bon alors on récapitule pour mettre tout le monde d´accord ?
pour faire court on va dire que c´est le moteur du jeu qui crée tous ces bugs, et soyons satisfaits qu´il n´y en ait pas de pires
1 - Les textures qui s´affichent "apres l´reveillon" comme qui dirait, c´est du clipping, ca vient avant tout du moteur d´Unreal qui en est assez garni (ya qu´a voir sur Gears, Rainbow ou tout autre jeu l´utilisant, parfois ya cette soupe immonde a la place des textures)
2 - Les bugs de collision, pareil c´est plus ou moins normal pour le moteur, ca arrive dans pas mal de jeux notament ceux qui utilisent le ragdoll, a cause du fait que les personnages n´ont pas de trajectoire prédéfinie.
3 - pour les bugs de scripts....bah a part eviter soi même d´etre dans les pattes d´un personnage ayant un itinéraire scripté ya pas grand chose a faire pour éviter les problemes, hélas. Faut essayer de prévoir sa trajectoire.
et pour ce qui est de se payer plus de testeurs pour un jeu qui a mis autant de temps avoir le jour....ca aurait pas changé grand chose si les bugs sont pas corrigibles à cause de leur inhérence au moteur d´Unreal. et franchement s´ils avaient essayé de tous les corriger j´immagine meme pas à quelle date serait sorti le jeu ^^