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Liste des sujets

Le premier test en allemand

heresiark
heresiark
Niveau 9
09 mai 2007 à 22:31:19

http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/7805/5468/0/Two_Worlds.html

Un test très long, malheureusement je comprend rien à l´allemand.

blind-boy
blind-boy
Niveau 6
09 mai 2007 à 22:43:06

:noel: tinkiete t pas le seul :rire:

Rwrandrall
Rwrandrall
Niveau 10
09 mai 2007 à 22:47:42

Ouch , ils notent sévère , Gothic 3 : 68% O_o

Sinon , le TW a eu 78% sur ce site (page suivante) , pour e=les détails , je parle pas un mot d´allemand alors ...

Et dans un magazine allemand , il a eu 93% .

heresiark
heresiark
Niveau 9
09 mai 2007 à 22:47:53

à noter qu´il y a pas mal d´images et le testeur lui a donné 78%
a la fin de son test il met en conclusion : diablo en 3d?

demiurge
demiurge
Niveau 4
09 mai 2007 à 23:02:26

En fait il fait un comparatif entre les classiques du genre: kotor et baldur´s gate.
Il reproche à two worlds de n´avoir pas ce "charme épique". En effet les dialogues ne sont que des moyens de nous envoyez vers de nouvelle quetes.Il n y a pas la dimension d´un jeu de role à la kotor par ex ou les dialogues nous informent sur le monde du jeu.

Sa conclusion: un jeu entre un diablo et un kotor(dans l´idéé).

j´avoue que ca me refroidit la. J´espere que le coter immersif sera la...

heresiark
heresiark
Niveau 9
09 mai 2007 à 23:08:37

Voilà la liste des + et des -

Les +

- histoire intéressante
- monde gigantesque
- paysages magnifiques
- effets météorologiques saisissants
- architectures énormes
- possibilité libre de développement
- système de combat intuitif
- faune et flore vivantes
- 7 parties parlementaires avec des réactions
- très grand choix d´armes et armures
- développement du personnage complexe
- système météorologique dynamique
- énormément de quêtes
- plusieurs quêtes vraiment très réussies
- journal exemplaire
- carte du monde très bien conçue
- comportement du cheval, monter et se battre à cheval
- système de téléportation confortable
- soundtrack épique
- 5 écoles de magie
- 3 degrés de difficulté
- très bon système de cartes "booster"
- villes très popularisées; pleines de monde
- monstres très intéressants
- gameplay bien ficelé
- ingrédients, mixtures

Les -

- cinématiques faibles
- petites apogées dramatiques
- maniement du cheval buté
- gros bugs de collision
- problèmes logiques de meurtres
- pas de réaction à retirer des armes
- combats très (trop) difficiles contre les gros monstres
- grosses façades, petites régions
- design des donjons superficiel
- plusieurs npcs qui se ressemblent
- certains dialogues rétrécis
- quelques problèmes de narration
- quelques quêtes vraiment stupides
- visages un peu inexpressifs
- quelques soucis de physiques dans les relations
- pas d´énigmes complexes
- quelques pistes sonores ennuyeuses
- intérieurs monotones
- pas de vraie vie dans les villes

Rwrandrall
Rwrandrall
Niveau 10
09 mai 2007 à 23:17:13

Pour tout ce qui est bugs , etc ...
Je crois que le premier patch les corrige .

Mira_orem
Mira_orem
Niveau 8
10 mai 2007 à 00:03:10

merci pour la new :)

exhhumed
exhhumed
Niveau 10
10 mai 2007 à 00:10:22

comparer un jdr avec un hack and slash comme diablo c´est incroyable comme on peut etre testeur en disant des anerie pareil o_O

les jeux ce rapprochant d´un diablo 2 dans les mois qui arrives :d) loki et hellgate

two world :d) rpg a la oblivon gothic mais pas du tout comparable a un baldur´s gate ou planescape, c´est pas le meme style....

faut une loi contre ça ^^

Joubarbe
Joubarbe
Niveau 6
10 mai 2007 à 00:10:44

Euh, c´est moi où les plus et les moins sont contredisent complètement... ?

