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Liste des sujets

info, video, photo ect....

FreddyLuxe
FreddyLuxe
Niveau 10
13 novembre 2007 à 21:21:47

sorry je ne suis pas françaiss donc, il y a des expressions que vous utilisez que je ne connais pas..

Vner? O_o

lol

]iLoVEgta[
]iLoVEgta[
Niveau 9
13 novembre 2007 à 21:24:27

Lol énerver ;) pas grave normale .

FreddyLuxe
FreddyLuxe
Niveau 10
13 novembre 2007 à 21:27:07

haha oki :P mais bon.. peeu importe comment sera le jeu.. je sais qu´il sea mieux que ce que nous avons pu voir (trailer et photo) car ce n´est que la demo.. et en plus, si la pluspart des infos sont vrais, ca va etre un jeu révolutionnaire, surtout si le physic engine est euphoria...

mon dieu... j´ai trop hate.. imaginez, EUPHORIA!!!!

on va genre s´accrocher à un hélico, notre corps se balancera et en lache prise et on tombe en fesant des backflips avant de s´écraser au sol hahahahaha

]iLoVEgta[
]iLoVEgta[
Niveau 9
13 novembre 2007 à 21:29:18

Tout en étant réaliste en + :ok:

lovemetal
lovemetal
Niveau 6
13 novembre 2007 à 21:41:08

en parlan de backflips sa serait cool qu´il y´ai des skate :bave: gta SA bmx <===> gta IV skate
sa serait cool :) :) :)

]iLoVEgta[
]iLoVEgta[
Niveau 9
13 novembre 2007 à 22:07:32

Non non ça va :rire: je me vois pas a new york city avec un skate et puis ça va faire trop tony hawk et j´aime pas :) enfin je respecte des gouts .

lovemetal
lovemetal
Niveau 6
13 novembre 2007 à 22:27:34

:( sa serait marent de se servir du skate (pour faire du skate tout dabort)pour cogné les jens dans la rue :rire:
un pote ma dis quon pourais faire du cheval :lol: sa metonerait enormément a mon avi y´a autans de chose de voir de cheveaux dans gta que le jeu sorte demain :rire: :rire:

FreddyLuxe
FreddyLuxe
Niveau 10
14 novembre 2007 à 02:47:23

hey lesgars je viens devoir une video avec Havock EUPHORIA, lemoteur physique de GTA IV... bah le supposémoteur physique... mais bon regardez ca et imaginez un GTA comme ca:

http://youtube.com/watch?v=IJ0HNHO5Uik

imaginez, on marche sur des canettes, journaux et autre déchets dans la rue et au lieu de passer au travers, on les botte ou les tasse... Au lieu de passer au travers des corps morts, on les tasse aveclepied ou bien on marche dessus ou on botte un bras... hahaha trop hot

lovemetal
lovemetal
Niveau 6
14 novembre 2007 à 13:27:21

je pensait a un truc la ont s´extasi tous devant les vidéo du mec qui sacoche a l´Elico en plain vol ou au camion mes dans gta SA dans un trailer ont voit CJ fouillé dans le cofre d´un voiture dans se coffre on voie un ballon de basket et plain d´autre truc moi je pensait que dans le jeux ont pourrais mètre des affaire dedans (cadavre flingue ect...) mes en faite c´était juste dans une cinématique au début d´une mission :( donc imaginé si que se soit dans une cinématique :( :( ou alors encore dans SA dans des image ont voie un flic sur le capot je pensait que sa serait pendant tt le jeux qu´on pourrais faire sa mes nan juste une mission :(

FreddyLuxe
FreddyLuxe
Niveau 10
14 novembre 2007 à 15:31:29

ce n´est vrm pas con ce que tu dis...

Les infos que nous avons ne sont aucunement officialisées par R* et donc, par le fait meme, nous ne savons aucunement si elles font parties du gameplay du jeu ou bien de cinématiques...

Un simple trailer ne fait que révéler des infos globale sur le jeu tels que les décors, personnages... mais ne divulgue rien du gamplay... donc, on est sûr de rien...

Déception totale si ce n´est que des cinématiques... j´imaginais bien de belles cascades...

FreddyLuxe
FreddyLuxe
Niveau 10
14 novembre 2007 à 15:32:38

merde lovemetal.. tu fais chier haha nah je blague.. mais lah.. jme pose pleins de questions.. le jeu ne sera peut-etre pas si bien qu´on le crois tous?

hum... vivement sa sortie ou bien simplement la sortie d´un video gameplay pour nous rassurer.... greuh!!!

lovemetal
lovemetal
Niveau 6
14 novembre 2007 à 17:55:29

jespere que au moin on poura sacroché a des voiture (par choque capot) sa serait maren :p

]iLoVEgta[
]iLoVEgta[
Niveau 9
14 novembre 2007 à 18:03:50

No stress les gars ce jeu va être une turie ..R* n´a jamais sortie un gta pourrie.

