Premières impressions :
Les graphiques :
les modèles 3D sont low poly ( genre morrowind ou Gothic 2 ) mais l´ensemble est sympa. Fluidité parfaite ( athlon64 3200+ 2Go de ram et une 6800GS, 1280*1024 et tout à fond ) rien à voir avec gothic 3.
Les animations sont mal faites ( ils ont fait du motion-capture sur le pantin de la pub O-Cedar
)
Les décors sont sympas, dans le style de gothic.
Les combats :
Loin du niveau d´oblivion, c´est du spam de clic gauche, comme gothic3 mais plus maniable.
Le système de jeu :
Comparable à gothic, des points d´attributs et des points de compétence gagnés par l´expérience, et on répartit les points comme on veut. Y´a des plantes à ramasser pour gagner force, dextérité... comme dans gothic.
De l´expérience en tuant des monstres ou en faisant des quêtes.
Y´a une barre rapide par défaut ( avec 10 cases, touches 1 à 0 ) et 3 barres custom ( on change de barre avec les touches F7 à F10 ) La touche rapide 6 est actionnable par un clic droit
( toutes les touches sont parametrables )
modes : facile, normal ou difficile
On le choisit lors de la création du perso et on ne peut plus le changer.
Après quelques minutes en mode normal, j´ai redémarré en mode difficile.
Quand on meurt, on réapparait dans un sanctuaire ( comme dans guildwars ), sauf dans le mode difficile.
Le chargement d´une sauvegarde est rapide ( comparable à oblivion )
Livre de quêtes :
Pour ceux qui aiment être guidés pour les quêtes, les objectifs apparaissent sur la carte et il suffit de les pointer avec la souris pour avoir une bulle avec le texte de la quête
Pour ceux qui n´aiment pas, y´a un bouton pour les désactiver
Je n´ai pas encore assez joué pour vous en dire plus...