yo543 Posté le 04 mai 2008 à 12:19:21
Qui mis à part kainhunter est assez stupide pour :
Dans Fallout, Arcanum et autres bons RPGs libres, on peut faire bien pire que dans un GTA. Et même, contrairement à GTA où on t'impose le rôle du malfrat, dans les RPGs, c'est toi qui décide d'endosser ce rôle par toi-même et d'aller jusqu'au bout dans le jeu de ce rôle. C'est même encore plus psychopathe car tu es toi même à l'initiative des agissements de ton avatar, là où GTA t'embarque dans la spirale et tu suis juste le mouvement.
Kainhunter Posté le 04 mai 2008 à 12:54:07
des pseudos excuses d'adolescent pour se déresponsabiliser
Est-ce que la connaissance de cette voie de secours que leur offre le jeu-vidéo ne les conforte pas dans le passage à l'acte?
Certains personnes sont déjà instables et il en faut peu pour les faire basculer complètement et passer à l'acte; ce genre de jeu est le détonateur qui fait exploser ces personnes encore trop faibles pour faire la part des choses et dont la morale n'est pas assez développée pour s'effacer devant une porte de secours aussi absurde "c'est la faute du jeu, pas la mienne", évitant ainsi tout remords lors du passage à l'acte.
Et il y a des cas (Devin Moore) où le juge a bien compris que le jeu n'est pas coupable directement (les dévellopeurs ne s'attendaient pas à ce que les joueurs imitent le héros du jeu) et que le jeune est coupable intégralement de ses propres agissements. Mais le jeu a quand même sa part de responsabilité car c'est à travers lui que le jeune a décidé de passer à l'acte. Si le jeu ne lui avait pas montré que les méchants pouvaient s'en sortir ou ne lui aurait pas enlever tout remords à ôter une vie (même virtuelle, l'acte est banalisé dans le jeu), il ne serait peut-être pas passé à l'acte.
Kainhunter Posté le 04 mai 2008 à 12:54:07
Comem dis plus haut il y a des informations cncernant ce jeu, si tout le monde prenait la peine de se renseigner avant d'acheter
Le problème est qu'en France, le jeu est juste déconseillé, ce qui n'empêche pas des jeunes de l'acheter pour suivre "la mode", parce qu'ils l'ont vu à la télévision à cause de cette surmédiatisation et que ça leur a donné envie d'y jouer pour avoir quelque chose à raconter à ses potes dans la cour de récré.
Là le danger est encore plus présent car les plus jeunes, les moins matûre qui n'ont pas encore la notion d'empathie, qui ne sont pas assez critique pour voir les actions virtuelles avec le recul nécessaire; les plus jeunes padawans risquent de basculer du côté obscur de la force! Tu es peut être issu d'une bonne famille et tu as reçu une bonne éducation, mais ce n'est pas le cas de tout le monde et pour ces jeunes abandonnés de leurs parents, éduqués par la loi de la rue et du plus fort, la frontière est très facile à franchir et ce genre de jeu est le coup de pouce qui peut achever de les faire passer du mauvais côté de la loi.
Le danger est bien présent et ce n'est pas en fermant les yeux et en refusant le dialogue qu'il disparaîtra comme par enchantement. Le meilleur moyen d'éviter un risque c'est d'en avoir conscience et de le comprendre.