FreddyLuxe
FreddyLuxe
Niveau 10
14 novembre 2007 à 18:19:06

ouais... mais tu sais, un GTA n´est jamais pourris à une condition...:

fau qu´il montre que le jeu est de la derniere technologie...

moi je vois pas une réplique de GTA3 sortir en 2008.. ce serait de la merde... GTA3 est un tres bon jeu, pour 2001.

si on ne peux ps s´accrocher aux véhicules, ni faire si, ni faire ca(toutes les nouveautées) ce jeu sera comme san andreas (2005) et ne refletera pas les années 2007-08.. et donc, il ne sera pas bon.

je nomme ces changements L´ÉVOLUTION les gars.

sans l´évolution, un nouveau jeu n´est pas vraiment nouveau et il ne sera pas aussi bon..

et moi, c´est ce qui m fait peur.

GTA3: Le 3D
GTA4: Moto, hélico, et premier avion
GTASA: caméra qui fait le tour du personnage et des voitures, les différents avions et véhicules.
GTAIV: EUPHORIA, s´accrocher, monter sur des poto...

sans les nouveutées de GTAIV, le jeu sra pourris...

lovemetal
lovemetal
Niveau 6
14 novembre 2007 à 18:21:11

sur le site de gta IV fr ( :d)
http://www.gta4.fr/ )
il y´a marqué sur l´europe j-162 :fou: sa metonerait que se soit la date de sortie mes bon qui sait :)

a et y´avait sa aussi

Cette fiche technique propose une analyse du moteur 3D "Rage" utilisé pour GTA4. Cette page est sujet à évoluer au fil des nouveautés. Nous pouvons nous tromper sur certains éléments, bien que la plupart de notre analyse s´avère exacte.

Génération spontanée
Les objets génériques comme les barrières sont plus détaillées qu´avant, et maintenant on l´air d´être générés de maniere aléatoire. Leur forme n´étant pas tout le temps la même, certaines barrières sont abimées, etc.

Ombres
Les ombres dynamiques sont calculées en temps réel, et ont un niveau de détail assez bas. Ce qui doit être dû a la puissance qu´elles demandent à la console. Ce systeme etant très gourmand au niveau des ressources, a cause du niveau d´itérations appliquées pour obtenir une ombre nette. Ce ne sont pas des ombres colorées issues d´un eclairage avancé, mais des ombres uniformes, de couleur noirâtre. Les ombres changent en fonction de l´intensité de la lumiere et peuvent se faire plus nettes à certains endroits, et très floues au d´autres, comme dans les rues ombrées par de grands buildings, a cause de la diffusion de la lumière.

Problème des Ombres
Les ombres ont une facheuse tendance à clignoter, cela même quand le soleil bouge au plus lentement dans la vidéo.

Système de Particules
On retrouve toujours un systeme de gestion de particules comme la fummée, existant dejà dans les anciens opus, utilisant le Renderware. Cette fummée a l´air de fonctionner toujours selon le même principe, et est générée jusqu´a une distance maximale uniquement. Après celle ci, elle n´est plus générée.

Shaders et Reflections
Il y a une gestion des shaders implémentée pour les vitres des batiments. Comme dans les jeux récent, la surface de la vitre reflete une texture d´environnement pour donner l´impression d´une reflection en temps réel. Cela demandant nettement moins de puissance qu´une vrai reflection

Bump Mapping
On peut apercevoir du bump mapping avec modération un peu partout dans la ville, mais il n´est cependant pas encore de screenshots d´assez bonne qualité et taille pour discerner la qualité des bumpmaps utilisées.Il semble cependant que Rockstar en ait utilisé sur les surfaces les plus répendues et les plus vues durant le jeu, routes, trottoirs, eau, etc. Pas de parallax mapping aperçu, et de toute façon ce serait trop gourmand à l´échelle d´une ville.

Procedural Mapping
Il a une grande présence de procedural mapping, on trouve sur les trottoirs énormément de petits objets et des déchets assez détaillés, et qui poussent le réalisme.

Level Of Detail
Le systeme habituel de LODs est maintenu - ce qui peut laisser croire que Rage à été ecrit sur base du renderware -, et on retrouve des batiments de moindre résolution en arrière plan. De plus un flou a été ajouté avec la distance, qui fait qu´on aperçoit moins facilement les défauts de ces models. Ce flou est quand à lui totalement iréaliste, car il apparait a moins de 800M et est sous la forme d´un flou gaussien, alors que dans la réalité nous voyons net, jusqu´a un niveau de brouillard appellé "fog" ou "farclip". La distance d´apparition des batiments semble être un peu supérieure à celle de San Andreas, sans doute 1000 au lieu de 800 en ville.

