- stalker tout comme bioshock tourne sans avoir forcément besoin des shaders 3.0 mais ils utilisent tous deux ces versions de base.
- c´est l´unreal engine 3 qui fait tourner bioshock et oui, ce moteur tue tous les autres sur tous les plans depuis 2005 ! (peut-être pas le cry engine 2 mais ça reste à voir ).
- oui, ce sont 2 jeux aux ambitions différentes comme dit plus haut, l´un dans des maps extérieurs et l´autre en intérieur ce qui laisse penser que bioshock sera d´autant moins gourmand en ressources (^^ les intérieurs de stalker sont bien moins détaillés ).
- la ou stalker bouffe toutes les ressources du pc, bioshock ne prend que ce dont il à besoin (même lors des chargements), c´est magnifique !