MERCI DE NE PAS POSTER DE MESSAGES AVANT QUE LE GUIDE SOIT COMPLÉTÉ.
Bonjour à tous !
Ici, grâces aux références suivantes localisables avec la fonction Ctrl+f, vous trouverez :
[A000]
La liste des badges et de leur fonction, par rang.
[B000]
La liste des badges synthétisables et leur fonction, par rang.
[C000]
Les Badges nécessaires à chaque synthèse, par badge.
[D000]
La liste des badges achetables, par magasins.
[E000]
Le prix des badges achetables et synthétisables en Gella et niveau, par badge.
[F000]
L'emplacement de chaque badge dans des coffres, par badge.
[G000]
Les monstres auxquels on peut voler un badge, par badge.
[H000]
Les quêtes qui permettent d’obtenir un badge, par badge.
Certaine étape paraissent inutile mais croyez moi, elles sont vite faites et facilite la compréhension.
[A000]
La liste des badges et de leur fonction, par rang :
Oubliez leur nom, les badges seront classifiés grâce à un numéro de référence qui leur est propre et qui permettra de les identifiés et de les retrouvé tout aux long du guide grâce à la fonction Ctrl+f.
Rang S :
[001] <> Etoile de shérif : Augmente tous les stats maximum de 25 sauf les HP maximum de 500 et les MP maximum de 50. Possède également tous les effets des badges de rang A.
Rang A :
[002] <> Grenouille : Immunise contre « poison », « maladie » et « malédiction ».
[003] <> Poisson : Empêche « poison », « maladie » et « malédiction » d’être ajouté à l’HEX du porteur.
[004] <> Poussin : Réduit les dégâts subit par les attaques élémentaires.
[005] <> Gant de boxe : Transforme les Coups critiques en « Art Suprême ».
[006] <> Manuscrit ancien : Divise par deux l’utilisation des MP. Ne peut être cumulé.
[007] <> Oiseau de chance : Augmente les chances de trouver un objet rare suite à un combat.
Rang B :
[008] <> Noisetier : Immunise contre « maladie ».
[009] <> Pierre de Lune : Immunise contre « poison ».
[010] <> Feuille de Cœur : Immunise contre « Malédiction ».
[011] <> Triforce : Réduit les dégâts subit par les attaques élémentaire de Terre. Combinable avec les zones LEY.
[012] <> Phébus : Réduit les dégâts subit par les attaques élémentaire d’eau. Combinable avec les zones LEY.
[013] <> Freyr : Réduit les dégâts subit par les attaques élémentaire de Feu. Combinable avec les zones LEY.
[014] <> Archangel : Réduit les dégâts subit par les attaques élémentaire de Vent. Combinable avec les zones LEY.
[015] <> Soleil d’or : HP+500.
[016] <> Lune d’or : MP+50.
[017] <> Tireur : Augmente les chances de faire un critique de 5%.
[018] <> Epée Polaire : Augmente les chances riposter de 5% si le porteur possède l’habilité « riposte ».
[019] <> Comète : Augmente les chances de riposter selon les HP perdus si le porteur possède l’habilité « riposte ».
[020] <> Patte de chat : Force d’attaque et de tir +50%.
[021] <> Poivron rouge : Restaure des HP à chaque tour.
[022] <> Sablier : Restaure des MP à chaque tour.
[023] <> Pot magique : Restaure des MP si le porteur est touché par une attaque magique.
[024] <> Bouclier de Ryan : Protège aléatoirement contre les attaques.
[025] <> Sorcière : MAG+25 mais DEF-25.
[026] <> Prêtre : RES+25 mais ESQ-25.
[027] <> Cape d’invisibilité : 50% de chance que le porteur esquive une attaque physique.
[028] <> Violator : Diminue la puissance d’attaque et de tir de 50% mais permet d’attaquer de 2 à 5 fois.
[029] <> Crampons : Annule les attaques retardant le tour d’attaque du porteur.
[030] <> Sniper : Le porteur ne loupe aucune attaque physique.
[031] <> Appel au trésor : Fait un bruit lorsque le porteur se déplace sur un HEX contenant un objet.
Rang C :
[032] <> Saint Graal : Immunise contre les attaques à mort instantanée.
[033] <> Frigogidaire : Empêche la diminution des HP max due à l’état de KO.
[034] <> Soleil d’argent : HP+250.
[035] <> Soleil de bronze : HP+100.
[036] <> Lune d’argent : MP+25.
[037] <> Lune de bronze : MP+10.
[038] <> Berserker : Augmente les dégâts provoqué mais aussi ceux reçus.
[039] <> Fleur de Lys : Met le porteur en mode détonation lors d’un combat jusqu'à se qu’il soit KO.
