1) Gangster obligatoire
2) Evolution tres lente, on ne devient pas millionnaire du jour au lendemain. Il faut faire des travaux, bien les faire etc.
3) Il faudra tenter de faire une ville vivante, que chaque action de quelqu´un aie des repercussions sur le fonctionnement entier ( exemple : on veut poser une bombe dans l´hotel de ville, la bombe est désamorcée mais il y a des policiers partout dans les rues, ce qui rend plus difficile les actions ...)
4) Il faudra choisir des "chefs" pour le topic, qui ne participeront pas en tant que joueurs ... des MJ si vous voulez ^^ ils vérifieront la validité des actions, donneront des missions ...
5) Impossibilité d´avoir une grande entreprise ... un magasin de couverture a la Zero RC, mais pas beaucoup plus ...
6) Fonctionnement habituel des amendes -> en fonction de la fortune et de l´infraction.
7) Les peines de prisons seront en nombre de pages.
Nous avons actuellement deux points en discutions :
8) La valeur du meurtre, les sanctions policieres ... quelle place accorder a cela ?? ? Des simples poursuites immédiates comme dans les vrais GTA, des poursuites sur la durée, éventuellement des corruptions ... ?? ?
9) Doit on mettre des caractéristiques au joueur ?? ? Avec un vrai systeme de jeu, des dés, ou alors une déscription "en général" mais équilibrée du personnage ...
J´ai deux choses a proposer :
10) Pour l´évolution de la ville, faire un site du genre Populus ou on met l´état actuel. Par exemple, dans une rubrique "sécurité", on met "DEFCON 1" avec une belle image de l´armée dans les rues
11) Chaque personnage devra être impérativement validé par deux MeuJeus pour qu´il puisse fonctionner, donc halte aux abus du genre "mr sait tout faire", c´est bon pour Jarod ca
Et une question :
12) Comment organiserons nous les "Meujeuteries" ?? ? Qui sera MeuJeu ? Pourra-t-on être Meujeu et joueur - pour un autre gang - ? Quel sera le role effectif du MeuJeu ?
Nous en sommes la, veuillez donner votre avis sur les trois derniers points en date 