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Liste des sujets

que pensez vous de ces 2 combinaison

saturnin47
saturnin47
Niveau 9
01 juin 2006 à 19:13:15

Ba le fait que le G/M soit si simple a utilisé fait que des personnes l´adoptent pour debuter ou pour pas se prendre la tete et du coup ya des beaux noob quand meme, meme a l´ascension, encore, des G/M contemplation ou truc valable, mais quand je les voient ac leur build pour farmer je vous dit pas lol.

Mystereman
Mystereman
Niveau 10
01 juin 2006 à 21:01:00

D´ici un mois je pense, on verra l´apparition de G/A et d´A/G :

J´ai testé :
G/A marteau, ruée c´est top, refuge ombreux plus efficace (rapport soin/mana et soin/incantation) que souffle ou onguent, possibilité de téléportation.

A/G hache avec aura de déplacement : tu tappes, et dès que tu perds de la vie tu te téléportes hors de portée.

Avec refuge ombreux et sceau de guérison tu résistes pas mal du tout

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 juin 2006 à 21:17:28

hache pour un A? :nonnon:

les dagues sont nettement plus efficaces.

F0XG4M3R
F0XG4M3R
Niveau 8
01 juin 2006 à 22:07:11

umiereobscure Posté le 01 juin 2006 à 15:30:56

Mauvais choix pour les deux.

Car un G a un maxi de mana de 20 (environ).
Or un pouvoir d´elem(un seul) demande au bas mot 25 de mana. Donc tu ne pourras meme pas en lancer un seul...
Un G/R? mauvais choix aussi. Car un G attaque au corps a corps...a quoi servirait donc un arc?
Quant au compétences animal...deja que les R ne les utilisent quasiment pas...alors un G/R....

Un autre choix?
G/M. bien pratique au corps au corps.

Pff ca me fait de la peine un G/M
Tu dis ce que tu veux mais si tes G/R cest pas pr tirer a larc cest pr prendre des skills pr lesquive ou la fureur du tigre. LE G/EL et G/R sont les plus utilisés en PvP une décharge électrique et op tu calme vite un R sous pose de combat. Moi je te conseil G/R parce que les skills élé en pve et surtt celui de factions sont inutile

dwando69
dwando69
Niveau 10
02 juin 2006 à 07:50:58

G/El = Guerrier ce que tu veut ( marteau , hache , epee .. ) mais avec une hampe de foudre/feu/froid avec une conjuration qui correspond pour faire +14 de dgt/attaque :ok:

G/R = Guerrier farm ( apli. du poison , hache du cyclone ... )
Guerrier normal : Hache de zèle / Hache vampirique pour + de dgt avec fureur du tigre , esquive
G/R = Peut-être thumper ^^ faudrait essayer ..

:ok:

ange_kelly
ange_kelly
Niveau 5
02 juin 2006 à 10:57:44

G/R avec aplication de poison :)

ssacoche
ssacoche
Niveau 8
02 juin 2006 à 13:30:32

Je vais repondre simplement:
Cest exact il y a des G/M Noobs qui se la jouent renovation.

Je ne denigre pas le sort "renovation" car il est exellent qd on joue avec des mercos moines (à qui on ne peut pas faire confiance)

Cependant , quand on joue avec des vrais moines, , il est bon de passer dans un build full dommages, sachant que le Guerrier est l´un des meilleurs dammages dealer.

Voila sachez que dans GW il faut etere specialiste pour etre efficace, et qu en sacrifiant une fleche de mana pour renovation, vous devenez nul en Degats.
En jouant renovation avec des vrais moines, vous faites durer le combat plus longtemps, car vous faites potentiellement moins de degats.Et faire durer le combat plus lonngtemps signifie, risquer de faire tomber vos moine out of mana, et sans moine.

Je suis sur que devona ou N importe quel Merco Guerrier, fait plus de degats que certains G/M renovation...Car eux au moins ils ont une attaque speciale qu ils utilisent ^^

Carth_Argon
Carth_Argon
Niveau 8
02 juin 2006 à 17:10:27

ssacoche a pas tord... Si les DD commencent à jouer à celui qui résistera le plus longtemps on n´est pas rôdé...
Perso je te conseille, et c´est juste mon avis: G/R ou G/El PvP , tout type de G mais surtout G/En pour le farm fissure et G/M si tu veux être tanker, a la limite.