[040] <> Super Carotte : Remplit la jauge FORCE au max si le porteur débute le combat.
[041] <> Patin à Roulettes : Donne un bonus REF lorsque l’ordre initial des tours pour un combat est décidé.
[042] <> Couronne de laurier : Double la récupération de HP du porteur par magie ou objet de soin.
[043] <> Ombre d’ébène : EVASION+25 pour chaque déplacement entre HEX du porteur.
[044] <> Bâton prismatique : FORCE+25 si les HP du porteur sont critiques.
[045] <> Couronne du Roi : La première attaque effectué par le porteur est un coup critique.
[046] <> Remparts du château : Aucun dégât pour la première attaque subit par le porteur.
[047] <> Peluche de Chèvre : Ressuscite le porteur automatiquement après le premier KO.
[048] <> Loupe : Augmente les chances de trouver un trésor après une bataille.
[049] <> Bourse : Augmente les Gellas reçut pour chaque ennemi abattu par le porteur.
[050] <> Œuf mûr : Augmente l’Expérience reçut pour chaque ennemi abattu par le porteur.
[051] <> Poule : Double les points d’exp reçu par le porteur après chaque combat.
[052] <> Hors-la-loi : Augmente les chances des attaques furtives.
[053] <> Mauvais présage : Augmente les chances de rencontrer des monstres.
[054] <> Laisse de chien : Le porteur commence le combat dans le même HEX qu’un allié.
[055] <> Guerrier : ATQ+25 mais REF-25.
[056] <> Chevalier : DEF+25 mais MAG-25.
[057] <> Ninja : ESQ+25 mais RES-25.
[058] <> Voleur : REF+25 mais ATQ-25.
[059] <> Lapin : Empêche la perte de Gellas à chaque fuite de combat.
[060] <> Double invocation : Le porteur utilise deux fois de suite la commande "unique" (magie).
Rang D :
[061] <> 100% Orange : Tous les dégats reçu et infliger du porteur sont de 100. Empêche récupération de PV.
[062] <> Gourde d’avarice : Attribue tous les points d’expériences reçus par les personnages au porteur.
[063] <> Reine Obscure : REF+50.
[064] <> Terrace Tiara : Utilisation de MP nulle.
[065] <> Ulysse : ATQ+50.
[066] <> Hercule : DEF+50.
[067] <> Auguste : MAG+50.
[068] <> Princesse de la nuit : RES+50.
[069] <> Fille Joyeuse : DEX+50.
[070] <> Oméga : Toutes les attaques du porteur sont des coups critiques.
Voilà « c’est tout ». ^^
Bon, j’ai fais ça de tête donc s’il en manque un n’hésiter pas à me le dire mais sur le topic de « BLABLABLA » : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11423-172896-1-0-1-0-0.htm .
[B000]
La liste des badges synthétisables et leurs fonctions, par rang.
Rang S :
[001] <> Etoile de shérif : Augmente tous les stats maximum de 25 sauf les HP maximum de 500 et les MP maximum de 50. Possède également tous les effets des badges de rang A.
Rang A :
[002] <> Grenouille : Immunise contre « poison », « maladie » et « malédiction ».
[003] <> Poisson : Empêche « poison », « maladie » et « malédiction » d’être ajouté à l’HEX du porteur.
[004] <> Poussin : Réduit les dégâts subit par les attaques élémentaires.
[005] <> Gant de boxe : Transforme les Coups critiques en « Art Suprême ».
[006] <> Manuscrit ancien : Divise par deux l’utilisation des MP. Ne peut être cumulé.
[007] <> Oiseau de chance : Augmente les chances de trouver un objet rare suite à un combat.
Rang B :
[015] <> Soleil d’or : HP+500.
[016] <> Lune d’or : MP+50.
[017] <> Tireur : Augmente les chances de faire un critique de 5%.
[020] <> Patte de chat : Force d’attaque et de tir +50%.
[023] <> Pot magique : Restaure des MP si le porteur est touché par une attaque magique.
[024] <> Bouclier de Ryan : Protège aléatoirement contre les attaques.
[027] <> Cape d’invisibilité : 50% de chance que le porteur esquive une attaque physique.
[028] <> Violator : Diminue la puissance d’attaque et de tir de 50% mais permet d’attaquer de 2 à 5 fois.
[029] <> Crampons : Annule les attaques retardant le tour d’attaque du porteur.
[030] <> Sniper : Le porteur ne loupe aucune attaque physique.
Rang C :
[034] <> Soleil d’argent : HP+250.
[036] <> Lune d’argent : MP+25.
[039] <> Fleur de Lys : Met le porteur en mode détonation lors d’un combat jusqu'à se qu’il soit KO.
