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Liste des sujets

probleme framerate PC

shake11
shake11
Niveau 9
06 juin 2008 à 14:35:39

slt a tous
j'ai une version originale du jeu
le probleme c'est que le framerate reste a 12 FPS quelques soit mes reglages (bas, moyen, élevé)
jvois pas du tout d'ou ca vient, jvai mettre ms pilotes a jour, c'est peu etre ca
s'il vous plait , ca serait cool que quelqu'un m'aide
:merci:

rambogusti
rambogusti
Niveau 9
06 juin 2008 à 14:49:18

Apparemment tu es "cpu limited" ,ton processeur ne suit pas donc il bride le reste de ta config, ta carte graphique ne peut pas s'exprimer et ca donne 12fps quel que soit le reglage.
Si tu as un athlon xp3200+ comme ecri dans ton profil , ne cherche pas plus loin ,ta x1950pro permettrait surement de jouer a mass effect en medium, mais ton processeur est deja limite pour jouer en low...Donc ce qui t'arrive est logique.

shake11
shake11
Niveau 9
06 juin 2008 à 15:03:46

a je vien de reussir a y jouer assez correctement en 1280*1024 en medium donc ca va c'est correcte, mais ne suis sur ya moyen de l'optimiser un peu plus

barrock
barrock
Niveau 8
06 juin 2008 à 15:46:57

en 2 mot ton probleme c est...amd et ATI

AsK_the_Real
AsK_the_Real
Niveau 10
06 juin 2008 à 16:09:04

en 2 mots, jeu mal optimisé.
Sa rame avec ma 8800 gt.

Simonosaurus
Simonosaurus
Niveau 10
06 juin 2008 à 16:10:12

ça fait 3 mots :rire:

sinon en 3 mots ya aussi : cas par cas

oui je sais je l'ai déjà dit ailleurs :hap:

shake11
shake11
Niveau 9
06 juin 2008 à 16:21:43

n

shake11
shake11
Niveau 9
06 juin 2008 à 16:22:29

dsl
nan mais deja ya ATI qui fait de vielles ombres et shaders pixellisé c chiant ca bave
mais mnt ca passe pas trop mal

shake11
shake11
Niveau 9
06 juin 2008 à 20:06:22

je relance le topic mais personne a une solution pour le probleme de lumiereres dégeulasses sur PC
ma carte est un radeon x1950Pro 512Mo
c agacant, le motion blur ne change rien
les néons, ampoules et lumieres sont immondes (pixellisées commes des gros carrés, le soleil par exemple est assez moche, on dirai du lego :-( )
j'ai la derniere version de catalyst

:svp:

Creid
Creid
Niveau 1
06 juin 2008 à 20:11:40

Ask_The_Real c est bizarre car moi ça passe nickel en 1680*1050 tout à fond avec une 8800GTS 640.

nido
nido
Niveau 10
06 juin 2008 à 20:11:41

j'aimerais savoir si ont doit obligatoirement avoir les pixel shader 3.0 ??

Creid
Creid
Niveau 1
06 juin 2008 à 20:21:24

Oui il faut une carte gerant les pixels shaders 3.0

yOoN
yOoN
Niveau 10
06 juin 2008 à 20:42:35

Avec ma 8800gt ça ne rame pas du tout...
Par contre j'ai l'impression que le jeu est bloqué à 62fps, genre ça ne bouge pas sauf quand je fais une capture avec Frap j'ai un creux.

abouna-ababa
abouna-ababa
Niveau 50
06 juin 2008 à 20:48:38

avec 62 fps, tu dois en faire des envieux.

shake11
shake11
Niveau 9
06 juin 2008 à 21:08:21

s'il vous plait HEELP
dans la citadelle c'est degeu ca bave de partout
ca me le faisait au debut avec bioshock mais c'est passé
mais la sur MASS EFFECT c vraiment persistant

mon probleme c'est les lumieres qui bave en gros pixel
:svp:

Xavier_xavier
Xavier_xavier
Niveau 10
06 juin 2008 à 21:30:50

c'est moi ou les derniers gros jeux à être sortis sont bourrés de problèmes techniques?

Sergentmartin
Sergentmartin
Niveau 9
06 juin 2008 à 22:05:03

c'est pas toi ! Tu as entièrement raison.

alors moi je fais tourner le jeu avec:

Gforce 8800GTS
3Go de ram
Core 2 quad

et j'ai des problèmes !!!!

Les portes d'ascenseur qui se ferment pas par exemple du coup mon perso reste bloqué comme un con et je dois charger une partie antérieur. J'avais un problème aux machines à sous aussi, mon perso s'enfonçait dans le décor et j'ai du avoir un écran noir une fois.
Alors oui je tourne sur vista mais faut pas tout lui mettre sur le dos non plus. Je crois que là le portage est plus que moyen alors que le jeu en lui même est une perle. Dommage je joue quand même 2 heures d'affilé sans problème mais je crains d'en avoir un moment à l'autre. J'aime pas trop jouer sous pression.

shake11
shake11
Niveau 9
06 juin 2008 à 22:12:49

voila exemple des pixels qui bavent sur le néon
http://img411.imageshack.us/img411/9137/sanstitre1fu3.jpg

Sergentmartin
Sergentmartin
Niveau 9
06 juin 2008 à 22:14:17

et bien on ne félicitera pas BioWare pour ce portage :(

Paul-Hewson
Paul-Hewson
Niveau 5
06 juin 2008 à 22:16:15

C'est pas Bioware qui a réalisé tout le portage. (Demiurge Studios c'est pas écrit pour rien ;) )

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