que je ne connais persone qui puisse me confirmer le chemin d´accès à ce dossier sous vista, il se pourrait aussi qu´il soit érroné ...

strider85 -> Je ne suis pas sur ce savoir comment sont gérés les sauvegardes mais je te post ici le seul fichier que j´ai trouvé :

le fichier de sauvegarde général :
http://www.megaupload.com/fr/?d=22BJAP35
Il contient toutes les sauvegardes je crois donc faudra que tu ailles regarder tout en bas de la liste parceque j´ai fini le jeu en normal et recommencé en hard ... XD sorry...

Et l´état des lieux :
http://www.megaupload.com/fr/?d=5PRVRBQX
T´en auras surment besoin si tu joues en hard.. je suppose que ces fichiers décrivent l´état des lieux dans lesquels je les ai laissés ... ne les utilise pas à moins de jouer en hard !

Tu devrais te débrouiller pour les placer au bon endroit, j´ai mis le chemin d´accès dans la description de megaupload.

Enjoy.

TheSlider
TheSlider
Niveau 10
09 septembre 2007 à 02:22:00

Huum .. Un autre mod est dispo depuis quelques heures. Une version de test nommée "Phazz v1 preview" par Phazz, celui qui à inicié la polémique ^^.
Il se destine aux cartes tournant principalement sur du 2.0 ( 9.x.x.x par exemple). Il reprend ce que le récent FlintFixV1 à apporté mais améliore néttement la luminosité et les réfléxions.
A noter qu´il à un impact significatif sur les performances donc préférez FlintFixV1 à celui-ci pour le moment.

Sur une 9600 en 800*600:
http://www.paolofranchini.com/shshock/download.php?id=48
http://www.paolofranchini.com/shshock/download.php?id=46

TheSlider
TheSlider
Niveau 10
09 septembre 2007 à 02:25:30

oops, j´oubliais le lien ...

Il semblerait que l´eau lors du crash de la queue de l´avion dans le tunnel soit visible sur une 9800pro avec ce patch allors essayez le tout de même. ^_^
http://www.paolofranchini.com/shshock/download.php?id=38

^^ now, i´ll just go to bed.

yberion
yberion
Niveau 4
09 septembre 2007 à 14:49:58

Slt

Alors j´ai tester cete version j´ai une x800 GTO alors voila les défault :

-Les plusieur bug d´éclairage sur les texture.

-Pas mal d´erreur de shader.

-L´eau est toutes noir.

Quelque point important :

-Il y a un meilleur éclairage que les précédent version.

-Quelque shader sont bien ( sans erreur quelquonque )

Voila merci @++

La vidéo du moment