[042] <> Couronne de laurier : Double la récupération de HP du porteur par magie ou objet de soin.
[046] <> Remparts du château : Aucun dégât pour la première attaque subit par le porteur.
[047] <> Peluche de Chèvre : Ressuscite le porteur automatiquement après le premier KO.
[049] <> Bourse : Augmente les Gellas reçut pour chaque ennemi abattu par le porteur.
[050] <> Œuf mûr : Augmente l’Expérience reçut pour chaque ennemi abattu par le porteur.
[051] <> Poule : Double les points d’exp reçu par le porteur après chaque combat.
[052] <> Hors-la-loi : Augmente les chances des attaques furtives.
[060] <> Double invocation : Le porteur utilise deux fois de suite la commande "unique" (magie).
Rang D :
[061] <> 100% Orange : Tous les dégats reçu et infliger du porteur sont de 100. Empêche récupération de PV.
[063] <> Reine Obscure : REF+50.
[064] <> Terrace Tiara : Utilisation de MP nulle.
[C000]
Les Badges nécessaires à chaque synthèse, par badge.
[001] <> Etoile de shérif : [002], [003], [004], [005], [006] et [007].
[002] <> Grenouille : [008], [009], [010] et [027].
[003] <> Poisson : [015], [016], [023] et [024].
[004] <> Poussin : [011], [012], [013] et [014].
[005] <> Gant de boxe : [017], [018], [019] et [020].
[006] <> Manuscrit ancien : [021], [022], [025] et [026].
[007] <> Oiseau de chance : [028], [029], [030] et [031].
[015] <> Soleil d’or : [034] x 3.
[016] <> Lune d’or : [036] x3.
[017] <> Tireur : [039], [041] et [052].
[020] <> Patte de chat : [024], [044] et [055].
[023] <> Pot magique : [026] et [053].
[024] <> Bouclier de Ryan : [032] et [040].
[027] <> Cape d’invisibilité : [046] et [057].
[028] <> Violator : [004], [015] et [060].
[029] <> Crampons : [020], [046] et [056].
[030] <> Sniper : [027], [043] et [057].
[034] <> Soleil d’argent : [035] x2.
[036] <> Lune d’argent : [037] x2.
[039] <> Fleur de Lys : [038], [040] et [056].
[042] <> Couronne de laurier : [026] et [034].
[046] <> Remparts du château : [045] et [056].
[047] <> Peluche de Chèvre : [032], [033] et [039].
[049] <> Bourse : [034] et [048].
[050] <> Œuf mûr : [036] et [048].
[051] <> Poule : [050] et [058].
[052] <> Hors-la-loi : [018] et [054].
[060] <> Double invocation : [017] et [047].
[061] <> 100% Orange : [001], [027], [049] et [051].
[063] <> Reine Obscure : [026], [041], [059] et [060].
[064] <> Terrace Tiara : [004], [006], [007] et [025].
[D000]
La liste des badges achetable, par magasins.
Pour commencer, voici la liste des magasins dans l’ordre où on les croise dans le scénario, excepté le Black Market que j’ai décidé de placer en 1er pour un souci de praticité. Liste à laquelle j’ai été contrains d’omettre la « boite marchande » du « Fleur de Mai ».
[D00A] Black Marcket
[D00B] Capo Bronco
[D00C] Mirapulse
[D00D] Marchand ambulant NO
[D00E] Gounon
[D00F] Mithysmère _ marchand
[D00G] Mithysmère _ alchimiste
[D00H] Marchand ambulant NE
[D00I] Jour de Miel
[D00J] Marchant ambulant SE
[D00K] Twelbit
[D00L] Harmonde
[D00M] Marchant ambulant SO
[D00N] Ecrin sombre
-------------------------------------------------
[D00A] Black Marcket :
[002], [003], [004], [005], [006], [007], [015], [016], [017], [018], [020], [027], [034], [036], [039], [041], [042], [043], [046], [047], [048], [049] et [050].
[D00B] Capo Bronco :
AUCUN
[D00C] Mirapulse :
[023], [025], [026], [031], [033], [044], [053], [055], [056], [057] et [058].
[D00D] Marchand ambulant NO :
[023], [025], [026], [031], [033], [044], [053], [055], [056], [057] et [058].
[D00E] Gounon :
[019], [021], [022], [024], [033], [037], [038], [054] et [059].
[D00F] Mithysmère _ marchand :
[019], [021], [022], [024], [033], [037], [038], [054] et [059].
[D00G] Mithysmère _ alchimiste :
[001], [002], [003], [004], [005], [006], [007], [015], [016], [017], [020], [023], [024], [027], [028], [029], [030], [034], [036], [039], [042], [046], [047], [049], [050], [051], [052], [060], [061], [063] et [064].