Des belles régions puis tout à coup plus de belles régions

De superbes graphismes puis pof les intérieurs tout moches

La direction du cheval très bonne et zoup a plus de très bonne direction

Etc...

Soit le test est complètement nul, soit tu ne parles pas très bien allemand :$ (j´vais me faire lyncher)

sansondamour
sansondamour
Niveau 7
10 mai 2007 à 01:13:31

Quand est-ce qu´il y a eu le dernier bon Fantasy-Rollenspiel? Quand est-ce qu´on pouvait plonger la dernière fois avec le glaive et plaque dans un monde de jeu libre avec le paysage fascinant, Quests captivant et carrière ouverte? À peine une pige, il est ici que The Elder Scrolls IV: Oblivion sur le niveau haut pouvait dialoguer. Les six mois Gothic plus tard déçu 3. Maintenant Two Worlds veut le savoir. Elle est disparu. Simplement perdu. Exactement elle était encore blessé assise à un tronc d´arbre, est maintenant vaste et large
Le film d´entrée n´est pas en effet un régal pour les yeux technique, mais fait curieusement: Encore votre soeur Kira est en sécurité. Elle appuie blessé et harassé à un arbre...
, voir rien de plus d´elle. Son/leur/votre nom est Kira, elle est blessée, a le long cheveu noir et porte seulement le souffle
Elle est disparu. Simplement perdu. Exactement elle était encore blessé assise à un tronc d´arbre
est maintenant vaste et large
Le film d´entrée n´est pas en effet un régal pour les yeux technique, mais fait curieusement: Encore votre soeur Kira est en sécurité. Elle appuie blessé et harassé à un arbre...
, voir rien de plus d´elle. Son/leur/votre nom est Kira, elle est blessée, a le long cheveu noir et porte seulement le souffle d´une robe avec les vues de façon provocative profondes. Qu´est-ce qui font si on est dans le rôle du frère héroïquement pensant? En particulier, si on est batailleur entraîné et siffle sur l´Intro modéré plutôt? Maudit à la fois premier. Encore donc alors fortement maudit. Et après cela le glaive de libérer au coeur de soeur avec acier dans la main boucle!

Mais le monde d´Antaloor est un grand. Des déserts secs Drak´ars jusqu´ aux sommets enneigés du Deladkullgletschers, tiède-ski-vers de forêts jusqu´à marécages de bambou malicieux passe la grande région un 30 kilomètre carré avec trois zones climatiques, nombreux villages et grandes villes. En plus vient à 50 jusque 60 Dungeons et grottes avec une ligne totale de 25 kilomètres. Depuis que les nains se sont retirés dans le nord, il grouille aussi encore devant bandits et Groms. Et la guerre est là: Orks et gens se sont en face Gon au fleuve, des catapultes sont prêt, des veilles sont renforcées.

Des Nazgul sont partout

Bien qu´on s´engage comme chasseurs de primes ambitieux, la recherche paraît avant tout désespérée, plusieurs semaines passent. Vous avez en effet chance dans le malheur: Les preneurs d´otages s´annoncent soudainement avec un message. Une nouvelle mystérieuse vous ordonne au temps de la récolte dans un petit patelin nommé Komorin. Là, le porteur capuchonné préparé, qui fait dépendamment le destin de votre soeur de votre coopération, attend lourdement un vous. Vous devriez remplir des commandes déterminées, alors aucun mal ne lui arriverait&

Nous recommandons à la comparaison:

• Gothic 3, test, 68%)
• The Elder Scrolls IV: Oblivion - test (88)%)
• Neverwinter Nights 2, test, 76%)
Qu´est-ce que l´homme, qui appelle Gandohar à s´et pourrait traverser aussi simplement comme Tolkien´scher Nazgul, veut? Qui est derrière l´enlèvement? À peine on l´a rencontré et a terminé premières commandes, on s´enfonce bien vite dans une histoire autour d´un héritage de famille puissant, qui pend ensemble avec le destin de tout le pays. Est-ce qu´il y a donc cette épidémie étrange et les attaques de l´Orks?

