le RPG nippon à pour vocation de proposer une aventure linéaire dans un premier temps et la découverte du monde dans le second. le but de ce genre étant de conter une histoire pour ensuite laisser une liberté aux joueurs de se ballader où ils veulent ...
BLue Dragon est de ceux là. Le jeu est linéaire quand tu découvrira l´aventure mais une fois le dernier DvD atteint tu est ´libre´ d´allez où tu tu le souhaite ou bien de finir une fois pour toute l´aventure.
Là dessus, je préfére un TES, qui permet d´allez au délà de la fin du jeu puisqu´il n´y a pas de fin. J´aurais adoré le même système pour Blue Dragon, finir le jeu et te balader où tu le souhaite surtout quand tu connais la fin 