[D00H] Marchand ambulant NE :
[019], [021], [022], [024], [033], [037], [038], [054] et [059].
[D00I] Jour de Miel :
[018], [021], [022], [025], [026], [034], [035], [036], [043], [048], [052], [055], [056], [057] et [058].
[D00J] Marchant ambulant SE :
[019], [021], [022], [024], [033], [037], [038], [054] et [059].
[D00K] Twelbit :
[034], [041], [048], [053], [054] et [059].
[D00L] Harmonde :
[018], [019], [023], [024], [036], [037], [038], [041], [042], [043], [044] et [052].
[D00M] Marchant ambulant SO :
[018], [019], [023], [024], [036], [037], [038], [041], [042], [043], [044] et [052].
[D00N] Ecrin sombre :
[032], [034], [041], [042], [045], [046], [048], [053], [054] et [059].
[E000]
Le prix des badges achetables et synthétisables en Gella et niveau, par badge.
Six choses :
Les badges non-commercialisés ne figure pas dans la liste.
Les prix en Gella donné seul signifient que ce prix est celui des magasins.
Les prix en Gella (pouvant s’additionné à des prix en niveau) suivis d’une parenthèse avec d’autres badges signifient que le prix du badge est la somme des prix des badges entre parenthèse (à synthétiser) + les 1000 Gellas de main d’œuvre que coûte chaque synthèse.)
Je donne, en plus du prix en Gellas des magasins ou synthèse, le prix en niveaux du Black Market lorsque le badge s’y trouve.
Lorsque je donne les prix du magasin de l’écrin sombre, je le précise et les calculs des synthèses ne sont pas faits avec ces prix là car il est scénaristiquement impossible de fusionner des badges après les avoir achetés dans l’écrin sombre.
Malgré les deux précédentes exceptions, je donne les prix dans cet ordre : Le prix en Gella de magasin, s’il n’est pas vendu, le prix en niveau du Black Market, s’il n’y est pas vendu, le prix en Gella (+ niveaux si nécessaire) de la synthèse.
Ça parait compliqué ? Vous allez voir c’est très simple :
[001] <> 300 niveaux + 1000 Gellas ([002] + [003] + [004] + [005] + [006] + [007])
[002] <> 50 niveaux.
[003] <> 50 niveaux.
[004] <> 50 niveaux.
[005] <> 50 niveaux.
[006] <> 50 niveaux.
[007] <> 50 niveaux.
[015] <> 5500 Gellas ( 3x [034] ) OU 15 niveaux.
[016] <> 5500 Gellas ( 3x [036] ) OU 15 niveaux.
[017] <> 15 niveaux.
[018] <> 9800 Gellas OU 10 niveaux.
[019] <> 750 Gellas.
[020] <> 7150 Gellas ( [024] + [044] + [055] ) OU 20 niveaux.
[021] <> 6000 Gellas.
[022] <> 6400 Gellas.
[023] <> 750 Gellas.
[024] <> 4500 Gellas.
[025] <> 300 Gellas.
[026] <> 300 Gellas.
[027] <> 35 niveaux.
[028] <> 95 niveaux + 1000 Gellas. ( [004]+[015]+[060]=[004]+[015]+[017]+[047] )
[029] <> 30 niveaux + 1300 Gellas. ( [020]+[046]+[056]=20niv+10niv+300G )
[030] <> 45 niveaux + 1300 Gellas. ( [027]+[043]+[057]=35niv+10niv+300G )
[031] <> 1950 Gellas.
[032] <> 18000 Gellas mais seulement dans l’écrin sombre.
[033] <> 500 Gellas.
[034] <> 1500 Gellas OU 10 niveaux.
[035] <> 750 Gellas.
[036] <> 1500 Gellas OU 10 niveaux.
[037] <>750 Gellas.
[038] <> 700 Gellas.
[039] <> 15 niveaux.
[041] <> 7750 Gellas OU 10 niveaux.
[042] <> 22500 Gellas OU 10 niveaux.
[043] <> 1850 Gellas OU 10 niveaux.
[044] <> 350 Gellas.
[045] <> 45 000 Gallas mais seulement dans l’écrin sombre.
[046] <> 10 niveaux OU 71 000 Gellas mais seulement dans l’écrin sombre.
[047] <> 15 niveaux.
[048] <> 15000 Gellas OU 15 niveaux.
[049] <> 20 niveaux.
[050] <> 17 500 Gellas ( [036] + [048] ) OU 25 niveaux.
[051] <> 17 800 Gellas ( [050] + [058] ).
