passe en anisotrope x16 plutôt que le trilinéaire...
Réduis fortement ta profondeur de champ entre 20 et 30 car au-delà la différence est QUASI NULLE à l'oeil nu
Réduis le trafic idem entre 20 et 30-40 grand max...
Laisse les ombres nocturnes désactives, fous les textures en moyen et désactive la synchro verticale. Mets la réso des réflexions en moyen également voir élevé car ce n'est pas un paramètre très gourmand...Laisse l'eau en faible mais idem que pour précédemment il ne bouffe pas trop de ressources mais c'est juste pour gagner un peu de mémoire vive
les paramètres les plus gourmands : profondeur de champ, distance détails, trafic et textures... Concernant le niveau de qualité des textures faible et moyen, la plupart des configs les plus modestes s'en sortent sans trop de séquelles
Pour la qualité élevée il faut une carte avec une bande passante colossale 