turpin, alors je vois un peu mieux via le screen.
Dans le premier bench, la mémoire vidéo n'est pas totalement utilisée le
processeur si (normal c'est un jeu axé tricore et plus)
Les drivers ont aussi changé entre les 2 benchmarks 
La distance des détails et la profondeur a été poussée également.
Pour le fait d'avoir des bandes sur les côtés ou le haut c'est le rapport
hauteur largeur exprimé de la sorte : 4:3, 5:3, 16:9 etc. Chez toi 1024x768
c'est du 4:3
Tu peux régler ce paramètre en jouant sur la configuration nommée format
dans les options graphiques
Pour bien régler, mets la résolution au max
et teste les différents formats 
Cependant, vu les performances de la carte en générale, 1024x768 est
préférable pour éviter de surcharger et privilégier la qualité en prime
Voilà ce que je te propose, concernant la carte graphique, baisse la
profondeur de champ à 25 maximum (impact pas mal sur les performances et peu
sur la qualité, moi-même je suis à 25-30 environ
). Ensuite, la
distance d'affichage influence directement la carte graphique et le CPU un
peu moins. Donc il sera à modifier en dernier.
La qualité des textures et les filtres textures restent respectivement en
moyen et max.
Ensuite autre facteur déterminant sur le GPU concerne les ombres. Véritable
grignoteur de framerate encore qu'ici elles ne sont pas très gourmandes non
plus. Je sais bien qu'en moyen, elles ne sont pas très belles mais baisser
ce paramètre te fera gagner quelques perfs je pense. La densité des ombres
par contre devra soit en cas de qualité moyenne être laissée à 16, soit en
cas de qualité élevée (toujours pour les ombres) être baissée de moitié pour
avoir un jeu plus stable dans les cycles jour/nuit.
J'en viens maintenant à la densité de circulation. Ce paramètre est comme tu
l'as compris en liaison directe avec les performances qu'affiche le
processeur. Si tu sens quelques baisses à haute vitesse ou en plein trafic
n'hésite pas à le baisser de 3/4 de son max. Il influe aussi sur le GPU car
celle-ci doit les modéliser et les afficher au bon moment (surtout à plein
vitesse) donc c'est faire d'une pierre 2 coups (CPU+GPU libéré)
Ensuite, la qualité de l'eau influence encore une fois le CPU+GPU, car le
processeur devra calculer le mouvement des vagues et la carte modéliser la
textures et la faire varier. Étant donné que le jeu ne propose que quelques
missions se déroulant en pleine mer, il n'y aura donc pas d'impact direct
sur la qualité affichée. Et il faut savoir que l'eau en basse qualité est
très bien faite également (mieux que du crysis avec qualité eau en "low").
Pour finir sur la résolution des réflexions, celle-ci pompe pas mal en
mémoire vidéo donc affecte la puissance finale que délivrera le GPU une fois
les calculs effectués. Le mettre en moyen, mon expérience récente montre
qu'il n'apporte plus grand chose au-delà de cette qualité. Donc à baisser
aussi...
Voilà, et pour le norestrictions, il faut créer un fichier commandline à mettre dans le dossier de rockstargame, il suffit simplement de le remplir en inscrivant -commandline
jpg93
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11291-1516115-2-0-1-0-systeme-incompatible-avec-p.htm ou http://www.google.fr/search?hl=fr&safe=off&client=firefox-a&channel=s&rls=org.mozilla:fr:official&hs=95f&ei=xYTgSsaROIjbjQfx-tGkBg&sa=X&oi=spell&resnum=0&ct=result&cd=1&ved=0CAUQBSgA&q=GTA+4+Votre+syst%C3%A8me+n%27est+pas+compatible+avec+%25P&spell=1
Il y a pas mal de solutions à tester, je pense que tu devrais y jeter un œil 