[052] <> 9250 Gellas.
[053] <> 250 Gellas.
[054] <> 1000 Gellas.
[055] <> 300 Gellas.
[056] <> 300 Gellas.
[057] <> 300 Gellas.
[058] <> 300 Gellas.
[059] <> 750 Gellas.
[060] <> 30 niveaux + 1000 Gellas ( [017] + [047] )
[061] <> 355 niveaux + 2000 Gellas ( [001] + [027] + [049] + [051] )
[063] <> 30 niveaux + 10800 Gellas ( [026] + [041] + [059] + [060] )
[064] <> 150 niveaux + 1300 Gellas ( [004] +[006] + [007] + [025] )
Si vous voyez des incohérences ou des erreurs, merci de me prévenir. N’oubliez pas de prendre en compte la main d’œuvre de 1000 Gellas lors des synthèses si vous souhaitez recompter car moi je l’ai prise en compte
.
[F000]
L'emplacement de chaque badge dans des coffres, par badge.
Les badges n’étant dans aucun coffre ne figurent pas ici.
Lorsque figurent deux nombres à 5 chiffres, il s’agit des coordonnées du coffre sur la carte. Le premier nombre est celui de l’axe de X et le deuxième celui des Y.
Il sera précisé lorsque le coffre nécessitera un duplicateur (D), les munitions explosives (ME) ou vaincre une mimique (M). Sans ces informations, le coffre est normal.
[002] <> Résoudre le puzzle box n°9, 83352 et 14373.
[003] <> Résoudre le puzzle box n°10, 87115 et 65356. // Zone 7 des « Catacombes ».
[004] <> Résoudre le Puzzle box n°11, 67384 et 09146.
[005] <> Zone 11 de « Tartare » (ME). // Zone 30 de « Abysse » (D).
[006] <> Résoudre le puzzle box n°12, 21737 et 10182.
[007] <> Résoudre le puzzle box n°20, 81246 et 68952.
[008] <> Zone 15 du « Couloir des étoiles » (M). // Zone 06 du « Sanctuaire du Néant ».
[009] <> Zone 13 du « Temple de l’Exil ». // Zone 16 du « Pandémonium ».
[010] <> Zone 16 de la « Nécropole ». // 26882 et 09882 (D).
[011] <> Zone 09 du « couloire des étoiles » (D). // Zone 17 de la « Tour TF : G ».
[012] <> Zone 16 du « couloire des étoiles » (D). // Zone 19 du « Sanctuaire du Néant » (D). // Zone 03 de la « Tour TF : S ».
[013] <> Zone 16 du « Mt Chug-Chug » (D). // 31202 et 14689.
[014] <> Zone 17 des « Catacombes ». // Zone 03 de la « Tour TF : F ».
[015] <> 34833 et 23751. // 93334 et 69101 (D). // Zone 18 de la « Tour TF : G ».
[016] <> 40030 et 09111 (D). // 43570 et 89872 (D). // Zone 13 de la « Tour TF : F » (D).
[017] <> 69460 et 10553 (D). // Zone 11 du « Sanctuaire du Néant ».
[018] <> Zone 01 à « Gounon ». // Zone 06 du « Mt Chug-Chug » (ME). // Zone 04 du « couloire des étoiles » (ME).
[019] <> Zone 01 à « Laila Belle » (D). // 12828 et 70000 (D).
[020] <> 07723 et 53504 (D). // Zone 24 de « Abysse » (D).
[021] <> Zone 09 du « Temple de l’Exil » (D). // 41639 et 87884.
[022] <> Zone 10 à « Mithysmère » (D). // Zone 11 de la « Tour TF : S » (D).
[023] <> Zone 09 du « Temple de l’Exil » (D).
[024] <> Zone 09 du « Couloir des étoiles » (M). // Zone 05 de « Enfer ».
[025] <> Zones 08 de la « Route abandonnée ».
[026] <> 27503 et 72416.
[027] <> Résoudre le puzzle box n°13, 64677 et 26158.
[028] <> Zone 12 de « Tartare ».
[029] <> Zone 10 de « Enfer ».
[030] <> Zone 30 de « Abysse ».
[031] <> Zone 13 du « Sanctuaire du Néant ».
[032] <> 67610 et 23418 (D). // Zone 08 de la « Tour TF : F ».
[033] <> Zone 08 du « Temple de l’Exil ». // Zone 01 du « couloire des étoiles ».
[034] <> 29784 et 50745. // 47366 et 84865. // Zone 08 du « couloire des étoiles ».
[035] <> 15104 et 48404. // 43700 et 73321. // 71872 et 75639.
[036] <> 82843 et 72603 (D). // Zone 02 à « Jour de Miel ». // 97240 et 68823.
