* Posté le 18 mai 2007 à 18:32:32 avertir modérateur
* En effet,Oblivion était une grosse déception. Passées les premières heures de découverte du jeu, on se rend vite compte des grosses lacunes du jeu. Il est totalement axé console (donc interface pourrite), le monde est très mal pensé d´un point de vue artistique, la difficulté est très mal dosée (moi qui joue toujours un assassin, vwala pour avancer dans le jeu quand tu te fais déssouder par un louveteau nain au niveau 60), et on est tenu par la main du début à la fin.
Ah oui, et aussi, Oblivion n´a de jeu de Rôle que les éléments de base, donc Two Worlds n´aura aucun mal à enterrer Oblivion sur ce côté la.
chenoir, tu as batu le record de conneries dites dans un seul post, félicitations.
Bon, sans dec, tout ce que tu as dit est faux, mis à part le truc du voleur.
Evidemment les voleurs dans Oblivion ne sont pas les voleurs de World of Warcraft, ce sont des VRAIS voleurs, leur activité est de s´introduire dans les maisons pour dérober etc... Ce qui est logique.
Sinon Oblivion domine que ce soit du point de vue:
-Beauté (pas graphismes, beauté je parle),
-Gameplay (vue FPS, combats, sorts, tout quoi)
-Ambiance (les donjons ont vraiment l´air anciens, les forets sont magnifiques, les couchers et levers de soleil, les portes d´Oblivion etc...)
-Musique (elles sont tranquilles et vont bien avec le jeu, bien que celles de TW soient pas trop mal non plus)
-Réalisme (combiner des objets... qui a eu cette idée débile franchement... encore il y aurait des enclumes pour le faire ou des compétences, mais non, le premier trouduc qui arrive peut combiner en deux clics n´importe quel équipement et faire de l´alchimie sans outil quelconque...)
Sans compter plein de truc qu´il y a pas dans TW comme le choix de la race (qui sont nombreuses), la progression en fonction des actions, les dialogues des personnages vivants, le rééquilibrage de la difficulté et du loot, et plein d´autres choses encore...
Bref le post de chenoir m´a vraiment choqué 