...mais elle enlève ce pays étranger anonyme avec le Nazgul-Geruch. Est-ce que vous pouvez la libérer? Et qui est de toute façon ceci?
Des réponses ont prêt quelques personnes de clé ainsi que votre soeur: La liaison unique trop vous forme bosquets sacrés dans lesquels elle peut admettre de façon supersensible le contact à vous. Il devient correctement intéressant comme un deuxième porteur capuchonné marche avec le voyage sur la scène, qui poursuit des buts apparemment tout à fait autres, comme Gandohar. Et ce l´a avec le reliquat de famille sur soi? Se rompu dans cinq parties, il paraît avoir prévu tout sur ça.

Robin Hood & monsieur des anneaux

C´est la situation à la fin de narrative qui fait curieusement. Dès qu´on viendra dans la conversation avec les habitants, pas seulement l´histoire se manifestera Antaloors mais aussi un conflit actuel. Le sujet royal lord Skelden lâche son Steuereintreiber se rebellé sur la population, qui doit trimer dans les mines, le Karga clan local. En plus les rumeurs d´épidémies, assassins, ogres et prophètes orkischens viennent.

L´intégralité rappelle un mélange de Robin Hood, Conan et monsieur des anneaux. Ce qui sert Two Worlds pour un Art Fantasy? Un Fantasy également exotique et héroïque. De façon exotique, parce qu´il à côté de chevaliers classiques, Orks et cerfs-volants des éléments pas seulement extrême-orientaux et arabes comme samouraï, geishas ou chameaux, légionnaires semblant et même romains mais aussi des insectes faisant et presque futuristes et des créatures bizarres donne. Antaloor connecte historiquement au point de vue du style vu la connaissance et le bizarre. Héroïquement, parce que le cuir dur, gris - et brun sons médiévaux mais armements resplendissants, magie brillant et maçonnages géants ne sont pas dans le devant.

voila une petite traduction dsl g fé de mon mieux

liuwqf
liuwqf
Niveau 10
10 mai 2007 à 01:24:45

Euh ouais enfin la traduction par google euhhh... -_-´

sansondamour
sansondamour
Niveau 7
10 mai 2007 à 01:53:18

alors c incroyable!!
je m´efforce de faire une traduction peut etre pas top ok j´en conviens mais merde!!!!!!!!!!!
bien content non
pk il y a tjrs un petit con pour faire des remarques desobligeantes
un merci quand meme aurait suffit liuwqf

sansondamour
sansondamour
Niveau 7
10 mai 2007 à 01:55:59

liuwqf
Posté le 10 mai 2007 à 01:24:45 Euh ouais enfin la traduction par google euhhh... -_-´

et tu sais quoi tu devrais la faire toi la traduction si tu n´est pas content on verra si c´est mieux ....................

sansondamour
sansondamour
Niveau 7
10 mai 2007 à 02:59:58

un avis d´un gamer allemand
un petit rapport de jeu après à peine 10 heures de jeu

Ainsi le jeu est devenu vraiment super et recevrait aussi lâchement 90 % mais.... il donne à la proue. Ce avec le cheval devrait être probablement une plaisanterie... comme peut devenir sowas released, le petit animal se montre extrêmement avec entêtement et reste accroché à chaque petit Fitzel, égal si branche, pierre ou pente... et le manoeuvrer alors là, c´est une vraie joie.

L´art graphique du jeu est... si on pose l´AF par Nvidia Control sur 16x, dans le jeu, il y a pour ça aucune fonction incompréhensible-ne montre,.... un régal pour les yeux. Devant tout le Dungeons avec sa brume au sol paraît excellent et têtes de mât même encore Oblivion. Aussi dehors il paraît très joli, en particulier à la nuit si de la brume apparaît... super. Mais aussi pendant la journée à lumière du soleil paraît pointu tout, grâce à HDR.