[037] <> 30041 et 63339. // Zone 11 du « Passage Mystérieux ». // 61972 et 86343.
[038] <> 76216 et 68360. // 80854 et 17150.
[039] <> 60013 et 56072 (D). // Zone 22 de « Abysse » (D).
[040] <> Zone 13 de « Enfer » (D).
[041] <> 25629 et 21941 (D). // Zone 01 à « Harmonde » (D).
[042] <> Zone 01 à « Twelbit » (D). // 30413 et 15262.
[043] <> Zone 18 du « Mt Chug-Chug ». // 49690 et 08811.
[044] <> Zone 16 du « Tunnel Ténébreux ». // 93425 et 27614.
[045] <> Zone 14 du « Mt Chug-Chug ». // 84994 et 46773 (D).
[046] <> Zone 13 de la « Nécropole » (D). // Zone 07 de « enfer ».
[047] <> Zone 16 de la « Tour TF : M » (D). // Zone 13 de « Tartare ».
[048] <> 70973 et 31889. // Zone 06 du « Mt Chug-Chug ».
[049] <> zone 13 de la « Tour TF : S » (D).
[050] <> Zone 06 de la « Tour TF : F » (D).
[052] <> Zone 01 à « Mirapulse ». // 36121 et 27570.
[053] <> 78718 et 70498. // Zone 17 du « Temple de l’Exil ».
[054] <> Zone 02 du « Tunnel Ténébreux ». // Zone 12 du « Couloire des Etoiles ».
[055] <> Zone 03 de la « Route abandonnée ».
[056] <> 18161 et 67107.
[057] <> 91558 et 37665.
[058] <> Zone 12 de la « Route abandonnée ».
[059] <> Zone 02 à « Gounon ».
[060] <> Zone 18 de « Abysse » (D).
[062] <> Zone 13 de « Tartare ».
[063] <> Zone 06 de la « Nécropole » (ME).
OUF !!! C’était la partie la plus fastidieuse jusqu'à présent… Pff, je ne m’imagine même pas la rubrique suivante… Bon aller au boulot !!! ![]()
[G000]
Les monstres auxquels on peut voler un badge, par badge.
Les badges ne pouvant pas être volés ne figureront pas ici.
Il y a de très forte chance pour que le nom du monstres soient erronés mais cela ne devrait pas trop poser problème car je vais marquer le lieu de rencontre de chacun et la traduction littérale de l’anglais devrais ne pas trop s’éloigné de celle en Français (pour le nom des monstres).
L’indication « Rare » signifie que le l’objet doit être volé avec l’aptitude niveau 90 du médium chance ou alors avec l’autre mais il va vous falloir beaucoup de chance !!!
L’indication « Fin de combat » signifie que l’objet s’obtient à la fin d’un combat, non pas obligatoirement mais avec un peu de chance, en ayant un perso sur le bon HEX.
Je m’excuse des imprécision lorsque je dit que tel montre se trouve « Dans la région SO, NO, NE ou SE de Filgaia » (signifiant respectivement Sud-Ouest, Nord-Ouest, Nord-Est ou Sud-Est).
[008] <>
« Balam » à Mithysmère (BOSS) (commun).
« Servant Vampire » à Mithysmère (Rare).
« Shaitan » dans la « Tour TF : G » (rare)
[009] <>
« Arachnide » à la « Tour TF : G » (Rare).
« Heisenberg » dans la région NO de Filgaia (rare).
[010] <>
« Avril, la reine des glaces » (1er combat) dans le « Fleur de Mai » (BOSS) (commun).
« Marabunta » dans la région SO de Filgaia (rare).
« Ichtyo Tigre » dans la « Tour TF : S » (rare).
[011] <>
« Soleil noir » à ces coordonnées : X : 40850 et Y : 66707 (BOSS) (commun).
« Soleil noir » de « Cocyte » (BOSS) (commun).
« Magnitortoise » dans la « Tour TF : G » et « Tour TF : O » (Rare).
[012] <>
« Soleil noir » à ces coordonnées : X : 20395 et Y : 12750 (BOSS) (commun).
« Soleil noir » dans « Enfer » (BOSS) (commun).
« Eel Volk » dans la « Tour TF : S » (rare).
« Olivier » dans le « Pandémonium » (BOSS) (commun).
« Homme singe » dans la « nécropole » (BOSS) (commun).
[013] <>
« Soleil noir » à ces coordonnées : X : 81050 et Y : 83422 (BOSS) (commun).
« Soleil noir » de « Tartare » (BOSS) (commun).
« Vicky rouge » dans la « Tour TF : M » (rare).
