Oui d´ailleurs, je retire tout ce que j´ai dit, lis plutot ça :
Dans nos précédents titres [NDLR: comme System Shock 1 et 2], nous avions fait l´erreur de balancer au joueur toutes les mécaniques du jeu dès la première minute. Je pense que ça a pu rendre dingue certaines personnes de se faire ensevelir sous une telle richesse d´options dès le commencement. Pour Bioshock, on a donc décidé de tenter autre chose : le jeu débute réellement quand vous avez bien progressé. Au début, il est plutôt linéaire et le joueur n´a pas trop de choix. Mais quand vous arrivez à Arcadia, une quantité d´options s´ouvrent à vous d´un coup."
- Ken Levine, chez Rock Paper Shotgun.
Source NoFrag