Une grande louange reçoit Zuxxez de moi pour la création d´arme. Seul dans les 5 heures spilezeit a déjà trouvé e à plus armes différemment paraissant que dans le seigneur Des anneaux. En ligne dans 120 heures de saison... ceci est vraiment pointu. Et ceci on tous les objets ceci tout de suite est peut etre combiné ensemble et celui-ci alors plus fort devient être des pointes absolues. Ça épargne premier-donc éclate dans l´inventaire et porte un armes vite fortes. Entre-temps le jeu, différemment qu´Oblivion et G3, est aussi vraiment équilibré. Ici, on se considère déjà 2x si on se jette aveuglément dans chaque combat, car il court abattu des ennemis Rum l´un avec un but, si ça ne s´est pas passé mais donc tellement mal il, on se réveille encore au cimetière prochain sans, ainsi je crois, quelques punitions... pour le moins m´a fait remarquer aucun.

Aussi le développement de caractère est réussi. Beaucoup de Skills différents le se donnent comme on peut développer. Je le trouve à la classe on z.b. Les charmes "boosten" il se peut qu´on trouve des cartes spéciales le charme z.b. ce renforce ou le soucie consommé moins de Mana pour ça... ces cartes peuvent se combinees librement et on peut recommencer ailleurs.

Il y a mais aussi des revers.
déjà trouvé 2 dans le jeu où le héros ne sort plus et on doit charger nouvellement. Les animations dans le combat font proprement bien, mais le héros réagit très d´une drôle de façon s´il est rencontré et fait beaucoup artificiellement le sang et ne reste pas non plus au sol. Si le héros vers le bas-court la montagne branle bougé aussi très d´une drôle de façon l´image et lui. Si le héros nage il le fait tres lentement eeeexxxxtrem, seulement avec 10 pour cent de sa vitesse de course) et il y a aussi le mouvement ondulatoire dans l´eau....

Le héros a reçu une animation merveilleuse tirer à son arme... mais seulement s´il est silencieusement. Dès qu´il court et on tire l´arme il ne le fait pas évidemment .

Le jeu est d´ailleurs plus de Hack&Slay que Gothic 3, borné clique au bouton de souris gauche gagner aux combats ou mourir suffit,

Le bilan:
Je ne peux pas consentir tout au test de 4Players dans l´Endwertung jusque maintenant. Jusqu´à ce que le jeu me fasse distinctement maintenant plus de plaisir que 78 pour cent.

Comme dit, à la proue est là, comme le cheval, on peut s´en sortir aussi bien que (sans le cheval )on peut se Teleporter partout Le monde est correct, tout va bien, la dépense de langue est super et au moins court de façon permanente dans le contraire à Gothic3, espace régulateurs de droit, AA sur 8x, 1920x1200, avec plus de 40 Frames liquide et stable, ne tombe pas ainsi.

Qui Gothic3, hormis lequel tombe souvent trop Save bug car déjà trop bugé était dû échantillon-joué, ceci dit un RPG formidable

La remarque au degré de difficulté:
Il peut devenir embauché, jouer sur moyen. Plusieurs archers font ennemie au début impitoyable froid.

dsl pour la traduction

manuetseb
manuetseb
Niveau 5
10 mai 2007 à 03:47:15

Merci sansondamour...même si c vrai que la syntaxe allemande pose quelque pb au log de traduction, ça fait quand même plaisr.

coucousalut
coucousalut
Niveau 43
10 mai 2007 à 06:27:29

Une chose qui m´inquiete c´est qu´il y a marquer "3 degré de niveau de difficulté".

Jespere que ce sera pas comme oblivion comme quoi on peut regler la difficulté comme on veut!

vteslucas
vteslucas
Niveau 9
10 mai 2007 à 10:15:59

Excellent : ça donne une meilleur idée du jeu : on comprend le sens sans chipotter sur la traduction

Aller quand même une mention spéciale pour le :

"monsieur des anneaux"

:rire:

Trop marrant

Bon Nobilis ! bougez vous !! !

everjay
everjay
Niveau 7
10 mai 2007 à 17:25:15

Merci !

Cela m´aurait passablement ennuyer de faire la traduc´ moi même...

coucousalut
coucousalut
Niveau 43
10 mai 2007 à 17:27:46

Comme je l´ai deja dit:

Une chose qui m´inquiete c´est qu´il y a marquer "3 degré de niveau de difficulté".

Jespere que ce sera pas comme oblivion comme quoi on peut regler la difficulté comme on veut!