[014] <>
« Soleil noir » à ces coordonnées : X : 97925 et Y : 51861 (BOSS) (commun).
« Soleil noir » dans « Abysse » (BOSS) (commun).
« Coyote épineux » dans la « Tour TF : F » (rare).
[018] <>
« Kobold » au « Mt Chug-Chug » (BOSS) (rare).
[019] <>
« Monstre à cornes » dans les régions SO et SE de Filgaia.
[021] <>
« Necrophore » à Mithysmère (rare).
[022] <>
« Soleil noir » du « Sanctuaire du Néant » (BOSS) (Fin de combat).
« Crabe Barbotteur » du « couloire des étoiles » et du « sanctuaire du néant » (rare).
« Betelgeuse » des « Catacombe » (rare).
[023] <>
« Aïe d’avantage (Gillmore) » dans la région SO de Filgaia (rare).
« Rafflésia » dans la région NE de Filgaia (rare).
[024] <>
« Soleil noir » du « Sanctuaire du néant » (BOSS) (commun).
« Bandersnatch » de la « Nécropole » (rare).
« Dominion » de la région NE de Filgaia (rare).
[025] <>
« Soleil noir » du « tunnel ténébreux » (BOSS) (Fin de combat).
« Livre Bleu » du « Temple de l’Exil » (rare).
« Ange » dans la région SO de Filgaia, du « Mt Chug Chug » (rare).
« Bombardier régulateur » dans le « Ecrin sombre » et la « Tour TF : O » (commun).
[026] <>
« Scorpius » dans la région NO de Filgaia (rare).
« Ronove » dans la région SE de Filgaia (rare).
[032] <>
« Avril, la reine des glaces » (2ème combat) dans la « Mémoire d’avril » (BOSS) (commun).
« Nosfératu » dans la « Mémoire d’Avril » (rare).
« Lutin brouilleur » dans le « Ecrin sombre » (rare).
[033] <>
« Gamygyn » dans la région NE de Filagaia, dans le « Temple de l’Exil » (rare).
[038] <>
« Orc lourd » dans la région SE de Filgaia (rare).
« Annaberge » dans la région NO de Filgaia (rare).
[041] <>
« Coléoptère de peste » dans le « Sanctuaire du Néant » (BOSS) (commun).
« Type d’incursion » dans les « Catacombes » (rare).
[042] <>
« Gehenna Neros » dans la « Tour TF : O » (BOSS) (normal).
[043] <>
« Vacuumon » dans la « Tour TF : O » (rare) (rencontre rare aussi ^^)
[044] <>
« Sorcière » dans la « Nécropole » et dans les « Catacombes » (rare).
[046] <>
« Prisnum » dans la « Nécropole » (BOSS) (commun).
« Vagesta » dans la « Tour TF : O » (BOSS) (commun).
« Chaugnar Faugn » dans le « Temple de l’Exil » (BOSS) (commun).
« Ripper régulateur » dans le « Ecrin Sombre » et la « Tour TF : O » (rare).
[048] <>
« Soleil noir » du « Pandémonium » (BOSS) (commun).
[049] <>
« Melchom riche » dans les « Catacombes » (BOSS) (commun).
« Melchom » partout dans Filgaia et partout sur le Locus Solus (rare) (rencontre très rare).
[050] <>
« Super Pomme » dans le « Couloir des étoiles » (BOSS) (commun).
« Furfur » dans la région NO de Filgaia (BOSS) (commun).
« Pomme » partout dans Filgaia (rare) (rencontre très rare).
« Charibdis » dans « Tartare » (rare).
[051] <>
« Soleil noir » de la « Necropole » (BOSS) (commun).
« Soleil noir » de la « Tour TF : M »
[052] <>
« Nightburn » au « Mt Chug-Chug » (BOSS) (commun).
« Bombardier régulateur » dans le « Ecrin Sombre » et la « Tour TF : O » (rare).
[053] <>
« Taureau de caverne » dans la région NE de Filgaia (rare).
[054] <>
« Mercurius » au « Mt Chug-Chug » (rare).
« 1er Gasnoid » dans les « Catacombes » (rare).
[055] <>
« Spartoi » dans le « Passage Mystérieux » et dans le « Tunnel Ténébreux » (rare).
« Dos de rasoir (Razorback) » dans la région SE de Filgaia (rare).
[056] <>
« Jouet découpeur » dans la « Nécropole » (BOSS) (commun).
« Hrimthurs » au « Mt Chug-Chug » (rare).
« Régulateur Découpeur » dans le « Ecrin sombre » et dans la « Tour TF : O » (commun).
[057] <>
« Jouet Bombardier » dans la « Nécropole » (BOSS) (commun).