Shaders d´eau
L´eau semble maintenant être relativement plus complexe qu´avant. Elle est composée d´un shader animé et qui ajouté à un bumpmap donne l´effet des vagues. D´après les passages du trailer montrant de l´eau, elle semble bouger en petites vagues, sur sa hauteur, ce qui veut dire qu´elle est dynamique et pas plate. Un aspect intéressant pour les conditions climatiques poussées.

High Dynamic Range lighting (HDR)
Il y a du HDR présent dans l´environement. Celui ci varie avec l´intensité de la lumiere et les conditions climatiques. Vous n´aurez pas un HDR puissant quand il pleut par exemple. Reste a savoir si il s´agit du HDR ou d´un simple Glow, bien plus aléatoire et moins "graphique".

Qualité des textures
Beaucoup de textures utilisées sont encore de très faible résolution. Et cela ne favorise pas l´aspect du jeu. Au contraire, on dirait que pour certains batiments Rockstar à simplement converti des anciens models venant de GTA3. Regardez l´eglise (ndlr : dans le trailer), c´ets à se demander pourquoi Rockstar nous la montre avec autant de fierté dans le trailer

Volumetric Lighting
On peut distinguer toujours dans le cadre de l´éclairage en temps réel, que la lumière à un volume. Il y a du volumetric lighting dans la gare désafectée par exemple (voir trailer). Procédé next gen demandant pas mal de ressources à une machine pour être calculé. Imaginez cela en temps réel avec le soleil changant de place à chaque milliseconde. Gourmand, mais tout de même intéressant à voir.

Animation du décor
On trouvre toujours des objets animés, tournant sur eux mêmes, et des textures animées comme les écritures de la bourse. Bien qu´il soit possible que ce soit du 2DFX (procédé d´affichage de SA).

Génération spontanée des piétons !
Les piétons sont constitués d´un peu plus de polygones qu´avant, et leur visages sont plus détaillés. Il y a sensiblement moins de pietons, mais ils sont plus diversifiés, car les parties de leur corps sont générées aléatoirement. Les vetements changent, et leur couleur aussi. Les pietons semblent aussi porter des objets aléatoirement et leur actions se font en corelation avec ce qu´ils portent, leur vitesse de déplacement aussi. La corpulence est aussi aléatoire.

Bugs aperçus (de taille)
On retrouve un gros bug de génération d´alpha sur le plan de la passerelle sur le pont de Brooklyn. Deux textures d´alpha qui se superposent engendre déja des problemes graphiques, espérons que ce sera fixé

:bravo: si vous avez tous lu :bravo:

]iLoVEgta[
]iLoVEgta[
Niveau 9
14 novembre 2007 à 18:22:05

Mdr tu sais comme nouveauté y´a pas que s´accrocher ou monter sur des potos ce n´ets pas que ça qui va faire un jeu révolutionnaire et puis il y´a plain de nouveauté !! !relis attantivement et tu verra..

]iLoVEgta[
]iLoVEgta[
Niveau 9
14 novembre 2007 à 18:24:01

Bain voilà lovemetal à dit une bonne partie des nouveauté freddy ne tkt pas pour ça tu sera servi.

FreddyLuxe
FreddyLuxe
Niveau 10
14 novembre 2007 à 18:46:43

ce que lovemetal a écrit m,inquiette...

on dirait que R* ont fait le jeu vite fait, avec le flou gaussien sur les batiments, des textures de basses résolution, meme des barrieres qui changent??? WTF?

j´espere que tout ca sera amélioré... je ne veux pas que mon ombre clignote et tout..

halala... j,ai hate de voir ca... jhe suis de plus en plus suspicieux envers ce jeu..

FreddyLuxe
FreddyLuxe
Niveau 10
14 novembre 2007 à 18:48:53

et si on regarde cette image lah, le sang, ARK! je n´aurai meme pas envis de tuer des piétons si le sang est comme ca.. je veux du sang qui gicle partout et sur les murs!!!

http://img.gta4.fr/news/12_10_07/screen2g.jpg

]iLoVEgta[
]iLoVEgta[
Niveau 9
14 novembre 2007 à 18:54:41

Tu n´est jamais content à ce que je vois ^^..si le jeu est sortit plus tard à ton avis c´est pour quoi ?c ´est pour tout simplment corriger ces erreurs ..