Bonjour à tous
Je débute avec la série des aftermachins je me pose pleins de questions. La première approche avec le jeu n’est pas des plus simple et on se retrouve très vite avec une tonne de possibilités et d’informations sans trop savoir par quel bout commencer
Questions :
- je crois savoir qu’une partie est limité dans le temps (500 jours me semble-t-il). C’est tranquille ou faut-il rusher dés le début pour espérer y arriver ?
- AU début de la partie, les réticuliens me proposent une alliance. Dans la fenêtre diplomatique on peut lire : offre - 1 en métaux, - 20 en cellules énergétiques, etc. Ca correspond à quoi en fait ? Dois-je leur fournir ces éléments ? J’ai accepté leur alliance malgré mes 0 en ressource métaux et ça ne les a pas dérangé. J’ai pas du tout bien saisir. Par contre, je n’ai pour l’instant aucune autre option possible avec eux dans la fenêtre diplomatique (vendre, etc.) Est-ce du au fait que je ne leur ai pas fourni ce qu’ils attendaient ou dois-je être patient
- A propos des entrainements, je ne sais pas trop quelle stratégie adoptée : j’ai commencé par entrainer mes militaires/scientifiques en planétologie et pilotage et mes militaires/techniciens en géomètre et travaux. Dois-je les rendre plus polyvalents ou au contraire les spécialiser ?
- Une question plus générale : j’ai affecté une mission « attaque du pipeline » : pas de problème et d’un est apparut du retour sur le site de fouille (je suppose qu’il s’agit d’une mission pour faire avancer l’histoire principale….).
[SPOILER] j’arrive à buter le gros Mech mais lorsque les « mutants » apparaissent, je me fais copieusement démonte… pas le temps de déguerpir comme on me le conseil si gentiment [/SPOILER]
Est-ce normal sachant que mes militaires n’ont pas encore effectué d’entrainements (j’y suis allé directement) ou dois-je la jouer plus fine ?
Merci pour vos lumières 