Bon je l´ai buté ce boss. Le truc c´est de prévoir un build uniquement pour le boss, sachant que le reste de la coop est assez bidon alors que la fin est carrément monstrueuse.
Il faut en effet l´assomer quand il prend plus de dégats (comme les aspects en somme
, à savoir à 80, 50, 30 et 10 % (les aspects c´est que 3 fois lui c´est 4).
à 80 il sort des cauchemars, à 50 des onis, à 30 moitié moitié et à 10 les 2 à la fois (la différence entre 30 et 10 c´est qu´à 10 y en a deux fois plus
).
La stratégie consiste à avoir un mec ou plus qui enlève son enchantement en permance (celui qui fait regagner 1000 HP au bout de 10 secondes). Au moment de l´assomer, il faut séparer le groupe en 9 / 3.
9 qui tuent les fantomes, 3 qui restent sur lui afin de lui enlever son enchant et de contrer sa regen de vie. (si il repasse au dessus d´un palier faut tout refaire).
Une fois la salle nettoyée, les 9 reviennent dessus et vous arrivez au 2e palier, puis reséparation etc.
Mais l´idée c´est bien de faire un build d´équipe uniquement pour le boss et pas pour la mission (ce qui peut impliquer qu´une ou plusieurs équipes ne font rien dans les 4 salles du début et attendent les autres.)