« Ver à coquille » dans la région NO de Filgaia et dans le « Temple de l’Exil » (rare).
« Ocypete » dans le « Pandémonium » (rare).
« Force assassine » dans le « Berceau des pèlerins » (commun).
[058] <>
« Soleil noir » dans les « Catacombes » (BOSS) (Fin de combat).
« Rodeur discret » dans le « Sanctuaire du néant » et dans le «FBC Studio TV » (rare).
« Ripper régulateur » dans le « Ecrin Sombre » et la « Tour TF : O » (commun).
[059] <>
« Jouet Ripper » dans la « Nécropole » (BOSS) (commun).
« Soleil noir » du « Tunnel Ténébreux » (BOSS) (rare).
Aaaah, eh ben ! Je ne suis pas mécontent de la finir, cette partie du guide, pfou !
Pareil, hein ? Si vous voyez des erreurs ou oublies, vous les corrigez ou rajoutez.
[H000]
Les sous-quêtes qui permettent d’obtenir un badge, par badge.
Le Badges ne pouvant pas être remportés lors d’une quête ne figureront pas ici.
Les Badges étant dans des coffres faisant partie de la quête de l’écrin noir ne figurent pas ici car une section est déjà créer spécialement pour eux, et le boulot à été suffisamment long, pas besoin de le faire deux fois
.
Seuls les titres des quêtes figureront ici. Si vous souhaiter savoir à quelles quêtes ils correspondent, je vous renvoie à cette page : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11423-174269-1-0-1-0-0.htm où Killermog vous explique tout en détail. Guide qui m’a bien facilité la tâche je dois le reconnaître ! ![]()
Aussi, s’il manque des quêtes résultant un oublie de badge dans cette section, je fais endosser toutes les responsabilité à mon très cher ami Killermog qui aura la bonté d’encaisser les reproches à ma place.
[002] <> Meisis : Les Puzzle Box. Résoudre le puzzle box n°9, 83352 et 14373.
[003] <> Meisis : Les Puzzle Box. Résoudre le puzzle box n°10, 87115 et 65356.
[004] <> Meisis : Les Puzzle Box. Résoudre le Puzzle box n°11, 67384 et 09146.
[006] <> Meisis : Les Puzzle Box. Résoudre le puzzle box n°12, 21737 et 10182.
[007] <> Meisis : Les Puzzle Box. Résoudre le puzzle box n°20, 81246 et 68952.
[007] <> Médailles neutrinos (en rapporter 25 à un perroquet).
[011] <> Twelbit : livraison de pain.
[012] <> Les fans de Rudy. Donner la lettre fleurie.
[013] <> Les œufs de Humpty-Dumpty (réussir en moins de 3 essais).
[014] <> Capo Bronco : la requête de la patronne #2.
[027] <> Meisis : Les Puzzle Box. Résoudre le puzzle box n°13, 64677 et 26158.
[036] <> Médailles neutrinos (en rapporter 07 à un perroquet).
[037] <> https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11423-174269-1-0-1-0-0.htm#message_175389
[039] <> Mithysmère : la jeune fille aux fleurs 2.
[046] <> Harmonde : les donations. Donner 10 amendes de vitalité.
[049] <> La quête de Zed. Distribuer les mouchoirs pour lui.
[051] <> La chasse aux poussins.
[064] <> Mithysmère 2 : Hresvelgr.
[065] <> Les Soleils Noirs (Purifier 12 soleils noirs et parler à Kanon).
[066] <> Harmonde : réconcilier le père et le fils.
[067] <> Mithysmère : la requête de Tim.
[068] <> Harmonde 2 : les adults mag.
[069] <> Harmonde : les donations. Donner 100 000 Gellas.
Ca c'était facile ! Merci à Killermog
héhéhé...
C'EST, ENFIN, FINIT !!!
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Bravo pour ton guide
ainsi que de me faire endosser la responsabilité des eventuelles erreurs de la derniere partie ![]()
je plaisante évidemment ![]()
C'est naturel
Ben finalement je l'aurai finit avant le 6 Juin...
Tant mieux ! Enfaite c'est aller plus vite que je ne le pensais mais il y avait quand même des parties hard... ![]()
oui j'ai vu... en tout cas bravo encore ![]()
![]()
Good job
)
Un grand merci msieux yo ![]()
Moi je dis Monsieur yog543 !
Merci à vous !!!
"Yo 543" trés trés, beau boulot, Merci, a toi...
J'espère que ça te sera utile, à toi ou aux autres...
.
Par contre je comprends pas quand tu mets que l'écrin sombre est un magasin. J'ai ouvert tous les coffres, j'ai battu l'écrin sombre, mais je peux rien lui acheter...