Source : XboxMag
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http://www.xbox-mag.net/podcast-egm---zoom-sur-too-human__12805.html
Podcast EGM : Zoom sur Too Human Noter l´article
Denis Dyack, directeur de Silicon Knights, est passé par le podcast EGM Live (pour écouter, cliquez ici) pour clarifier les choses à propos de Too Human. Après un gros débat concernant les previews de jeux (vexé des retours après l´E3, où Too Human avait été présenté dans une version particulièrement inquiétante, "bâclée" pour satisfaire les délais, Dyack estime à présent que les previews de jeux ne devraient tout simplement plus exister dans leur forme actuelle), le fondateur du studio canadien a donné ou redonné quelques infos sur son ambitieux projet.
A l´heure actuelle, Too Human présente, semble-t-il, un tout autre visage que celui entrevu à l´E3. A tel point que Dyack est super, mais alors super confiant sur son potentiel. Manque de pot, après le dernier E3 justement, Silicon Knights a décidé de ne plus rien montrer jusqu´à la toute fin du développement, donc ce n´est pas encore tout de suite qu´on aura un aperçu plus large des possibilités offertes par le soft. Toutefois, on sait qu´il devrait s´appuyer sur un mix d´action-aventure-RPG dans un univers inspiré de la mythologie nordique mais transposé dans un monde futuriste où machines et humains s´affrontent. Un grand soin a été apporté au scénario et aux cut-scenes, dans la tradition des créations Silicon Knights.
Le gameplay s´appuiera sur deux éléments clés. Tout d´abord les caméras, qu´on ne dirigera pas. Elles seront automatiques et mobiles. Ensuite, les combos, qui devraient s´effectuer via les sticks (pour les coups) et les gâchettes (pour les tirs). Original et plutôt intrigant.
Denis Dyack a lâché quelques infos en plus, comme le fait qu´il y aura presque à coup sûr une démo du jeu sur le Xbox Live (on vous arrête tout de suite : il n´a pas dit quand). Un mode coopératif à quatre devrait aussi être implémenté dans le titre final. Apparemment, il serait possible de customiser son armure à l´aide d´un très grand panel d´éléments interchangeables.
Enfin, la trilogie est plus que jamais à l´ordre du jour. Dyack affirme que toute l´histoire est déjà écrite. Il résume les trois opus à venir en trois termes : Too Human 1 : Découverte; Too Human 2 : Revanche; Too Human 3 : Illumination. De quoi se creuser la cervelle.
On espère sincèrement que le soft aura réellement le potentiel dont parle Dyack, car si c´est le cas, c´est bien parti pour dépoter un max. Seul bémol : on n´a encore rien vu. Mais ça viendra, et peut-être plus tôt qu´on ne le pense, IGN étant censé pondre un article exclusif sur Too Human dans les prochaines semaines.
