DEFEND THE FORTRESS
A Meadows Park, à Dukes, au nord du Monoglobe, il y a deux bâtiments étranges, formant chacun un rond sur le radar. Le scénario se joue dans le gros rond (pas l'énorme tour, la sorte d'arène)
Il y a deux équipes, les attaquants et les défenseurs. Les armes choisies sont les fusils à pompe. Les défenseurs sont dans l'arène qui ressemble vaguement à un chateau fort et doivent défendre cette position, ils peuvent monter sur le mur d'enceinte circulaire pour défendre efficacement.
Les attaquants doivent entrer dans la forteresse et tuer tous les défenseurs, mais ils n'ont le droit d'utiliser leurs fusils à pompe que lorsqu'ils sont dans la forteresse. Ils doivent trouver un moyen d'entrer (hélicoptères interdits, ce serait trop simple
)
Les défenseurs n'ont qu'une seule vie, mais les attaquants, qui peuvent toujours demander des renforts, en ont une infinité. Un défenseur tué peut devenir un attaquant s'il le veut. Ils peuvent également servir de renforts aidant les défenseurs à contre-attaquer. Hors de la forteresse, tous les combats se font au couteau. Si au bout d'un certain temps il resta au moins un défenseur dans la forteresse, les défenseurs gagnent, sinon les attaquants gagnent.