Tuer une personne dans GTA ou un "monstre" dans WA5; où est la différence? Notre vision de la morale? Qui dans WA5 attend que le monstre l'attaque avant de le tuer par légitime défense? Vous réagissez comme si tous les monstres étaient méchants parce que le jeu les qualifie de "monstres"; le sont-ils? Dans WA5 il y a des monstres qui ne font que passer leur tour et s'enfuir. Mais que faîtes-vous quand vous les croisez? Vous vous enfuyez? Vous attendez qu'ils s'enfuient? Tuer un monstre innocent dans WA5 est tout aussi stupide que d'écraser un passant innocent dans GTA; cela vous empêche-t-il de le faire? Où est la différence? Qu'est-ce qui fait que tuer une Growth Apple dans WA5 est plus "intelligent" que d'écraser un passant dans GTA? L'expérience, les gellas? Vous dépouillez aussi les passants écrasés dans GTA. Un monstre est par "définition" plus mauvais qu'une personne? Pourquoi? Parce que le monstre a une sale tête alors qu'un humain a une bonne tête?
Ce n'est pas le jeu qui est stupide, c'est la façon de jouerqui l'est! Ecraser dans passants dans GTA ou massacrer des Growth Apple dans WA5, il n'y a aucune différence, c'est de la violence gratuite et c'est le joueur qui prend l'initiative de le faire.
Certains jouent aux RPGs pour le "lvl up" avec une soluce dans la main. Certains jouent à GTA en déambulant dans les rues et en faisant n'importe quoi.
À l'inverse, certains jouent aux RPGs pour le scénario, pour leurs critiques de la société, pour les énigmes et les puzzles. Tout comme certains jouent à GTA pour son scénario, sa critique de la moralité, une réflexion sur la limite entre le bien et le mal (tuer des malfrats est-il vraiment bien?), les résolutions de situations complexe (comment assassiner un tel sans dommage colatéral?)...
Rares sont les jeux à être complètement "stupides" ou "mauvais", c'est la façon dont y joue qui peut l'être!